Selles postituses pühendun Unity 2D -spritide animeerimisele.
Kuidas animeerida 2D sprite Unity'is
Leidke hierarhiaaknast sprite, mida soovite animeerida. Kui hierarhiaaknas on GameObject, valite Ctrl + 6 või valite akna alt–> Animatsioon–> Animatsioon.
Avaneb animatsiooni aken:
Nüüd valite animatsiooniklipi loomiseks Loo. Pange sellele nimi ja valige Salvesta.
Nüüd avaneb järgmine aken:
Animatsiooniklipi loomisel luuakse ja määratakse valitud GameObjecti animaatorikontroller.
Vasakus ülanurgas on teil võimalus kõnealuse objekti jaoks täiendavaid klippe luua. Samuti valite iga klipi loomisel animatsiooni salvestamise koha.
Oluline on teada, mis on võtmekaader või võtmekaader. Võtmekaadrid määravad animatsiooni liigutuste järjestuse.
Enne animeerimise alustamist on soovitav viia kõik positsioonid või animatsiooniobjekti osad kell 0:00 tavaasendisse, isegi kui te ei soovi neid hiljem animeerida. Selle eesmärk on vältida figuuri liigutamise ja pööramisega seotud probleeme. Selleks valige esmalt suvand: Lisa võtmekaader.
Võtmekaadrite salvestamiseks tuleb salvestusrežiim aktiveerida.
Klõpsake punast salvestusnuppu:
Kui aktiveerite selle režiimi, vajutage hierarhiaaknas GameObjectist vasakule alt ja kolmnurka (kui see on saadaval). See avab kogu GameObjecti hierarhia. Klõpsake põhiobjekti ja hoidke all tõstuklahvi, kuni olete valinud kõik objektid, mida soovite animeerida. Kui olete need kõik valinud, lülitage sisse inspektoriaknasse ja paremklõpsake jaotises Teisenda ja paiguta ning valige suvand Lisa võti. Pööramiseks korrake.
Nüüd on teisendus- ja positsiooniteave inspektori aknas punasega esile tõstetud, nii et iga muudatus salvestatakse võtmekaadrina või võtmekaadrina.
Nüüd saate animatsiooni alustada. Nüüd liigutage animatsiooniakna aja liugur soovitud kohta:
Valige hierarhiaaknas jaotised, mida soovite teisaldada. Kõik muudatused, mida te praegu teete või pöörate, loob võtmekaadri. Nüüd saate oma objekti liigutada või pöörata ja programm salvestab muudatused.
Algselt postitatud 2019-11-16 15:45:00.