Viikingid ei tohi Valhallasse minna. Süüdi on Odini poeg Leko, kes eelistab purjuspäi ja piitsutamise asemel asju ehitada.
Valhalla mäed
Kuna Leko läks nii liigesest välja, pagendati nad kiiresti maa peale. Ta eitab saabuvate viikingite sisenemist Valhallasse, sest väidetavalt on neil liiga vähe au. Leko soovib seda muuta ja aidata neil uuesti osaleda Odini pidudel hauataguses elus.
Valhalla mägedes puuduvad lõiked, punane niit ja dialoog. Iga vooru algus algab mäe jalamil, millel on portaal. See portaal peaks viikingid Valhallasse suunama. Mängu eesmärk on saata viikingid läbi võluvärava. Kahjuks pole seal Valhallat, vaid lihtsalt üks mägi.
Valhalla mägede kaart genereeritakse juhuslikult. Vastased pole näiteks õnnelikud mägipäkapikud. Ikka ja jälle on eesmärk mäe otsa ronida. Preemiaks on uued hooned, majandusketid, taseme generaatori ehitusplokid. Motivatsioon säilib, kuid tegevused mängus on alati samad. Nii muutub Valhalla mägi väga üksluiseks.
Mäng meenutab väga Settlers 2 -d, kus raiusite puitu, raiusite puitu ja sepistasite relvi. Majandussektorite struktuur on loogiline ja arusaadav. Logistikasüsteemil on oma lõksud. Viikingid ei võta käske vastu ja tegutsevad iseseisvalt.
Võitlusesse kutsutakse töötud viikingid. Üldiselt on Valhalla Hills suunatud kogenud arengustrateegidele, kes on juba nautinud asunike mänge.
Fazit
Valhalla mäed on tehtud väga keeruliseks. Ehitusmäng suudab aja jooksul motiveerida ja arendada kujutlematut potentsiaali. Sellest hoolimata on sellel oma nõrgad kohad, mida viikingite teostus ei suuda korvata.
Kirjastamine võttis võimust Daedalic meelelahutus.
Jätkake Valhalla Hills Steami leht
Algselt postitatud 2019-08-20 17:29:49.