Triangle Strategy یک بازی نقش آفرینی تاکتیکی است. بازی به آرامی شروع می شود. فشار دادن New Game منجر به یک سری رویدادهای غیر همدلانه می شود.
Serenoa Wolffort از Triangle Strategy
در Triangle Strategy شما با شخصیت خود، Serenoa Wolffort، و عوامل بسیار خسته کننده و نامزد او آشنا می شوید. شما تعداد زیادی داستان در مورد تاریخ اخیر یک سرزمین فانتزی دریافت می کنید که جالب ترین ویژگی آن این است که به ندرت نمک طبیعی وجود دارد. کات سین پس از کات سین وجود دارد که شخصیتی پس از دیگری را بدون هیچ زمینه ای معرفی می کند. شما به سختی باید کاری انجام دهید جز یک نبرد مقدماتی ساده. این سیستم رزمی فاقد قلاب آشکار است. این دست و پا چلفتی و خسته کننده است، و جدا از گرافیک پیکسلی فوق العاده، انگیزه کمی در شما وجود دارد. اما با وجود شروع نامطلوب، این کندی در طول بیش از 40 ساعت به یک فضیلت تبدیل میشود و به یکی از مؤثرترین و سرگرمکنندهترین نمونههای RPG تاکتیکی تبدیل میشود.
یک شروع ناامید کننده از بین رفت
این یکی از آن JRPG ها نیست که بعد از دو ده ساعت وحشتناک اول عالی می شود. تقریباً تمام قسمتهای شروع ناامیدکننده از بین میرود، برخی مشکلات تقریباً بلافاصله، بازیای را نشان میدهد که اعتماد کند آن یک فضیلت است. عادی بودن صحنه به یک درام سیاسی هیجان انگیز و فوق العاده انسانی تبدیل می شود. گروه عظیم شخصیتها زمینه مناسبی را برای دسیسه فراهم میکنند، زیرا زمانی که داستان به خشونت کشیده میشود، میتوان شخصیتهای به ظاهر مهم را حذف کرد، در حالی که شخصیتهای فرعی به میدان میآیند. سیستمی به آرامی خود را نشان می دهد که در آن بیان باورها، جمع آوری اطلاعات و درک روابط بین شخصیت ها اهمیت پیدا می کند. مبارزه هرگز بیش از حد پیچیده نمی شود، اما به نوعی همیشه احساس می شود کاملاً زمان بندی شده است.
گرافیک Triangle Strategy
اولین ویژگی تاثیرگذار Triangle Strategy، گرافیک پیکسلی دو بعدی شخصیت ها است که در یک دنیای سه بعدی انعطاف پذیر وجود دارند. این ویژگی بارز تومویا آسانو است، که همچنین به عنوان تهیه کننده در فیلم Octopath Traveler به همین شکل چشمگیر کار می کرد. توانایی بزرگنمایی و کوچکنمایی، حرکت دوربین یا تغییر از نمای ایزومتریک به نمای بالا، با حفظ وضوح یکسان، شاهکار فوقالعادهای است. بازی هم در حالت تلویزیون و هم در حالت دستی در سوییچ خوب به نظر می رسد، اگرچه من در نهایت دومی را کمی ترجیح دادم زیرا شخصیت ها واقعاً در صفحه کوچک خودشان را پیدا کردند. همچنین، و این برای یک RPG سنگین کلمه و اعداد بسیار مهم است، شما می توانید همه متن را هم در خود سوئیچ و هم در یک تلویزیون نسبتا کوچک به خوبی بخوانید.
سه کشور رقیب در استراتژی مثلث
مهم است که با خط داستانی و محیط شروع کنید زیرا این یک بازی بسیار داستان محور است. جادو در قاره نورزلیا وجود دارد، اما در اینجا بیشتر یک ابزار و سلاح است تا یک نیروی حاکم بر جهان. در عوض، شخصیت ها برای منابع و قدرت سیاسی مبارزه می کنند. سه کشور رقیب برای کنترل نمک و آهن با هم رقابت می کنند، اما یک پروژه جدید معدنکاری مشترک به عنوان نماد صلح عمل می کند. نیازی به گفتن نیست که همه چیز بد پیش می رود و همه دوباره شروع به دعوا کرده اند. انجام یک بازی که بر توطئه های سیاسی مردم تمرکز دارد، طراوت بخش است.
توسعه انسانی
داستان انسانی سرپایی Triangle Strategy درباره منابع و جاه طلبی ممکن است هیجان انگیز به نظر نرسد، اما در ژانری که معمولاً درباره جادوهای دیوانه یا خدایان باستانی است که جهان مربوط به خود را تهدید به نابودی می کنند، انجام یک بازی که بر دسیسه های سیاسی انسانی تمرکز دارد، طراوت بخش است. شخصیتی قدرتمند اما دوستداشتنی معرفی میشود، سپس او به جنگی فرستاده میشود که در آن تعدادی از افراد خوب مهم کشته میشوند، اما سپس به آرامی مسیر خود را به سمت رستگاری آغاز میکند، زیرا متوجه میشود که تا چه حد به سمت وحشیگری پیش رفته است. مقایسه Triangle Strategy با Game of Thrones از بسیاری جهات آسان است، اما نه غیرمنصفانه.
شخصیت های اصلی خسته کننده
از سوی دیگر، چهار شخصیت اصلی Triangle Strategy از خستهکننده بودن بیش از حد رنج میبرند. لرد جوان سرنوآ، نامزدش فردریکا، مشاورش بندیکت، بهترین دوستش پرنس رولاند و بسیاری از اعضای گروه همیشه مهربان، مسئولیت پذیر و غیرقابل تحمل هستند. به نظر نمی رسد آنها غرایز پستی داشته باشند و هرگز فحش نمی دهند، هرگز عصبانی نمی شوند، هرگز تمایل خود را ابراز نمی کنند یا چیزی که ممکن است خنده دار به نظر برسد. حتی برای برخی از شخصیتهای قدیمی فلاشبکهایی وجود دارد که نشاندهنده جوانی آشفتهشان است، و تا این حد، آنها گاهی برای دیدن اینکه چه کسی میتواند دستورات را به نحو احسن انجام دهد، مسابقه میدهند. در ژانری مملو از شخصیت های پر زرق و برق و به یاد ماندنی در بازی هایی مانند Fire Emblem، Final Fantasy یا Persona، تقریباً تکان دهنده است که تعدادی از شخصیت های اصلی به شدت خسته کننده هستند.
عمل و شخصیت
تقریباً تکان دهنده است که تعدادی از شخصیت های اصلی در Triangle Strategy بسیار خسته کننده هستند. اما حتی این ضعف شخصیتی با برخی دیگر از نقاط قوت Triangle Strategy کاهش می یابد. اول، آنها چنان درگیر نقشهای هستند که در آن درگیر هستند، حتی اگر همچنان مثبت و مسئولیتپذیر باشد، مانند نیاز شدید فردریکا به عدالت یا عشق رولان به خانوادهاش. حتی مهمتر از آن، سیستم مقیاس محکومیت است، که در آن هر زمان که مجلس ولفورت با تصمیم مهمی روبرو میشود، هفت عضو اصلی حزب درباره آن بحث میکنند و رای میدهند، نه اینکه از ما بخواهند که فقط از طریق Serenoa آن را انجام دهیم. آرا در Triangle Strategy الزام آور هستند و می توانند بر خلاف میل شخص ساخته شوند و به مرور زمان برای آینده شخصیت ها و نورزلیاس اهمیت بیشتری پیدا می کنند. با افزایش مخاطرات، تفاوتها در انگیزههای شخصیتها واضحتر میشود، هرچند که آنها به طرز غیرقابل تحملی مؤدبانه و منطقی باقی میمانند.
رای
چند راه برای تاثیرگذاری بر رای دادن وجود دارد. چند مرحله کوچک کاوش به شما امکان می دهد اطلاعاتی را جمع آوری کنید که ممکن است مفید باشد. به عنوان مثال، دانستن این که روستای ولففورت مملو از تله است، ممکن است دعوت از یک حمله را دلپذیرتر به نظر برساند. دوم، داشتن گزینههای دیالوگ منطبق با انگیزههای یک شخصیت میتواند مفید باشد: دانستن اینکه بندیکت عملگرا است چیزی است که به احتمال زیاد بر او تأثیر میگذارد، در حالی که رولاند تمایل دارد وفادارتر باشد. در نهایت، بر اساس دیگر گزینههای گفتگو، سرئوآ در زمینههای سودمندی، اخلاقیات و آزادی «باورهایی» دارد که میتواند استدلالهای او را تقویت کند. انتخاب به طور کلی مهربان و صادق در یک کمپین زمانی که باید تصمیم بگیرید که آیا یک پیشنهاد فاسد را بپذیرید یا خیر در حالی که همه پیروان شما رای به صادق بودن و ممنوع کردن فساد فوراً آشکار میکنند، به مشکل منجر میشود.
سیستم رای گیری و متقاعدسازی
سیستم های رای دادن و باورها راه های بسیار هوشمندانه ای برای نشان دادن تصمیمات شما هستند. تمام انتخابهای کوچک دیالوگهایی که انجام میدهید، و حتی برخی از اقداماتی که در نبرد انجام میدهید، سرنوآ را بهطور نامحسوس در مسیرهای خاصی هدایت میکنند و شخصیتهای فرعی و فلاشبکها را برای او باز میکنند. برای مثال، صداقت بیرحمانه، به شما کمک میکند تا شخصیت پشتیبانی صادقانه ضد فساد، جولیو را به دست آورید، شخصیتی که در اواخر بازی بهعنوان کسی که میتواند جادوگران شما را بیوقفه نگه دارد، بسیار ارزشمند بود. نکته منفی این است که سیستم محکومیت در طول بازی اول پنهان می ماند، که باعث سردرگمی من در مورد اینکه آیا شما باید بدانید چه خبر است یا نه. ثابت شده است که آرامش و اجازه دادن به کمپین یکی از بهترین راههای بازی است.
سیستم رای گیری
از سیستم انتخاباتی نیز در برخی موارد حیاتی به خوبی استفاده شده است. به عنوان مثال، یکی از ویژگی های به ظاهر ناچیز استراتژی مثلث این است که مردم مظلومی به نام روزل وجود دارند که به نظر می رسد ظلم تاریخی و مذهبی او مستقیماً از تاریخ قوم یهود الهام گرفته شده است، به گونه ای مستقیم که او احساس ناراحتی می کند. قرار دادن یک نقاب کمی خارقالعاده بر تاریخ واقعی یک مردم مظلوم واقعی میتواند به مسیرهای عجیب و غریب و ناراحتکننده منجر شود. اما Triangle Strategy همیشه به شما این فرصت را میدهد تا در زمانی که مرتبط میشوند، اقداماتی را برای بهبود زندگی Roselle انجام دهید. این سرکوب صرفاً برای تاریکتر و واقعیتر جلوه دادن دنیا نیست، بلکه راهی برای بیان داستان است.
سیستم رزمی
اعتماد به نفس آرام Triangle Strategy در سیستم جنگی که در ابتدا شبیه یک RPG تاکتیکی کاملاً عادی به نظر می رسد، بیشتر مشهود است. اما همانطور که کمپین پیشرفت می کند، با برخی از بهترین طراحی های سطح و تنظیمات دشواری که تا به حال در یک بازی تاکتیکی دیده شده است، به طور فزاینده ای تحت تاثیر قرار می گیرد. این به طور فزاینده ای با یکی از بهترین طراحی های سطح و تنظیمات دشواری در یک بازی تاکتیکی تحت تأثیر قرار می گیرد. شکل مبارزه شبیه به Final Fantasy Tactics یا Fire Emblem است: شما یک مهمانی متشکل از 12 تا XNUMX کاراکتر دارید که به نوبت روی نقشه ای مبتنی بر کاشی حرکت می کنید. هر شخصیت تواناییها و آمارهای متفاوتی دارد: بندیکت یک کلاس پشتیبانی است که میتواند از مهارتهایی استفاده کند که شخصیتهای شما را قویتر، سختتر یا سریعتر میکند، اما به خودی خود آسیب کمی میزند. رولند یک سواره نظام سریع است که می تواند صدمات زیادی وارد کند اما زمانی که منزوی می شود دوام زیادی ندارد. این یک فرم بسیار سنتی است که به عنوان راهی قدرتمند برای ترکیب چالشهای استراتژیک با تفاوتهای شخصیتی و نشان دادن شخصیت از طریق اقدامات، آزمون زمان را پس داده است.
ملاحظات تاکتیکی
ملاحظات تاکتیکی کوچکی در سیستم استراتژی مثلث تعبیه شده است: برخی از دشمنان در برابر انواع خاصی از طلسم ها آسیب بیشتری می گیرند، در حالی که استفاده از زمین و حمله از زمین های بالاتر یا ضربه زدن به دشمنان از پشت می تواند آسیب بیشتری وارد کند. اما اینها فقط ویژگیهای کوچکی هستند که مانند Disgaea به یک سیستم ترکیبی اضافه نمیشوند، جایی که همه چیز در مورد کسب بیشترین بازدید ممکن است. در Triangle Strategy، سیستم پیشرفت اجازه ایجاد شخصیتهای فوقالعاده مانند Final Fantasy Tactics را نمیدهد. همچنین، هیچ چیز مانند سیستم دوستی Fire Emblem برای تشویق به انتخاب های رزمی فراتر از وارد کردن آسیب وجود ندارد.
افزایش قدرت
در عوض، Triangle Strategy پیشرفت سادهتری دارد. شخصیت ها اندکی اما به طور قابل توجهی قوی تر می شوند و به آنها مزایای موقتی می دهند، اما حتی حریفان سرسخت تر نیز نقاط قوت خود را دارند. و در حالی که نمی توانید شخصیت های خود را به طور کامل شخصی سازی کنید، آیتم ها و ارتقاء سلاح های کافی وجود دارد که می تواند آنها را به روش های مهمی متحول کند. اگر متوجه شدید که Erador، شخصیت اصلی پیادهنظام سنگین، شروع به وارد کردن آسیبهای جادویی عظیم میکند، میتوانید دفاع جادویی او را بهبود ببخشید تا بتواند موقعیت خود را بهتر حفظ کند. هر بار که فکر می کنید یک مزیت بزرگ پیدا کرده اید، مانند بهعنوان آرچیبالد کماندار توانا، نیروهای مخالف را چنان قدرتمند میبینید که آنچه قبلاً فکر میکردید طاقتفرسا بود، تبدیل به یک استراتژی مفید دیگر میشود.
تاکتیک
در ژانر تاکتیکی، متعادل کردن سختی بسیار مهم است و ثابت شده است که رسیدن به آن دشوار است. در هر صورت، فهمیدن اینکه چه سطحی از دشواری برای یک چالش دائمی نیاز دارید، برای شما ناامید کننده بزرگی است. Triangle Strategy" تقریباً همیشه دقیقاً سطح دشواری مورد نظر را در تنظیم پیش فرض "Normal" ارائه می دهد. اگر در مبارزات سختتر گیر کردید، مبارزات اختیاری جالب و ارزشمندی وجود دارد که میتوانید با آنها مبارزه کنید تا کمی سطح خود را بالا ببرید، یا فقط میتوانید با تغییر شکل و ترکیب شخصیتتان آزمایش کنید. شما باید تاکتیکی تصمیم بگیرید.
سیستم مبارزه و طراحی سطح
علاوه بر این، سیستم مبارزه به لطف طراحی سطوح متنوع و هوشمندانه، موفق به رسیدن به سطح یکنواختی از دشواری در چندین سطح می شود. در یک نبرد نزدیک به پایان بازی، با یک نیروی دشمن قدرتمند روبرو خواهید شد که مستقیماً به سمت شما حرکت می کند. مبارزه همه با همه چیزهایی که بازی های تاکتیکی به ندرت انجام می دهند. شما این کار را با شارژ کردن کمانداران و قرار دادن آنها در موقعیتهای کناری انجام میدهید تا تا حد امکان دشمنان زیادی را سوزانده و تعداد مبارزان غوغا را که با آنها مقابله میکنید قابل کنترل نگه دارید. این اتفاق درست پس از درگیری در یک معدن رخ داد، جایی که چندین چرخ دستی مین امکان حرکت سریع در اطراف نقشه را فراهم میکردند. کاملا برعکس است: مجموعه ای از نبردهای گروهی کوچک که در آن باید به سرعت شخصیت های پشتیبانی خود را جابه جا کنید تا به شما امتیازات کوچکی بدهد که در مجموع به یک برد منجر می شود.
موسیقی
Triangle Strategy هم از نظر طراحی نبرد و هم از نظر زیبایی شناسی، هر زمان که به یک مبارزه بزرگتر می رسد، در کلاس خودش قرار می گیرد. موسیقی، که در این ژانر بسیار مهم است، به طور کلی کاملاً خوب است، اما در برخی از تم های بزرگ نبرد، به ویژه با ملودی که حال و هوای وسترن اسپاگتی را منتقل می کند، فراتر از آن است. همچنین دیالوگهای منحصربهفردی در طول این مبارزات اتفاق میافتد که به ویژه مفید است زیرا تبهکاران تمایل دارند کمپین را از نظر شخصیتی انجام دهند.
نتیجه
استراتژی مثلث ممکن است فوراً در بهترین حالت خود نباشد، اما هنگامی که شتاب بیشتری به دست آورد، در بیان داستانی مبتنی بر ایده های دنیای واقعی مانند رقابت برای منابع، جاه طلبی های اشراف، و این داستان های انسانی به طرز وحشتناکی موفق می شود که حتی از ویمپ عظیم به عنوان شخصیت اصلی. این امکان انتخابهای معنادار را فراهم میکند و در عین حال سیستم رایگیری را برای اعضای حزب فراهم میکند که میتواند خواستههای شما را بر اساس پایهای که خودتان گذاشتهاید - به طرز جالبی رد کند. پایه و اساس همه اینها مبارزه است، که ساده، خوب طراحی شده و به روش های درست چالش برانگیز است. ممکن است نسبت به اندازهاش ساکت باشد، اما هنوز هم عالی است.
ادامه به وب سایت در مورد استراتژی مثلث
مقالات دیگر در مورد بازی و شعر: