یک پروژه جدید در Unity ایجاد کنید. در آن شما شی سه بعدی خود را به شکل یک مکعب ایجاد می کنید. با دکمه سمت راست ماوس در پنجره بازرس به Transform رفته و Reset را انتخاب کنید. سپس مکعب را به x -> 3 و z -> 50 مقیاس می کنید. اگر هنوز نوری وجود ندارد ، از طریق GameObject -> Light یک نور نقطه ای ایجاد کنید. حالا شما برای بازی خود به یک شخصیت نیاز دارید. برای این کار یک فرم یا GameObject ایجاد کنید و یک اسکریپت حرکت شخص اول شخص را به آن وصل کنید. شما برای بازی ها از منظر اول شخص مانند تیراندازان اول شخص به این اسکریپت احتیاج دارید.
در مرحله بعد ، یک skybox ایجاد کنید تا آسمان را سفارشی کنید. MainCamera را که در کنترلر اول شخص با دوربین ادغام شده است ، حذف کنید.
از پخش کننده اول شخص به MainCamera بروید ، Add Component -> Rendering -> Skybox را انتخاب کنید.
Skybox را از طریق فروشگاه دارایی وارد کنید. دوربین را انتخاب کرده و skybox را به قسمت مورد نظر بکشید و رها کنید.
Skybox انتخاب شده در نمای بازی ظاهر می شود. با استفاده از دکمه Shift + Spacebar + موس ، پنجره ای را که روی آن کلیک می کنید بزرگ کرده یا آن را کاهش می دهید.
بعد ، خانه ای ساخته می شود. یک مکعب به عنوان GameObject ایجاد کنید و جزء تبدیل را روی 0 قرار دهید. برای تبدیل آن به یک دیوار ، مکعب را محو کنید.
مقدار x را روی 10 و مقدار y را بر روی 5 تنظیم کنید. این به شما دیوار می دهد. اسمش را هرچه می خواهید بگذارید
دیوار را با Ctrl + D کپی کنید. سپس شما دو دیوار خانه دارید. با Shift هر دو دیوار را همزمان علامت گذاری می کنید. هر دو را کپی کنید و دو دیوار دیگر دریافت خواهید کرد.
آنها را 90 درجه بچرخانید. به این ترتیب می توانید یک مربع بسازید.
اگر یک دیوار را بردارید ، به عنوان مثال اتاقی دریافت خواهید کرد که بازیکن شما می تواند در آن پنهان شود.