Jolasa garatzen duen edonork perspektibaren auzia du aurrean. Sortzen den lehenengo galdera 2D edo 3D den ala ez da. Unity programak aukera asko eskaintzen ditu jokoaren ikuspegiari dagokionez.
Zein ikuspuntu aukeratzen dut Unity-n jokatzeko?
Galdera klasikoa 2D edo 3D joko bat programatu nahi duzun da. Programatzen hasi aurretik pentsatu beharko zenuke. Honako erabakiak ere horren menpe daude. Proiektu berria hasten duzunean, Unity-k aukera hau aurkezten dizu. Agian jakingo duzu zer nahi duzun, baina badaude aukeratutako moduan eragina izan dezaketen puntuak.
Unity-n, 2D eta 3Dren aukerak ezarpen jakin batzuk eskaintzen dizkio editoreari dagokion moduan. Adibidez, garrantzitsua da irudiak ehundura edo sprite gisa inportatzen diren. Unity-ren abantaila da 2D eta 3D moduen artean alda daitekeela. Aldaketa hau posible da hasieran egindako hautaketa edozein dela ere.
3D osoa
Hiru dimentsiotako geometria 3D jokoetan erabiltzen da. Materialak eta ehundurak GameObject-en azalean agertzen dira. Horrela, jokoaren munduko ingurune, pertsonaia eta objektu sendo gisa agertzen dira. Kamera eszena inguruan mugitzen da eta argiak eta itzalak modu errealean ateratzen dira. 3D jokoek dagokien ikuspegitik irudikatzen dute jokoaren eszena. Objektua handiago agertzen da pantailan kamera hurbildu ahala. Ezarpen horiek behar dituzten joko guztiak 3D moduan sortzen dira.
3D ortografikoa
Batzuetan jokalariek 3D geometria eta kamera ortografikoa erabiltzen dituzte perspektibaren ordez. Teknika hau, adibidez, hegaztien ikuspegitik ekintza jokoetan erabiltzen da. 2,5D gisa aipatzen dira. Horrelako jokoetan logikoa da editorea 3D moduan erabiltzea ere. Ez duzu ikuspuntua erabiltzen, baina 3D modeloekin eta aktiboekin lan egiten duzu. Kamera eta eszena aldaketak ortografikoak dira.
2D osoa
2D joko askok sprites izeneko grafiko lauak erabiltzen dituzte. Ez dute batere 3 dimentsiotako geometriarik. Irudi lau gisa agertzen dira pantailan. Kamerak ez du perspektibarik jokoan. Kasu honetan, 2D editorea erabilgarria da.
2D jokoak 3D grafikoekin
Badira 2D geometria erabiltzen duten 3D jokoak, baina ingurunea eta jokatzeko pertsonaiak 2 dimentsiotara mugatuta daude. Kamerak alboko ikuspegia erakutsi dezake eta jokalaria 2 dimentsiotan mugitzen da. Hala ere, jokoak 3D ereduak erabiltzen ditu oztopoetarako eta kameraren 3D ikuspegia. 3D efektua helburu estilistikoa eta funtzionala da. Jokoaren ikuspegi horri 2.5D deitzen zaio. Kasu honetan jokatzea 2D da, baina 3D ereduak joko ingurunea garatzeko erabiltzen dira. Horrelako jokoetan logikoa da editorea 3D moduan hastea.
2D jokatzeko ikuspegia kamera
Joko Ikuspegi hau 2D grafikoak erabiltzen dituen beste 2D joko estilo ezagun bat da. Hemen perspektiba kamera erabiltzen da paralaje korritze efektua sortzeko. Kartoizko antzerki estiloko eszena da. Grafikoak guztiak lauak dira, baina kameratik distantzia desberdinetara daude antolatuta. 2D aldaera ere kasu honetan gomendatzen da. Hala ere, kameraren proiekzio modua perspektibara eta eszena ikusteko modua 3Dra aldatu beharko litzateke.
Beste ikuspegi estilo batzuk
Beste aldaera batzuk eta ikuspegi bakarrak ere egon daitezke. Aurrekoak Unity-rekin posible diren ikuspegien aukeraketa bat baino ez dira.
(Iragarkia)
Jatorriz argitaratua 2019-09-28 13:34:00.