The King of Fighters on veel üks võitlusmäng, mis kandideerib selle aasta mänguauhindadele.
Võitlejate kuninga kiik XV
King of Fightersi sari on alates 1994. aastast palju hoogu juurde loonud ja King of Fighters XV kindlasti säilitab selle hoo, ehkki mitte enam. SNK võitlusmängude uusim osa mängib ohutult, keskendudes 2016. aasta mängu King of Fighters XIV niigi tugeva mehaanika delikaatsele viimistlemisele ja graafika viimisele kaasaegsemale standardile, kuid see ei lähe kunagi üle jõu, et proovida ja võtta. sari järgmisele tasemele. Selle ambitsioonikuse puudumise tõttu ei tõmba see palju tähelepanu nendele, kes seda sarja veel ei vaata, kuid pikaajaliste fännide jaoks on see kuninga jaoks usaldusväärne tagasitulek.
3vs3 lahingud
Traditsiooniliselt on KOF XV eeskätt 3v3 võitleja, kuigi seda saab mängida ka 1v1 vabaajarežiimides, selle erinevusega, et sildi- ega abimehaanikaid pole. Selle asemel peetakse lahinguid 1v1 duellide seerias, kus võidukas tegelane jääb alalise terviseriiviga mängu, kuni kõik kolm vastasmeeskonna tegelast alistatakse. See tähendab, et teil puudub võitlejate meeskonnadünaamika ja sünergia, kuid King of Fighters XV nõuab strateegilist mõtlemist ja veenduge, et panete 39 tegelasest kokku hästi tasakaalustatud meeskonna. Kuna saate rohkem Supermeetrite ribasid, kui teie meeskond kahandab kahe ja seejärel ühe võrra, peate arvestama tegelaste paigutamise järjekorraga. Need, mis suudavad ehitada jaardeid, kuid ei vaja neid tingimata, peaksid olema esikohal, samas kui need, mis suudavad tekitada tohutut kahju, kui neil on terve viie jardi komplekt, tuleks kasutada ankrutena kolmandal kohal. See on suurepärane ja tõestatud valem. King of Fighters XV meeskonnamehaanika võimaldab korraldada põnevaid matše, millel on suur vastureaktsiooni potentsiaal tänu suurte kahjustuste kombinatsioonidele, mis võivad teie vastase päästeriba ühe kombinatsiooniga pühkida, kui teil on selleks ressursse.
Võitle tegelastega
Põhitasemel mängib King of Fighters XV nagu King of Fighters XIV ilusam versioon. Mõlemad on nelja nupuga hävitajad, millel on kaks kerget ja kaks rasket rünnakut. Neil mõlemal on keerulised hüpped ja superhüpped, mis muudavad õhurünnakutele reageerimise ja nende eest karistamise raskeks. Mõlema mängu iga tegelane saab veereda, et ohutult läbi mürskude liikuda ja distantsi vähendada. Neil mõlemal on need automaatkombinatsioonid, mille üle inimesed Redditi lõimedel, teadetetahvlitel ja sotsiaalmeedias vaidlevad aegade lõpuni. Automaatkombinatsioonid on seekord veelgi võimsamad, sest kui lööte lähedalt kergelt, saate nelja löögi kombinatsiooni, mis lõpeb võimsaima Super Move'iga, mida teie arvesti mahutab. Kui teil on säästetud vähemalt kümme jalga, on see peaaegu 50% kahju kombinatsioon ainuüksi ühe nupu vajutamisest. See kõlab dramaatiliselt, kuid isegi kõige lihtsamad kombod, mis hõlmavad 3. taseme superliigutust, võivad rohkem kahju teha ja kui kasutate KOF-stiilis superliigutuste süsteemi, mis üksteisesse sulanduvad, on väga lihtne saada nupp, jättes Masheri tolmu. Siiski on see kohutavalt kõrge tasu halva harjumuse eest, mis teeb mängijatele, kes tõesti tahavad sarja pääseda, rohkem kahju kui kasu.
Õhuvastane
Peale automaatsete kombinatsioonide muudatuste on King of Fighters XV-s kaks tõeliselt suurt muudatust, mis ei lase KOF XV-l tunda end täieliku ümberkujundamisena. Esimene on uus universaalne Shatter Strike, mis lööb vastase kortsu ja võimaldab kombinatsiooni pikendada. Veelgi olulisem on see, et see on suurepärane kaitsevõime, mis suudab tabamusi neelata, andes samal ajal vastase löögi, mis jahmatab, sarnaselt Street Fighter 4 fookusrünnakuga. See lisand annab igale tegelasele tõeliselt võimsa õhutõrjevõimaluse, mis välistab vajaduse meeles pidada. teatud õhutõrjeomadustega erikäigud. King of Fighters XV on mäng, kus hüpped on eriti tõhusad, kuna õhust lähenemiseks on mitu võimalust nii lühikeste kui ka tavahüpetega ning igale tegelasele sellele probleemile vastuse andmine aitab neid, kellel sisseehitatud pole. õhutõrje võimalused.
MAX režiim
Teine oluline muudatus King of Fighters XV-s on MAX-režiimi kapitaalremont. MAX-režiim annab teile endiselt piiratud aja puhtuse, mis suurendab teie kahju ja võimaldab teil kasutada EX-i eripakkumisi ja superliigutusi ilma meetrit kulutamata, kuid see maksab nüüd ühe meetri asemel kaks baari, mis tähendab, et kahju teisendamine on palju kallim. neutraalse faasi pistikutest ja kui soovite suurt kahju, peate jõudma väga lähedale. Samuti käivitab ründe tühistamine MAX-režiimis nüüd lühema versiooni, mida nimetatakse MAX-režiimiks, millel on palju väiksem mõõt ja mis ei paku sama kahjuloitsu kui tavaline MAX-režiim. Selle kompenseerimiseks saate nüüd teha EX-i eriliigutusi väljaspool MAX-režiimi, mis maksavad vaid pool baari, avardades oluliselt iga tegelase võimalusi rünnaku alustamiseks.
Mängijate meeskond
Kuigi see on 39 tegelast vähem kui King of Fighters XIV, on KOF XV nimekiri enamiku võitlusmängudega võrreldes siiski väga muljetavaldav. Sarja uuteks täiendusteks on Dolores, selgeltnägija, kes näeb välja nagu oleks otse Bayonettast välja astunud ja kes kasutab Sacred Earthi oma vastaste ründamiseks; Isla, stiilne noor tüdruk, kes võitleb fantoomkätega, mis võimaldavad tal rünnata keskmisest vahemikust ja kasutada väga keerulisi ristteid, kui ta nendega oma vastaste poole sõidab; ja Kronen, kes on põhimõtteliselt Tetsuou Akirast.
Tegelaste tagasitulek
Peale nende kolme uhiuue naasevad Shermie ja Elisabeth nimekirja. Chris, Ash, Yashiro ja Shizuru naasevad samuti nimekirja. Elisabeth oli mängus King of Fighters XIII ja naaseb vaid pärast ühemängulist pausi, samas kui Shermie naaseb põhisarja esimest korda pärast 2002. aastat. Teised tegelased olid põhimõtteliselt täielikult üle kantud King of Fighters XIV-st, kuid King of Fighters XV-s oli väga vähe muudatusi peale parema välimusega tegelasmudelid. Käputäis tegelasi said uued Level 3 Climax Super Move, kuid paljude teiste animatsioonid on võetud otse KOF XIV-st ja see on omamoodi pettumus, sest kuigi uued mudelid näevad suurepärased välja, on need lihtsalt värske värvikiht animatsioonidele, mis on nüüd kuueaastased.
Kinni jäänud minevikku
King of Fighters XV võib olla kaasaegne King of Fightersi mäng, kuid režiimide osas tundub see siiski nagu minevikust. Õpetus teeb teile mehaanika õpetamiseks minimaalselt, laskumata liiga palju üksikasju selle kohta, millal või miks peaksite tühistama sellised asjad nagu MAX-režiim; loo režiim on sama arhailine arkaadrežiimi stiil, mis võimaldab teil lihtsalt pidada mitmeid kontekstivabasid lahinguid, mis kulmineeruvad ebaõiglaselt tasakaalustatud viimase bossivõitlusega, kusjuures King of Fighters XV ainsaks auhinnaks on hääletu lõpujada staatiliste piltide ja tekstiväljadega. . Missioonirežiim pakub ainult viit kombinatsiooni tegelase kohta. Mis puutub ühe mängija sisusse, siis see on peaaegu kõik, mida see pakub. Kuigi sellised mängud nagu Mortal Kombat 11, Guilty Gear Strive ja isegi indie-võitlejad, nagu Them's Fightin' Herds, tõstavad nii uute mängijate mängumehaanika tutvustuste kui ka ühe mängijaga lugude režiimide latti kõrgemale, on King feels of Fighters XV sellega võrreldes täiesti ebaküps.
Võrgulahingud
King of Fighters XV tagasipööramise võrgukood on suurepärane. Õnneks korvab see selle võitlusmängude kogukondade jaoks kõige olulisemas valdkonnas: ees ootab suurepärane võrguvõitlus. Privaatse fuajee loomine järjekordade, pealtvaatajate ja kohandatavate reeglitega on ülilihtne. Internetis on koolitusala, kus saate koos sõbraga harjutada. Võitluse uurimiseks saate sirvida kordusi tegelaskujude kaupa ning kosjasobideks on nii järjestatud kui ka juhuslikud esitusloendid. Isegi matšides üle riigi asuvate inimestega on esinemine olnud ühtlaselt sujuv, välja arvatud mõned erandid, mis pole isegi nii halvad.
Järeldus võitlejate kuninga XV kohta
King of Fighters XV pole viimaste aastate kõige ambitsioonikam või revolutsioonilisem võitlusmäng, kuid mõned muudatused, mis on tehtud selle eelkäijast eristamiseks, on hästi tehtud. See on kindel samm edasi King of Fighters 14-st üksikasjalike tegelaste mudelite osas, võitlusmehaanikaga võitlemiseks on käputäis nutikaid kohandusi, mis annavad teile rohkem võimalusi kui kunagi varem, ja suur 39 tegelasest koosnev nimekiri pakub laia valikut erinevaid tegelasi. valida -Arhetüübid. On pettumus, et SNK ei ole ikka veel aru saanud, kuidas lisada väärtust neile, kes otsivad oma võitlusmängudes ühe mängijaga sisu või kuidas õppida treenimisrežiimide abil paremini mängima, kuid neid puudujääke on vingeid arvestades lihtne tähelepanuta jätta. võrgukood ja lihtsad, kuid tõhusad võrgurežiimid.
Jätkake King of Fighters XV veebisait
Rohkem mänge jaotises Mängud ja Lyric: