Xenobilade Chronicles 3 viib teid fantastilisse ja veidrasse maailma koos eepilise looga.
Xenoblade Chronicles 3 täiustused
Xenoblade Chronicles 3 nägi tohutuid täiustusi võitluses, otsingute kujundamises ja RPG liivakastis. Absurdsed ja fantastilised keskkonnad ning laserfookus suurepärastele tegelaskujudele ja muljetavaldav lugu on säilinud kolmandas osas. Mängul on aga ka oma nõrkused. See hõlmab nõrka lugu, ülemusi ja graafikat.
Kummaline maailm
Iga Xenoblade'i mängu keskmes on fantastiliselt veider maailm ja eepiline lugu, mis viib teid täiesti hulluks. Xenoblade Chronicles 3 pole erand. Kõik Aioniose sõjast räsitud maailmas on täiesti võõras, alates 10-aastasest elueast ja lõpetades pideva sõjaga "leekkellade" nimel, millest iga fraktsioon oma elu tõmbab, kuni kõrvalnägijani, kes mängib flööte, et vabastada surnud kui valguse vaimud. Kõik need mõistatuslikud elemendid avanevad laialivalguva seikluse käigus ja sellel teekonnal osalemine on ainulaadselt rõõmustav viisil, millega ainult Monolith Soft näib toime tulevat.
Suletud lugu
Isegi need, kes pole kunagi Xenoblade'i mängu mänginud, saavad nautida iseseisvat lugu. Kindlasti on viiteid ja seoseid Xenoblade Chronicles 1-le ja 2-le, kuid need pole millegi jaoks üliolulised, nii et tõenäoliselt ei märka te neid üldse, kui te ei tea, mida otsida.
tähemärkide pikkused
Kuid kuigi lugu ja maailm on meeldivalt veidrad, ei kasutata neid alati tõhusalt. Kontseptsioonid ja tegelased ei lakka peaaegu kunagi säramast, kuid seda ei räägita alati peenelt ning sageli kasutatakse kolme pikka lõikestseeni saavutamaks seda, mida saaks sama lihtsalt katta ühe dialoogireaga. Mõnes osas oli nii palju kurnavaid lõikestseene, mis juhtusid üksteise järel, et tekitasid deja vu tunde ja venitasid muidu huvitava arengu. Rääkimata tõsiasjast, et pea iga animeajaloo klišee raamatus on võetud maksimaalse seadusliku doosi hulka. Lisage mõned tõsised rütmiprobleemid, näiteks jaotis, kus sooritate peidetud ülesandeid, või mõni muu, kus traavite läbi maailma, et koguda metallitükke. Seal on palju täiteainet, mis täidab seikluse. Osa sellest on okei, kuid mängus, mille läbimiseks kulus 150 tundi, oleks võinud olla parem mõned ebaolulised osad välja lõigata.
Säravad tegelased
Hea uudis on see, et väga väheste eranditega säravad tegelased eredalt ka siis, kui lugu veidi venib. Olenemata sellest, kas veedate aega jõhkra lihapea Lanzi ja tema lihtsate võludega või veedate aega tööka raamatuussiga Taioniga, on raske mitte armastada räbalaiste ja mittemidagiütlevate inimeste seltskonda, kes sellest asjast aru saavad. Nad ei ole kõige originaalsemad tegelaskujud, kuid pärast nii palju tunde nende armastusväärsete kurikaeltega on nad nagu perekond. See kehtib eriti siis, kui igal tegelaskujul on nii palju aega tähelepanu keskpunktis, kusjuures iga seltskonna liige saab ulatuslikke isiklikke lugusid ja valikulisi täishäälega kõrvalülesandeid, mis täpsustavad nende tausta ja lisavad värvi. Isegi mõned vähem huvitavad liikmed, nagu Sena, kehvem sportlane, suudavad teid võita tänu kogu nende arengule pühendatud ajale ja tähelepanule.
veidrad kohad
Muidugi poleks Xenoblade täielik ilma veidrate, teispoolsuse paikadeta, kus seikleda, ja selle keskkonnad on sobivalt veidrad. Seal on üks ala, mis toimub hiiglasliku äravisatud mõõga sees ja teine, mis viib teid mööda massiivse puu oksi. Kui uurite neid piirkondi, avastades samal ajal Aioniose saladusi, aitate kaasa maailma ettearvamatusele ja veidrustele tõeliselt suurepärasel viisil. Võrreldes mõnede eelmiste Xenoblade mängude hullumeelsete sihtkohtadega, on selle odüsseia külastatavad kohad suhteliselt mahedad. Seal on paar esiletõstmist, kuid mitte midagi sellist, nagu hiiglasliku surnud roboti küünarnukk või iidse olendi kehas väänlemine. Selle asemel uurite enamasti vaikeseadeid, nagu lumine ala, suur liivakõrb või suur veekogu koos mõne väikese saarega. See haarab endiselt Xenoblade'i tuntud uurimis- ja avastamisvaimu ning kindlasti on varuks ka mõni üllatus.
Xenoblade Chronicles 3 keskkonnad
Samuti on kahetsusväärne, et kuigi Xenoblade 3 keskkonnad on suurepärased rändluseks, näevad nad harva ilusad välja, kuna selline ambitsioonikas teekond viib Nintendo Switchi selle absoluutsete piirideni. Seal on sagedased sisse- ja väljahüpped. Maailm on veidi hägune. Hea uudis on see, et nende visuaalsete vigadega harjute kiiresti. Õnneks on vähemalt lõikestseenid teravad ja kaadrisagedus on 30, isegi kui ekraanil toimub korraga kümneid asju, kuid siiski on pettumus näha nii ilmseid riistvarapiiranguid ühes seikluses, millest piisab staaridele nii paljudes muudes valdkondades.
olendid
Maailma avastades värbate oma meeskonda uusi parteiliikmeid, võitlete veidrate olenditega ja juhite tähelepanu kõrvale kümnete tundide pikkuste kõrvalülesannetega, millest enamik on väärt. Kui teid on ärritanud eelmiste mängude laadimisülesanded, võite oodata Xenoblade 3 olukorra märkimisväärset täiustamist, kuna paljud valikulised ülesanded laienevad uute tegelaste tutvustamise ja mõne väärtusliku loojupiga, mis tegelikult tunduvad olulised. Sellegipoolest on endiselt palju missioone, mis tunduvad väga täiteainena ja mis nõuavad ringi jooksmist ja marju, kive või muud sellist jama.
kõrvalülesanded
Eriti muljetavaldav on see, et mõned kõrvalülesanded on nii mõjuvad, et tundub, et need peavad olema kohustuslikud. Mõned lõppevad sellega, et saate uue parteiliige või käivitate stseeni, mis täpsustab tegelase taustaloo olulist valdkonda. Ja õnneks on enamik neist ülesannetest isegi vastavalt märgistatud, nii et näete hõlpsalt, millised neist on eriti olulised ja millised võite vahele jätta.
Lahingusüsteemi täiustused
Samamoodi on lahingusüsteemi tehtud arvukalt täiustusi, muutes selle eelkäijatega võrreldes palju vähem korduvaks ja kaasahaaravamaks. Kuigi automaatsete rünnakute, ülivõimsate kunstide ja rünnakukombode kombineerimise alus on suures osas puutumatu, on lisatud palju võimalusi, mis tõrjuvad edukalt üle 100 tunni seisaku. Töötage kuue mängitava tegelasega, lisaks vahetatava külalis-NPC-ga ja uute muudatustega.
metsalised
Läbi Aioniose reisides kohtate kõikvõimalikke metsikuid metsloomi, legendaarseid olendeid, verejanulisi inimesi ja hiiglaslikke roboteid, kellega võidelda. Kõik vaenlased ei ole võrdsed ja võitlus kaelkirjakutaoliste olenditega, kes laisalt sinu pihta löövad, ei ole päris samaväärne robotvastastega, kelle liigutused ja animatsioonid panevad sind tundma, et nendega on palju rohkem tööd tehtud. Kuid jahtitavate asjade mitmekesisus annab teile kogu reisi jooksul palju uusi kogemusi.
mehaanika
Seal on ka suurepärane uus mehaanik, mis võimaldab tegelastel vahetada klasse omavahel ja külalis-NPC-dega, kellel on metsikult erinevad võimed. Tegelikult on see edasiminekuks ülimalt oluline, kuna omandate kaasvõitlejate tunde omandades uusi võimeid. Sinust võib saada laserpüstoliga suurepärane ravitseja või hingevarastav poksija, kes võtab võimeid võimsatelt olenditelt, kelle oled maha visanud. Kõigi klassidega mängimine ei toimi mitte ainult sõltuvust tekitava ahelana, mis hoidis teid kogu seikluse jooksul hõivatud, vaid aitab ka murda monotoonsust, mida olete lahingusüsteemi varasemate iteratsioonide käigus pidanud taluma.
õpetuskaardid
Negatiivne külg on see, et nii paljude uute mehaanikate ja kõige keerukuse tõttu, mida Xenoblade Chronicles 3 žongleerib, segatakse teid üsna sageli juhendikaartide lugemisega. See mitte ainult ei aeglusta ärritavalt reisimist, vaid võib olla ka tohutult raske jälgida korraga mitut mehaanikat.
lahinguhüüded
Teine suur pahameel, mis mul sarjaga on olnud ja mis on endiselt Xenoblade 3 probleemiks, on see, et tegelased karjuvad ikka ja jälle samu ridu. Võitlusdialoogi ei saa kuidagi välja lülitada. Bossivõitlused on samuti pisut ebakindlad, kuna võitlete paljude sama klassi ülemustega, kellel on harva neid midagi eristada.
Fazit
Xenoblade Chronicles 3 on veel üks suurepärane JRPG suurepäraste tegelaste, ainulaadse maailma ja kaasahaarava taktikalise võitlusega, mis jääb meelelahutuseks ka pärast seda, kui see on kestnud 150+ tundi. Esimest korda sarjas on kõrvalülesanded tõeliselt lõbusad ning Interlink Ouroburose klasside vahetamine ja mehaanika hoiavad uuendatud lahingusüsteemis kaua seikluses värskena. Samuti tasub lugu lõpuni läbi mängida. Samal ajal on üsna palju veidraid mängukujunduse valikuid, nagu selle tüütud ja korduvad võitlushääled ning ebahuvitavad bossivõitlused. On kahetsusväärne, et Aioniose ilu näib Switchi riistvara tagasi hoidvat. Kuid see ei tohiks takistada teid osalemast sarja järjekordses fantastilises odüsseias.