Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear on 1990. aastal külgkeritav platvormi videomäng, mille on välja töötanud Ühendkuningriigis asuv ettevõte Rare ja avaldanud väljaanne Acclaim Entertainment Game Boy pihukonsoolile. Mäng toimub pärast sündmusi Ironsword: Wizards & Warriors II ja näitab rüütlisõdalast Kurost. Ta astub hirmu kindlusesse, et võita kurja võlurit Malkili, kes on pärast 17 -aastast puhkust printsess Elaine'i vallutanud ja seal vangistatud. Wizards & Warriors X koosneb viiest peatükist 18 tasemega. Erinevalt sarja eelmistest mängudest on mängimine lineaarsem. Arvustused olid enamasti negatiivsed, keskendudes aeglasele mängule, järgede puudumisele ja Game Boy'il kerimise põhjustatud hägususele. Vastuseks mängu pealkirjale (X peatükk) küsisid mõned mänguajakirjad, mis juhtus Wizards & Warriors sarja vahepeatükkidega.
Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear on põnevusplatvormimäng, kus mängijad võtavad Kurose rolli, kui ta võitleb hirmu kindluse kaudu kurja võluri Malkili alistamiseks. Mäng on pigem häkkimise ja kaldkriipsuga tüüp ja lineaarne, erinevalt sarja eelmistest mängudest. Mäng koosneb viiest peatükist, mis sisaldavad kokku 18 taset. Mängijad saavad D-padi abil Kurose liigutada ja vajutada teisi nuppe, et panna ta hüppama ja vaenlasi ründama. Peamised eesmärgid igal tasandil on tulemuste suurendamine vaenlaste võitmise ja kalliskivide kogumise teel, Kurose elujõu säilitamine toidu ja õlle kogumise kaudu ning maagiliste jõudude kogumine erinevate loitsude kogumisega. Nende eesmärkide saavutamiseks peavad mängijad leidma võtmed ja avama aardelaegad, koguma kõik esemed, vältima ohtlikke esemeid ja alistama kõik takistavad vaenlased. Mängu ajal saavad mängijad koguda erinevaid loitsusid, et aidata Kurosel oma teed. Need loitsud on enamasti lukustatud rinnus ja hõlmavad "kaitsekilpi", "tervendamisjooki", "võitmatuse loitsut" ja "hüppamissaapaid". Iga “peatüki” lõpus on ülemus, kes tuleb enne hilisematele tasanditele liikumist alistada.
Kurose elujõud, mis koosneb ekraani ülaosas paiknevatest südametest, väheneb iga kord, kui ta võtab vaenlastelt ja ohtlikelt esemetelt kahju või langeb liiga kaugele. Mängija kaotab elu, kui Kurose elujõud on otsas või kui ta ekraanilt maha kukub. Mäng lõpeb, kui kõik elud on kadunud. Mängijad saavad aga koguda toitu ja õlut, et Kurose elujõudu täiendada, ning nad saavad koguda Kurose miniatuurseid versioone, et saada lisaelu. Kui mäng lõpeb ja saavutatakse piisavalt kõrge punktisumma, saavad mängijad registreerida oma initsiaalid ja kõrge skoori auhinnakääris, kus vastavalt mängujuhendile arvutatakse „suurimate sõdalaste tulemused, kes on kunagi linnusesse sisenenud”. hirmunud salvestatud ". Mängijate rekordid kustutatakse aga kohe, kui seade välja lülitatakse. Mäng järge ei paku, seega peavad mängijad mängu algusest peale iga kord mängu alustama.
Sündmused Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear toimuvad pärast sündmusi Ironsword: Wizards & Warriors II. Mängus on rüütlisõdalane Kuros, "üks vapramaid sõdalasi, kes kunagi raudmõõka kandnud" ja ainus inimene, kes võitis kurja võluri Malkili. Pärast Malkili lüüasaamist Ironswordis langes ta enam kui 17 aastaks üksindusse, selle aja jooksul polnud temast kedagi kuulda. Siis kaob printsess Elaine jäljetult, Kuros usub, et Malkil on ta kinni võtnud ja lukustanud Zaniferi metsades kardetud hirmulinnusesse. Seejärel astub Kuros hirmu linnusesse, et takistada Malkil kurjade plaanide elluviimist. Hirmu kindlusesse läks aga palju inimesi, kuid keegi neist ellu ei jäänud.
Võlurid ja sõdalased Seda käsitleti lühidalt ajakirjas Nintendo Power 1990. aasta mai-juuni numbris. Seal küsisid töötajad, miks Acclaim pani mängu pealkirjaks Peatükk, kus nad mängu üldiselt kiitsid, kuid kritiseerisid Game Boy kerimisest põhjustatud hägusust. Arvustaja Julian Rignall: "Kahju, et see pakub nii uduselt kerimist, sest muidu on see suurepärane mäng." Kogu Wizards & Warriorsi seeria tagasivaates esitas Ühendkuningriigis asuv retromänguajakiri Retro Gamer sama küsimuse, mille esitas Nintendo Power 1990. aastat tagasi, küsides, mis juhtus sarja neljanda kuni üheksanda peatükiga. Nad märkisid lineaarsemat häkkimise ja kaldkriipsuga mängu, mis eristas seda mängust NES- Vastaste erinevus. Ajakiri kritiseeris mängu peamiselt selle aeglase mängu, kõrge raskusastme (milles nad väidavad, et see on raskem kui Ironsword) ja järje puudumise pärast. Nad kahtlustasid valesti, et seda mängu Euroopas kunagi välja ei antud, öeldes, et see "võis olla varjatud õnnistus".