Pokémon Legends Arceus یک نژاد کاملاً جدید از بازی های پوکمون است. تا به حال، بازیهای پوکمون «سری اصلی» بازیهای نقشآفرینی کاملاً نوبتی بودهاند و یک قهرمان جوان را در مسیر تبدیل شدن به یک مربی قدرتمند پوکمون راهنمایی میکنند. با هر بازی بعدی، پوکمونهای جدیدی برای مبارزه اضافه میشدند، و اخیراً مکانیکهای پوچ و متورمتر برای تقویت سیستمی که اساساً بدون تغییر باقی مانده است، معرفی شدهاند. و اکنون بالاخره Pokémon Legends Arceus: Reinvention را داریم که از آن درخواست کردهایم.
Pokemon Legends Arceus در حال اختراع مجدد Pokemon
Developer Game Freak تقریباً هر چیزی را که از یک بازی معمولی پوکمون انتظار دارید کنار گذاشته است، مانند سالن های ورزشی، برخوردهای تصادفی، یک نفر برتر چهار نفره، نبردهای مربی در جهان برتر، یک تیم شیطانی با هدف تسلط بر جهان، و حتی ابتدایی ترین سیستم هایی مانند برخوردهای پوکمون و تکامل از ابتدا مورد بازنگری قرار گرفت. بسیاری از این تغییرات چشمگیر در Pokémon Legends Arceus از نظر توانایی تعامل با موجوداتی که هرگز تا این حد زنده و پویا احساس نکرده اند، نتیجه می دهند، اما تکامل پوکمون هنوز به پایان نرسیده است، همانطور که دنیای نیمه باز اطراف آن احساس می کند. به دلیل خالی بودن بی مزه، مانند یک لوازم جانبی نامحسوس به نظر می رسد.
یک مفهوم جدید
دلایل متعدد و متنوعی وجود دارد که چرا مردم سال به سال به پوکمون باز می گردند، اما در هسته آن ممکن است سرگرم کننده جمع آوری یک ارتش واقعی از هیولاهای جالب، ایجاد یک تیم ویژه از هیولاهای قدرتمند و استفاده از آنها برای غلبه بر هیولاهای دشوار باشد. غلبه بر چالش ها از این نظر، Pokémon Legends Arceus همچنان همان پوکمونی است که شما می شناسید و دوست دارید. اما همه چیز مربوط به نحوه مواجهه و یادگیری در مورد این موجودات، نحوه مبارزه با آنها و مبارزه با آنها و غلبه بر چالشهایی که با همدیگر باید غلبه کنیم، روی سر خود چرخیده است.
شخصیت شما و پوکمون
روشی که Pokémon Legends Arceus به طور کامل نحوه گرفتن و مبارزه با پوکمون ها را دوباره طراحی می کند، مثال زدنی است. پوکمون ها مانند Let's Go و Sword و Shield's Wild Area در سراسر جهان پرسه می زنند، اما به جای لمس آنها برای شروع هر نبرد، در اینجا مجموعه ای از گزینه ها برای نحوه نزدیک شدن به هر برخورد دارید. به عنوان مثال، در Pokémon Legends Arceus، میتوانید فوراً یک PokeBall را برای گرفتن آنها پرتاب کنید، یا یکی از پوکمونهای خود را به نبرد بفرستید، یا با آن بازی کنید و از آیتمهایی مانند Berries برای پرت کردن حواس آنها یا Mud Balls برای از بین بردن آنها استفاده کنید. برخی از پوکمون ها به محض دیدن شما فرار می کنند و شما باید در چمن های بلند پنهان شوید تا عکس خوبی بگیرید. دیگران ممکن است مستقیماً با شخصیت شما به شما حمله کنند، نه با پوکمون، و ممکن است مجبور شوید از نوار سلامتی محدود خود طفره بروید یا ضربه بزنید. مسلماً، اگر قبلاً یک بازی اکشن بازی کرده باشید، این ایده رادیکالی به نظر نمی رسد، اما برای بازی های RPG Pokemon، این سطح از اکشن و خطر در زمان واقعی یک تغییر جدید و خوشایند است که Pokemon در Pokemon Legends Arceus را به عنوان موجودات واقعی و خطرناکی که هستند.
روشی جدید برای کشف پوکمون
روشی که Pokémon Legends Arceus به طور کامل نحوه گرفتن و مبارزه با پوکمون ها را دوباره طراحی می کند، مثال زدنی است. همراه با این، بسیاری از نوآوری های چشمگیر معرفی شده توسط Pokémon Legends Arceus، به ویژه نحوه واکنش پوکمون های وحشی به شما یا به سادگی وجود در جهان به عنوان موجودات واقعی با رفتارهای خاص است. به عنوان مثال، Nasgnet همیشه رو به شمال به خواب می رود، Shamrock هنگامی که فکر می کند شما آن را پیدا کرده اید در حالت درختی یخ می زند، و Magikarp به طرز احمقانه ای به شما حمله می کند زیرا نمی داند شما یک تیم از غول های سطح 80 هستید که می توانند ده عدد از آنها را در یک لقمه بخورید. همه پوکمونهای موجود در Pokémon Legends Arceus این سطح از شخصیت را ندارند، اما بسیاری از آنها که در هیچ سری بازیهای اصلی دیگری احساس واقعی بودن دارند، البته نه به وضوح در Pokémon Snap.
تحریف فضا-زمان و آلفا پوکمون
حتی هیجانانگیزتر تابهای گاه به گاه فضا-زمان است که در Pokémon Legends Arceus ظاهر میشود: Arceus در پنج بیوم جداگانه و مستقل تولید میشود و تعداد زیادی پوکمون کمیاب و قدرتمند را با خود میآورد که با سرعت رعد و برق ظاهر میشوند و ویران میکنند. و سپس وحشت محض و خوشمزه مواجه شدن با یک پوکمون غول پیکر و چشم قرمز "آلفا" در طبیعت و تعقیب شما از نیمه راه در نقشه وجود دارد. شما واقعاً پوکمون را تجربه نکردید تا زمانی که یک Chansey شما را مستقیماً با یک Hyper Beam به خوبی به دریا انداخت. همه اینها باعث میشود که موجودات در Hisui بسیار زندهتر و پویاتر از بازیهای قبلی به نظر برسند، حتی اگر کاملاً با سطح جزئیات در Breath of the Wild مطابقت نداشته باشند.
دعواها
نبردها همچنین در Pokémon Legends Arceus اصلاحات اساسی دریافت کرده اند و لایه جدیدی از استراتژی را به رویارویی ها اضافه می کنند که مهم ترین آن اضافه شدن حرکات Strong و Agile است. اگر هر یک از بازیهای Bravely Default را بازی کردهاید، آشنا به نظر میرسد: به غیر از حملات اولیه، میتوانید قدرت حمله را فدا کنید تا با یک حرکت ماهرانه زودتر به نوبت خود پایان دهید، یا از حرکات آینده چشم پوشی کنید تا یک قدرت فوقالعاده را به ارمغان بیاورید. الان بزن با این حال، این سیستم دارای نقاط ضعفی است: برای مثال، اغلب برخوردهای وحشیانه آنقدر سریع به پایان می رسد که همیشه ارزش پرداختن به آن را ندارد. دوم، عنصر استراتژیک فدا کردن قدرت برای چرخش یا چرخش برای قدرت، زمانی که شما یا حریفتان دائماً پوکمون را به داخل و خارج میکنید، به خوبی کار نمیکند و از شما میخواهد مرتباً نوبت خود را تغییر دهید. زمانی که یک هیولای قدرتمند به شما لگد می زند، این استراتژی را سخت تر می کند و در Trainer Battles زمانی که هر دو فقط به پوکمون های یکدیگر شلیک می کنید تقریباً غیرممکن می شود. در کل ایده خوبی است، اما نبردهای Pokémon Legends Arceus همیشه در مبارزات ظاهر نمی شوند.
تغییرات ظریف
آنچه در Pokémon Legends Arceus بسیار بهتر عمل می کند، تغییرات ظریف تر در نحوه استفاده از حرکات مختلف و جلوه های وضعیت در نبردها است. اگر سالها از طرفداران پوکمون بودهاید، فوراً متوجه خواهید شد که حرکاتی مانند Roll Out آنطور که به یاد میآورید کار نمیکنند، یا اثرات وضعیت مانند Sleep متفاوت از حد معمول به نظر میرسند. اکثریت قریب به اتفاق این تغییرات مثبت هستند. با این حال، همانطور که آنها مبارزه را ساده می کنند و به خوبی در سیستم سریعتر و پر آسیب قرار می گیرند. تغییرات مهمی در خارج از نبرد نیز وجود دارد، زیرا هر دو در حال تکامل پوکمون و تغییر مجموعه حرکتهای آنها در حال حاضر بهراحتی از منو پس از برآورده شدن شرایط خاص امکانپذیر است. دیگر لازم نیست برای یادگیری مجدد حرکات قدیمیتر، به یک مربی جابهجایی بروید و با آیتمهای کمیاب به آنها پول بدهید. هر حرکتی که یک پوکمون تا به حال یاد گرفته باشد را می توان در هر زمانی از نبرد خارج کرد.
همه حملات
هر حرکتی که یک پوکمون تا کنون آموخته است همیشه در دسترس است. افسانه ها: Arceus همچنین از موارد اصلی این سری از آیتم های نگهداری شده، پرورش، تخم مرغ و توانایی ها اجتناب می کند و هیچ معادلی با مگا evolution z-moves، gigantamaxing یا هر مزخرف دیگری ندارد. به آن هم نیازی ندارد. این که Legendary: Arceus یک بازی پیچیده نیست. کاملاً برعکس، اما این پیچیدگی به جای یک برج بلند از سیستمهای انباشته، به رویکردهای استراتژیک برای برخوردها، شکارها و تیمسازی منتقل شده است.
فضا و زمان
Pokémon Legends: Arceus قبل از اینکه بسیاری از فناوریها و اکتشافات در مورد Pokémon که در بازیهای اصلی به آنها تکیه کردهاید، ساخته شوند، در دنیای پوکمون اتفاق میافتد. به عنوان مثال، PokeDex شما یک دفترچه یادداشت دست نویس است، نه یک فهرست دیجیتال. از آنجایی که هیچ رایانه شخصی برای ذخیره پوکمون وجود ندارد، در عوض در یک مرتع در Jubilife Village رها می شوند، اگرچه ذخیره و بازیابی آنها همچنان راحت و سریع است. پرورش پوکمون و تخم مرغ هنوز کشف نشده بود، بنابراین این سیستم در دسترس نیست. همچنین هنوز مشخص نیست که پوکمون می تواند وسایل حمل کند. تجارت پوکمون در Pokémon Legends Arceus، هم به صورت محلی و هم آنلاین امکان پذیر است، اما پوکمون هایی که معمولاً از طریق معاملات تکامل می یابند، اکنون به سادگی با استفاده از آیتم های خاصی که می توانید در بازی معمولی پیدا کنید، تکامل می یابند. گذشته مطمئنا آسان تر بود، اما از بسیاری جهات بسیار راحت تر است!
سطح دشواری
همچنین آسیبی نمیبیند که Pokémon Legends Arceus بسیار سختتر از هر بازی Pokémon در حافظه اخیر است، به خصوص زمانی که مکانیکهای مبارزات نوبتی را با حرکات اکشن گراتر مورد نیاز برای تنظیم آن در وهله اول ترکیب کنید. به نظر می رسد که پوکمون های وحشی به طور کلی آسیب بیشتری وارد می کنند و از همان ابتدای بازی می توانید با پوکمون های بسیار قدرتمندی روبرو شوید که اگر مراقب نباشید کل تیم و شخصیت شما را نابود می کند. به عنوان مثال، اگر در یک مسیر خاص در منطقه اول قدم بزنید، مستقیماً توسط یک گالوپا غول پیکر و چشم قرمز در سطحی غیر منطقی بالا مورد هدف قرار خواهید گرفت. اگر بخواهید میتوانید فرار کنید، یا سعی کنید آن را بگیرید و خطر باخت را داشته باشید، اما نمیتوان انکار کرد که این اولین لحظه هیجانانگیز برای کسانی است که به بازیهای پوکمون عادت دارند. این یک انحراف از چرخ های آموزشی تاریخی پوکمون است، به خصوص برای طرفدارانی که سال ها هوس چالش های بیشتری در پوکمون کرده اند. با این حال، Pokémon Legends Arceus بسیاری از قابلیتهای دسترسی قبلی سری را از دست میدهد و فاقد حالت آسان است، که با توجه به طرفداران گسترده و مستقل از سن آن چیزی است که باید در نظر داشت.
امتیاز شما
تکمیل پوک دکس در Pokémon Legends Arceus رتبه شما را در تیم اکسپدیشن افزایش میدهد، که برای نقاط عطف و جوایز خاصی لازم است، اما در نوع خود یک تلاش فوقالعاده کامل است زیرا بسیار باز است. اغلب اتفاق میافتد که از مسیر اصلی داستان دور میشوید و در جنگلها، غارها، کوهها و رودخانهها به دنبال هیولاهای جدید میگردید تا فهرست کنید، آنها را مشاهده میکنید و زمانی را صرف آشنایی با آنها میکنید تا بتوانید نحوه تکمیل هر کار تحقیقاتی جدیدی را که انجام میدهید، بیابید. بهترین. همراه با سیستم های جدید گرفتن و نبرد، حلقه اصلی Pokémon Legends Arceus برای بازدید از یک منطقه جدید، کار بر روی PokeDex، ثبت پیشرفت شما و تکرار آن برای ساعت ها بسیار سرگرم کننده و فریبنده است.
پایین آورنده
اما به همان اندازه که گرفتن و گرفتن و گرفتن پوکمون در Pokémon Legends Arceus سرگرم کننده بود، سیستم های جدید درخشان Pokémon Legends Arceus یک نقطه ضعف بزرگ دارند: همه آنها در یک دنیای زشت و خالی وجود دارند. تکمیل PokeDex به تنهایی یک کار فوق العاده است. اکنون که سوییچ دارای چندین بازی جهان باز زیبا و سبک با مناطق بزرگ چمنزار و هیولاهای پرسه زدن است، این دنیای خاص به ویژه ناامید کننده است. به استثنای آسمان دلپذیر، دیدن آن زیبا نیست. این پنج منطقه، که شامل سرزمینهای ابسیدین، کریمسون میرلند و سواحل کبالت میشوند، اغلب بهطور گیجکنندهای شبیه هم هستند. بافتها در Pokémon Legends Arceus زشت و تکراری هستند، چمنها و درختان بیش از حد ساده و واضح هستند و جلوههای آب کاملاً عجیب و غریب هستند، مخصوصاً زمانی که پوکمونها در حال شنا هستند. اشیاء از فاصله نزدیک به داخل و خارج می پرند و پوکمون های وحشی بزرگی که در فاصله دور دیده می شوند با نرخ فریم دردناکی آهسته اجرا می شوند که آنها را شبیه انیمیشن های استاپ موشن می کند. و به صراحت بگویم، هیچ یک از اینها غیر معمول نیست. در هر دو حالت docked و handheld اینطور به نظر می رسد، با حالت دستی کمی بهتر است، و اغلب احساس قدم زدن در یک دنیای طبیعی هیجان انگیز پر از پوکمون را از بین می برد.
یه دنیای خالی
در غیر این صورت، هرچه در Pokémon Legends Arceus جلوتر میروید، اوضاع بدتر به نظر میرسد: وقتی شروع به باز کردن قفل پوکمون میکنید که به فرد اجازه میدهد تا با سرعت بالا در سراسر جهان بچرخد، موج سواری کند و در سراسر جهان پرواز کند، ناامیدیهای بصری و دست و پا چلفتیها ایجاد میشوند، موانعی مصنوعی در لبه های جهان حتی واضح تر و سخت تر از دست دادن. علاوه بر این، در حالی که جهان ماورایی Arceus عظیم است، بسیاری از آن از نظر عملکردی خالی است. مطمئناً، افسانه ها توضیح می دهند که منطقه هیسوی هنوز تا حد زیادی خالی از سکنه است، بنابراین نداشتن شهرهای بزرگ و شلوغ منطقی است. دنیا خالی است حتی هیچ پدیده طبیعی جالب یا کنجکاوی کنار جاده ای در Pokémon Legends Arceus وجود ندارد. چه مقدار از این جهان فقط بخش های طولانی از چمن یا کوه های خالی پوشیده از ژئودود است، به ویژه در مناطق بعدی. اینجا همه پوکمون است، از طریق و از طریق. تعدادی مکان روی نقشه وجود دارد که به شهرها یا مکانهای دیدنی در الماس و مروارید اشاره میکنند که به وضوح به عنوان پیشینیان در نظر گرفته شدهاند، اما جدای از داشتن چند گل یا درخت اضافی یا علفهای کمی متفاوت، دلیل کمی برای کشف یا قدردانی وجود دارد. آنها فقط پوکمون خود را بگیرید و راه بروید، اینجا چیزی برای دیدن نیست. در حالی که دنیای آرسیوس وسیع است، بسیاری از آن عملا خالی است.
نقاط دیدنی در جهان
همچنین، معدود نقاط عطفی در Pokémon Legends Arceus که Hisui دارد، اغلب ناامیدکننده هستند. بارها در Pokémon Legends Arceus، آنچه را که فکر میکنید ممکن است یک غار کوهستانی جالب، دره یا جزیره جالبی باشد، میبینید، اما متوجه میشوید که در آن همان کمبی و بیوزلهایی زندگی میکنند که به آنها اشاره میکنید. از زمانی که به هیسویی رسیدم. چند شهرک کوچک که در اطراف منطقه پراکنده شده اند، مطلقاً چیزی جز یک یا دو سفر جانبی برای ارائه ندارند. شما حتی نمی توانید از آنها به عنوان ذخیره برای بهبود تیم خود استفاده کنید. حتی موسیقیای که ماجراجویی شما را همراهی میکند بیدرخش و به طرز عجیبی ناسازگار است. این آهنگ که در زمانهای عجیب به داخل و خارج میشود، ترکیبی از آهنگهای آرامشبخش پیانو Breath of the Wild و ریمیکسهای پرانرژی تمهای الماس و مسیر مروارید است. کاوش و آشنایی با Hisui اساساً در مورد فهرست نویسی پوکمون است. منطقه، جهان، موسیقی و مناظر خود یک جنبه جانبی محجوب و بیظرافت هستند.
بدون سیاه چال
بدون نشانه های جالب، هیچ چیزی در هیسوی وجود ندارد که شبیه سیاه چال ها یا حتی پازل باشد. بعد از حدود 20 ساعت یک سیاه چال با چند پازل حافظه شکل بسیار آسان وجود دارد، اما پس از آن دیگر هرگز چیزی شبیه به آن را نخواهید دید. بخشی از این احتمالاً به این دلیل است که پوکمون سواری به طور کامل جایگزین سیستم قدیمی حرکات «ماشین پنهان» شده است، که میتواند هم برای سفر و هم برای حل معما در جهان ماورایی استفاده شود. در حالی که خوب است که مجبور نیستید همیشه بیدیزا را به اطراف حمل کنید تا صخرهها را بشکنید، Pokémon Legends Arceus احساس میکند در غیاب پازلهای ویرانههای سرد کمی بیش از حد خودش را از دست داده است، سفرهای غارنوردی جالبی برای حل کردن وجود ندارد یا وجود ندارد . بدون هیچ جایگزین مناسبی برای سالنهای ورزشی سنتی، انبار موشکها و مواردی از این دست، هیچ تنظیمات معنیداری برای رویاروییهای حیاتی وجود ندارد، و هیچ لحظه رضایتبخشی وجود ندارد که از یک سفر طولانی به یک مکان خطرناک با یک دشمن قدرتمند در پایان جان سالم به در برده باشید. شما حتی متوجه نمی شوید که چقدر آدرنالین به من می دهد تا یک جاده پیروزی را فتح کنم تا زمانی که ناگهان گم شود.
بگیر و بجنگ
همه اینها به این معنی است که در اکثر بازیهای Pokémon Legends Arceus، شما بارها و بارها میگیرید و میجنگید. و این سیستم به اندازه کافی قوی است که در بیشتر مواقع چیزها را جالب نگه می دارد، اگرچه مسلماً بعد از 20 ساعت اول تکرار شروع به سست شدن می کنید. باسهای پراکنده، با اربابان و ملکههای قدرتمند پوکمون که به طور فعال مکانیکهای بازی اکشن مبارزات خود را با هم مخلوط میکنند، تنوعی به بازی اضافه میکند، اگرچه میتوانستم از چند نبرد مربی چالشبرانگیزتر از نبردهایی که داستان به من میزند استفاده کنم. اما پس از آن به پایان یا پایان های Pokémon Legends Arceus می رسم.
الان واقعا شروع میشه
هنگامی که تیتراژ در حدود 30 ساعت پخش می شود، "پایانی" که دیده اید در واقع بیشتر یک فینال پرده اول است که مستقیماً به نیمه دوم جامد با 20 یا 30 ساعت اضافی ماموریت های جانبی، مبارزات، افسانه ها و تغییرات بیشتر منجر می شود. . این به خودی خود عالی است، و بسیاری از این محتوای اضافی نیز بسیار سرگرم کننده هستند، از جمله یک باس فایت واقعاً سخت و چند شکار و نبرد عالی افسانه ای پوکمون که واقعاً از مکانیک های اسیر کردن موجودات Legends: Arceus و استفاده از موارد استفاده می کند. برخوردهای استراتژیک و جالب آنها شما را مجبور می کنند که از ابزارهای مخفی کاری و بیهوشی خود بهتر استفاده کنید.
وظایف پس از پایان
بخش بزرگی از نیمه دوم Pokémon Legends Arceus خوب نیست. پایان واقعی و واقعی در پشت دو مجموعه کاملاً عظیم و خسته کننده پنهان شده است. یکی از کارها جمع آوری 107 آیتم است که در هر شش منطقه پراکنده شده اند، بدون اینکه نشانی از کجا هستند، جدا از تعداد باقی مانده در هر منطقه. وظیفه دیگر گرفتن هر پوکمون موجود است، کاری که به دلیل نادر بودن بسیاری از آنها دشوارتر می شود. هنگامی که چندین ساعت از دهکده Jubilife به سمت یک منطقه خاص خارج میشوید، به یک نقطه تخمریزی بسیار خاص از یک پوکمون که به آن نیاز دارید پرواز میکنید. متوجه میشوید که آنجا نیست، به کمپ برگردید، به دهکده برگردید تا تخمگذاریها را مجددا تنظیم کنید، و این کار را تکرار کنید تا آنچه را که نیاز دارید پیدا کنید. به همین ترتیب، شما ساعتها روی قله کوهی مینشینید و منتظر میمانید تا یک پیچ فضا-زمان ظاهر شود، به این امید که پوکمون مورد نیاز شما را داشته باشد. و اگر به طور تصادفی غش کردید یا از یکی از این پوکمون ها فرار کردید، همینطور باشد. سپس باید کل کار را دوباره انجام دهید.
وظیفه
شما چندین ساعت را صرف تکرار چرخه خواهید کرد تا زمانی که آنچه را که نیاز دارید پیدا کنید. این بسیار دور از فانتزی کامل پوکمون است که قرار بود این سری به آن تبدیل شود. پوکمونها همیشه این نوع چالشهای کسلکننده و تکراری را برای کمیابترین هیولاها داشتهاند، اما هرگز از آنها خواسته نشده است که یک داستان اصلی را به پایان برسانند، حتی در روزهای خوب قدیمی که همه را میگرفتند. و با توجه به اختراع مجدد مدرن این سری، ابتدا باید آن نوع فعالیت اجباری خسته کننده حذف می شد.
هیولاهای نادر و ماموریت های جانبی
اگر آرسیوس افسانه های پوکمون، تعداد بیشتری از این هیولاهای کمیاب را پشت پازل ها یا ماموریت های جانبی جالب یا اسرار واقعی دنیای ماوراء الطبیعه پنهان می کرد، این یک چیز بود. در عوض، این فقط انتظار، تکرار و شانس زیاد است و برای هر کس دیگری که آن را پس از راهاندازی بازی میکند، احتمالاً راهنمای آنلاین است که با وجود پیشنهاد وسوسهانگیز دریافت نوعی وضوح طرح در پنج دقیقه اول، بسیار دلسردکننده است. از طرفی، تجارت آنلاین و محلی هنگام راه اندازی بازی در دسترس خواهد بود، که ممکن است این روند را برای برخی تسریع کند، اما این واقعیت آزاردهنده را از بین نمی برد که از شما خواسته می شود چیزی را پیدا کنید، که در اکثریت قریب به اتفاق موارد فقط برای پیدا کردن آن وجود ندارد.
دعوای رئیس
کافی است بگوییم که یک باس فایت به یاد ماندنی و فوقالعاده وجود دارد، و پس از آن هیچ چیز بیشتر. داستان هرگز واقعاً از هم باز نمی شود. چندین شخصیت، که بارها گفته می شود انگیزه های مشکوک و جالب دارند، هرگز توضیح نمی دهند که چه کسانی هستند یا برنامه های واقعی آنها چیست. یکی از شخصیتهای غمانگیز حتی اعتباری به خاطر اینکه داستان حلنشدهاش برای یک بازی پوکمون به هم ریخته است، به دست نمیآورد، چه رسد به پایان خوش یا هر پایانی. سوالاتی که در اوایل بازی Pokémon Legends Arceus مطرح میشوند، هرگز به اندازه کافی پاسخ داده نمیشوند و حتی وقتی به شهر بازمیگردید، هیچکس در مورد شاهکاری که به تازگی انجام دادهاید نظر نمیدهد. با 64 ساعت گیم پلی، حتی اگر سفر به آنجا بسیار سرگرم کننده باشد، این یک جبران ناامید کننده برای تلاش برای تکمیل طولانی ترین داستان اصلی در یک بازی پوکمون است.
نتیجه
از یک طرف، Pokémon Legends Arceus با سیستم های بازنگری شده خود کاملاً انقلابی برای فرنچایز است. هم مکانیک های جنگی قدیمی و هم سیستم پیشرفت منسوخ که نیاز مبرمی به بازنگری داشت، از بین رفته اند و عناصر جدید حتی پس از ساعت ها تکرار همچنان فوق العاده سرگرم کننده هستند. اما در حالی که Pokémon Legends Arceus نزدیکترین چیزی است که در دوران کودکی تصور میکردید به شکار هیولا و مبارزه با آن میرسید، این تلاش هیجانانگیز برای تغییر ژانر در دنیایی ناامیدکننده، پوچ، زشت و گاه خستهکننده اتفاق میافتد. در حالی که در مورد این جهت جدید از بازی هیجان زده است، آرزو می کند که هر جنبه ای از ماجراجویی مورد توجه و مراقبت قرار گیرد. Pokémon Legends: Arceus بهترین حسی است که تا به حال برای گرفتن و جمع آوری پوکمون وجود دارد، اما این سطح از جاه طلبی و درخشش شایسته بازی بهتری است.
ادامه به وب سایت در مورد Pokemon Legends Arceus
بازیهای بیشتر در بازیها و Lyric: