Etxe batean zortzi pertsona, lurperatutako altxorra eta hiltzailea. Mystery House Sierra Interactive-ren lehen partida izan zen.
Misterio etxea
Mystery House Roberta Williamsen lehen abentura jokoa da. Senarrari programazioa egiteko eskatu zion. Aurretik, Ken Williamsek Apple-rentzako programazio software bizia egin zuen eta bere emaztearekin lan egiteko interesa ere bazuen. Zure ideiak ordenagailuko jokoen mundua betirako aldatuko luke. Abentura jokoetako testu deskribapenak benetako irudiekin lotu nahi zituen. Garai hartako teknologiarekin, noski, zuri-beltzean pantailako irudi zakarretara mugatzen zen. Geroago, Applek berdea eta morea bezalako koloreak ere erakutsi zituen. Musika eta soinu efektuak oraindik ez zeuden garai hartan jokoetan. Hala ere, joko honen garapena aurrerapauso handia izan zen.
Historia
Lurperatutako altxorraren bila Victorian etxe batean zauden zortzi lagunetako bat zara. Zoritxarrez, banan-banan hiltzen dituzte. Ordura arte bizirik atera bazara, azkenean hiltzaileari aurre egingo diozu eta altxorra zeure burua aldarrikatuko duzu. Istorioak ez du agerian altxorra zergatik lurperatu zen edo horrekin lotutako beste ezer. Ez dago etxearen edo pertsonaien deskribapenik.
gameplay
Sarrerako testuan etxeko pertsonei buruz pixka bat ikasiko duzu, hala nola haien izenak, lanbideak eta ilearen kolorea. Ezin duzu haiekin hitz egin eta pertsonaiak oso lauak izaten dira orokorrean. Guztira bi aldiz bakarrik ikusten dituzu jokoan. Behin hasieran areto nagusian, denak bilduta, eta behin bakarka hilda daudenean. Jokoa testu-komandoen bidez funtzionatzen duzu, formulazio zehatzekin, esate baterako, "BILTZEKO AIZTAK". Irudiak eskuragarri zituenez, Roberta Williamsek deskribapen zehatzak behar baino gehiago ikusi zituen. Deskribapen sinpleak, adibidez, "Sukaldean zaude", nahikoa ziren. Jokoan, etxeko gela guztiak arretaz aztertu behar dituzu zurekin zer eraman eta zerekin elkarreragin behar duzun jakiteko.
labirintoa
Sortzen den arazo bat labirinto bat da, adibidez. Gela batean bazaude, adibidez, baliteke bandan zirkulu beltz bat aurkitzea. Hori gertutik aztertzen baduzu, horma batetik igotzeko zuloa dela aurkituko duzu. Honen arazoa da kanpoan linealki konektatutako pantailek osatutako labirinto batean amaitzen duzula.
Iluntasunean
Jokalari gisa oztopatzen zaizun beste arazo bat "Iluntzen ari da" bezalako mezuak dira. Mezu hau agertzen bada, pantaila beltza bihurtzen da eta ezin duzu elkarrekintzarik egin. Hori ekiditeko, kandela bat lehenbailehen aurkitu behar duzu. Beste gela batean ganbarara doan tranpa bat dago. Ez duzu hori deskubrituko zuhaitz batetik etxea teleskopio batekin behatu arte basoko labirintoaren erdian. Mystery House-n hiltzeko modu desberdinak daude. Heriotza mota desberdinak ekiditeko modu asko daude.
Mystery Houseri buruzko ondorioa
Mystery House retro teknologiari dagokionez ikus dezakezun jokoa da, baina ez duzu zertan jolastu. Sierra Interactive enpresako joko arduradunek frogatu dute joko bikainak egin ditzaketela. Jokoak bere xarma du, Roberta Williams Ken Williams-ek sortu zuen lehen jokoa izan baitzen. Joko horri esker, biak Sierra hasi ziren.
Jarraitu artikulura Sierra Entertainment
Informazio gehiago eskuragarri dago helbidean Sierra Gamers
Jatorriz argitaratua 2018-08-10 08:41:00.