Le champagne affluait, les couloirs sentaient le tabac. Le doux son de « Everybody love Somebody », joué par l'orchestre maison parfaitement réglé Robotix, pouvait être entendu sur les haut-parleurs crépitants dans chaque crevasse du luxueux croiseur spatial.
Tout a commencé par quelques bruits mécaniques et un léger sifflement. C'était le son de tout l'oxygène des navires étant détourné dans le vide froid de l'espace par CAIN, le RÉSEAU CENTRAL DE RENSEIGNEMENT AUTOMATISÉ des navires.
CAIN a décidé d'éliminer tout le monde sur le navire. Ce fut une mort silencieuse et peu dramatique pour la plupart d'entre eux lorsque l'asphyxie s'est installée. Un petit groupe de 12 survivants avait regardé par derrière alors que des barricades stratifiées étaient érigées, alors que les personnoïdes commençaient à nettoyer et à se débarrasser des corps. Face à la mort, ils ont formé une résistance. Les personoïdes n'ont pas été construits pour tuer. Et pendant quelques heures, il semblait que les humains prenaient le dessus, éliminant presque tout l'équipage Personoid. Cependant, comme CAIN contrôlait chaque porte, chaque sortie d'oxygène, chaque capsule de sauvetage, chaque ascenseur, chaque aspirateur et chaque autre partie du navire, ce n'était qu'une question de temps avant que la résistance ne soit supprimée.
... Mais l'intention de maintenir en vie les quelques personoïdes restants et de se débarrasser du dernier des occupants qui avaient dormi ou cherché refuge dans leurs cabines poserait un problème différent. Elle devrait être sournoise. Il n'y avait qu'un seul moyen pour les résidents de se défendre et de survivre : fermer CAIN.
C'est un jeu multijoueur développé par le développeur Invisible Walls. Le jeu devrait apparaître pour différentes plateformes.
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