Slaalom on suusatamise videomäng, milles mängija suusatab slaalomijooksude seeriat, kihutades samal ajal lippudest ja takistustest mööda, enne kui aeg otsa saab. Selle töötas välja Rare ja avaldas esmakordselt Nintendo Nintendo VS jaoks. süsteem aastal 1986. Seejärel anti see välja Nintendo Entertainment Systemi jaoks (NES) ilmus Põhja-Ameerikas märtsis 1987 ja Euroopas hiljem samal aastal. Mängu arendasid Tim ja Chris Stamper ning selle muusika kirjutas David Wise. Slaalom oli esimene väljaspool Jaapanit välja töötatud NES-i mäng ja vendade Stamperite esimene mäng, mis ilmus kaubamärgi Rare all. 1980. aastate arvustused pidasid slaalomit ebareaalseks, kuid hindasid suuresti selle graafikat ja animatsioone. Seevastu AllGamesi arvustus nimetas mängu halvasti tehtud ja kiirustavaks.
Slaalom ilmus Xbox One jaoks väljaandes Rares Rare Replay Compilation 2015. Slaalom on üksikmäng, kus mängijad sõidavad slaalomivõistluste sarjas allamäge. Kokku on 24 jooksu, mis on ühtlaselt jaotatud kolmele mäele. Enne mängu algust valivad mängijad oma mäe raskuste põhjal: Snowy Hill algajatele, Steep Peak edasijõudnutele ja Mount Nasty ekspertidele. Iga jooksu eesmärk on jõuda finišisse määratud aja jooksul. Mängijad peavad vältima teel allamäge takistusi, nagu puud, lipud, lumememmed, kelgujuhid ja teised suusatajad, muidu nad kukuvad ja kaotavad aega. Piisava hooga saavad mängijad neist takistustest üle hüpata. Mängijad peavad kiiruse hoidmiseks sõitma lippude ümber. Kui nad sõidavad valel pool lippu, siis võidusõitja künnab ja võtab tempot maha. Samuti on nõlvadel muhke (lööke), mis löögi korral põhjustavad võidusõitja õhkimise ja maandumisel veidi aeglustavad. Õhus saavad mängijad sooritada freestyle -trikke ja teenida boonuspunkte. Kui aga mängija veab triki ära, võib võidusõitja kukkuda ja kukkuda ning aega kaotada. Iga jooksu lõpus arvutatakse lõpptulemused jooksule jäänud aja ja vabatehnikatrikkide sooritamisega saadud punktide põhjal. Kui mängija teenib piisavalt punkte, saab ta järgmise tasandi „soolo” (ilma teiste suusatajate ekraanil). Kvalifikatsioonijooksudel teenitud punktid teisendatakse soolojooksu taimeril lisasekunditeks.
Iga jooksu rekordid salvestatakse mällu, kuni konsool välja lülitatakse. Arenguslaalomi töötasid välja Briti videomängude ettevõte Rare Tim ja Chris Stamper. Pärast Suurbritannias vohavat arvutimängude piraatlust üritas Rare konsoolidele mänge välja töötada. Nad valisid NES -i selle kasvava populaarsuse tõttu, kuigi konsoolil polnud lääne arendajaid, ja küsisid Nintendolt litsentsi. Kui Nintendo keeldus, pöörasid nad konsooli ümber ja käivitasid ettevõtte tutvustamiseks demo Slalom. Nintendo oli nende pingutustest üllatunud ja tegi Rare'ist oma esimese lääne arendaja, alustades pikki ja lähedasi suhteid Rare'i ning Nintendo of America asutaja ja presidendi Minoru Arakawa vahel. Slaalom ilmus algselt arkaadides 1986. aastal Nintendo VS osana. Süsteem ja oli slaalom. See versioon sisaldas püstist ümbrist, juhtkangi, hüppamisnuppu, monoheli ja standardset rastergraafikat. Samuti oli valikuline kontrolleri täiendus kahe füüsilise suusakepi ja lühendatud suuskadega, millel mängija sai seista ja suusatajat ekraanil juhtida. NES -versiooni andis Nintendo välja Põhja -Ameerikas 1987. aasta märtsis ja Euroopas 15. oktoobril 1987. Slaalom oli Rare'i esimene videomäng, mis uue ettevõttena välja töötati. See oli ka vendade Stamperi videomängukonsooli esimene väljalase. Mängu muusika lõi Raresi videomängude helilooja David Wise, tema esimene NES -i komponeerimistöö. 2010. aasta detsembris antud intervjuus ütles Wise, et tema arvates on NES -i heliplaadiga töötamine keeruline. Enne arvuti kasutamist alamprogrammideks muutmiseks pidi ta esmalt iga noodi HEX-väärtused käsitsi kodeerima. Wise mäletas, et tema esimesed NES -projektid kõlasid nagu uksekellad. Ta oli alandlik, et teised jätkaksid tema lugude remiksimist.
Slaalom sai eelvaateid 1987. aasta alguses Nintendo Fun Club Newsi esimeses numbris – majaorel Nintendo Poweri eelkäija – viidates arkaadi muutmisele NES-iks. Seda tutvustati järgmises 1987. aasta suvenumbris koos lühikese ülevaate ja ekspertide nõuannetega. Prantsuse ajakiri Tilt hindas mängu graafikat ja heli, kuid arvas, et animatsioonil ei läinud nii hästi. Teisest küljest kiitis Saksa ajakiri Aktueller Software Markt Slalomi animatsioone (eriti kerimise ja perspektiivi kasutamist) ning leidis, et helid on keskpärased. Ajakiri leidis, et mäng oli lõbus, kui ebareaalne. Animatsioone kiitsid ka Power Play [de] ja Gen4 [fr]. Kuigi Gen 4 pidas mängu ebareaalseks, hindasid nad kiiruse ja järkjärgulise raskusastme näitamist. Power Playle meeldis tase ja takistusgraafika. Gen 4 vaatas Nintendo graafika keskmist ja sisemiselt ei nõustunud, kas mäng oli piisavalt vinge. Power Play arvas, et mäng vajab rohkem vaheldust ja muutus kiiresti üksluiseks. AllGame'i toimetaja Brett Alan Weissi ülevaade oli ülioluline, kuna ta kirjeldas slaalomit kui "kiirtööd", mis ei tabanud suusatamise vaimu. Ta tundis, et mäng oli korduv, liiga lihtne ja ei ole täiskasvanute jaoks lõbus. Weiss kirjeldas graafikat kui plokkilist ja mahedat, heli korduvana ja tuletisena. Ta ütles, et vaatamata sellele, et Slalom on konsooli eluea alguses välja antud, vastas 1979. aasta Intellivisioni võimalustele. Selle asemel soovitas ta ColecoVisionile Konami Antarktika seiklusi. Ühendkuningriigis asuv ajakiri Retro Gamer kirjutas, et mäng sai vähe kõlapinda. Ajakirja Stuart Hunt kirjutas 2010. aasta detsembris, Rare'i 25. aastapäeva puhul, et mäng on rassilise mitmekesisuse puudumise tõttu "lõbus, kuid üsna lihtne". Siiski ütles ta, et mäng näitas, kuidas ettevõte saab NES-i süsteemiressursse maksimeerida. Slaalom lisati 30. augustil 4 Xbox One'is välja antud 2015 haruldast pealkirja sisaldavasse Rare Replay'i.
Algselt postitatud 2021-01-09 08:16:00.