See postitus käsitleb arvutite tööpõhimõtet. Kuidas saab arvuti teada, mida me temalt tahame?
Kuidas arvuti töötab?
Kõik teavad, et arvutid töötavad üksikute ja nullidega. Kuidas aga muuta need liikuvateks piltideks, mis reageerivad kasutaja sisendile? Arvutil on transistorid: lülitid, mida ei saa käsitsi lülitada, kuid millel on elektriline pinge. Transistoril on veel üks kontakt. Kui see pinge on olemas, on lüliti suletud ja vool võib voolata. Arvutile öeldakse, et see on 1. Kui pinget pole, on lüliti avatud. See tähendab 0. 1 tähistab ootel ja 0 tähistab ootel.
Kui korraldate lülitid kindlal viisil, saate loogikaväravad. Loogikavärava näiteks on AND -värav, millel on kaks sisendit ja üks väljund. Kui selle värava mõlemal sisendil on väärtus 1, eeldab väljund väärtust 1. Üks ütleb: Kui sisendid on 1 ja 1, siis värava väljundid 1. Kui ükski või ainult üks sisenditest on 1, väljastatakse 0. VÕI värav väljastab 1, kui vähemalt üks sisend oli 1. Kui mõlemad sisendid on nullid, väljastatakse ka null.
Väikseid komponente (transistore) kasutatakse mõnevõrra keerukamate komponentide ehitamiseks, mis suudavad täita keerukamaid ülesandeid. Neid komponente saab uuesti kasutada veelgi keerukamate komponentide ehitamiseks veelgi keerukamate ülesannetega. Seda protsessi korratakse seni, kuni meil on ahelad, mis täidavad iga ülesande ja mida saab mugavalt hiire ja klaviatuuri abil juhtida.
Wikipediast leiate muid näiteid, sealhulgas tabeleid.
Algselt postitatud 2019-07-23 13:15:08.