tinyBuild sai alguse mänguarendajana. Paljude alguses toimunud pettumuste tõttu tegi ettevõte koostööd teise arendajaga ja arenes kirjastajaks.
Algus
2011. aastal, kui Alex veebimänge turundas, sattus ta alguses juhuslikult väikese naljamängu otsa. Pole aega seletadan. Kontseptsioonil oli nii palju potentsiaali, et ta arvas, et miks mitte teha sellest täismäng, mille võiks Steamis välja anda? Pärast mõningast arutelu arendaja Tom Brieniga otsustasid nad seejärel luua partnerluse nimega tinyBuild GAMES ja käivitada Kickstarteri Pole aega seletada looma . Projekt saavutas oma rahastamise eesmärgi mõne tunniga ja oli toona rekordiline.
tinyBuild kogus Kickstarteri projektiga üle 26.000 20.000 dollari ja sai veel 2011 XNUMX dollari suuruse pakkumise nimetu väljaandjalt, kes soovis tagada mängu õigused venekeelsetes riikides ja anda ettevõttele juurdepääsu Steamile. Kahjuks polnud tundmatu kirjastaja seda tõsiselt võtnud. XNUMX. aasta suve keskpaigaks polnud raha ikka veel käes, puudus juurdepääs Steamile ja ainult pool meie eelarvest oli olemas.
Pole aega seletada
Nüüd muutus No Time To Explain tehniliseks katastroofiks. Arendajal polnud enam raha täiendava arendaja palkamiseks, mistõttu otsustas tinyBuild minna uuele teele – jagas mängu kaheks osaks ja andis 2011. aasta augustis välja esimese "episoodi", millele järgnes 2011. aasta detsembris teine osa.
Pole aega seletada 1. osa
Esimene episood kogus teise osa lõpetamiseks piisavalt raha, kuid neil ei olnud ikkagi juurdepääsu Steamile. Teise osa ilmumise tulemuseks oli müük peaaegu olematu. See oli mõnikord tinyBuildi madalpunkt.
Pärast seda, kui mäng Steami jaoks ümber kirjutati, andis tinyBuild selle 2013. aasta jaanuaris uuesti välja. Läbipõlenud ja masenduses nägid nad lõpuks, kuidas see idee ellu tuli ja kahe aasta pärast tõepoolest õhku tõusis. Kuu aega hiljem külastas Alex Casual Connect Hamburgi ja seejärel Indie Showcase'i. Sel hetkel olid nad No Time To Explainist piisavalt raha teeninud, kuid nad ei tahtnud videomängude tegemist jätkata. Nad olid eelmistest aastatest väsinud ja purunenud.
Siin komistas Alex lõpuks mängu nimega SpeedRunner HD. See oli mitme mängijaga jooksumäng, mis avaldati Xbox Live Indie Gamesis ja ka Flash-mänguna, kuid vähese eduga. Ka arendusmeeskond oli oma mängu kallal töötades läbi põlenud ja kavatses selle Steamis välja anda. Mäng mängis fenomenaalselt hästi, kuid sellel puudus visuaalne atraktiivsus ja mõned kasutusprobleemid.
Konverentsi kaasesimees oli mõnikord Luke Burtis, kes juhtis seda 7 aastat ja nautis väga Indie Showcase'i atmosfääri. Seejärel soovis ta rohkem indie-arendusega tegeleda. Sellest sündis idee. Siis miks mitte tuua Luke tinyBuildi juurde ja kasutada raha, mille nad said No Time To Explainist, et muuta SpeedRunners paremaks mänguks?
TinyBuild hoolitses mängu turunduse ja äritegevuse (Alex), esitluse ja levitamise (Luke) ning visuaalsete aspektide (Tom) eest. Seetõttu keskendusid algsed arendajad mängu disainile ja koodile.
2013. aasta augustis ilmus SpeedRunners Steamis Early Accessis ja müük on juba ületanud 3 miljonit dollarit.
TinyBuild on indie-arendaja ja nägi aastaid vaeva, enne kui oma mängudega raha teenis. SpeedRunners on tõestanud, et neist võib saada väärtuslik partner teistele sõltumatutele arendajatele. Sündis indie-kirjastamise idee.
Alates 2013. aasta augustist on tinyBuild teinud koostööd kümnete sõltumatute arendajatega, kes seejärel tegutsevad partneritena – pakkudes rahastust, teadmisi, tootmist, graafikat, juhiseid jne –, et mõnikord täiustada teiste arendajate mänge.
Ettevõte korraldab mõnikord Twitch Plays Punch Club või Twitch vs One Troll Army koos mitmesuguste muude turundusüritustega.
TinyBuildi frantsiisi areng
Pärast indie-mängude väljaandmist alates 2013. aastast toimus pärast Hello Neighbori käivitamist lõpuks äris huvitav areng. Mäng sai viirusliku edu ja aitas lõpuks tinyBuildil keskenduda kaubale ja raamatutele, sünnitades eelloo ja mitme mängijaga järelmängu. See juhtus aastatel 2017–2020.
Tänaseks on ilmne, et videomängude turg on põhimõtteliselt küllastunud ja ettevõte on investeerinud tugevate kaubamärkide loomisse. Ettevõte ei usu enam arendajate ja kirjastajate vahelistesse tehingusuhetesse, vaid tugevate partnerlussuhete loomisse.
TinyBuildi mängud
Väljaandja mängud hõlmavad järgmisi mänge:
boid
Kartelli suurärimees
Clustertruck
kogukond inc
Despoti mäng
Kosmoseväljaku korrapidaja päevikud
Jaga lambaga
koopasse
Ekspeditsioon null
kartmatu Fantasy
Garaaž: Bad Trip
Surnuaedadehoidja
Sisikond ja hiilgus
Happy's Humble Burger Farm
Tere insener
Tere külaline
Tere Naaber
Tere naabrimees 2
Tere naaber: peitmine
Tere Nukud!
Põrgupunkt
Tapa see tulega
Armas planeet
Armas planeet 2: aprilli taevas
Mayhem Single orus
hr Shifty
Pole aega seletada
Mitte ringhäälingu jaoks
Mitte robotid
Üks trollide armee
Outpost Zero
Pandeemiline ekspress
Pidutse täiega
Party Hard 2
Pidu kõva magnaat
Patoloogiline 2
Fantoomi päästik
Tuvisimulaator
Joogikäsitöö
punch Club
Rapture lükkab
TOORED
Tee Ballhallasse
Salajane naaber
Snail Bob 2
kiirusjooksjad
Õigekirja hoiatus
laval kohalolek
Rogue'i tänavad
Swag ja nõidus
Käivituspaanika
Lõplik Station
tilluke
Täiesti usaldusväärne kättetoimetamisteenus
Prügi meremehed
Undigua
ärkamine
Siin on Arendaja TinyBuild
Rohkem mänguarendajaid saidil Games and Lyric: