Shader Graph on riist- ja tarkvaramoodul, mis lisab 3D-graafikale spetsiifilisi renderdusefekte.
Shader Graph – lisamine: lisamine
Shaderi graafiku loomine:
Esiteks looge varjutaja:
1. Paremklõpsake oma projekti ja valige Create> Shader> PBR Graph.
2. Pange uuele varjundile nimeks "New ShaderGraph".
3. Topeltklõpsake ShaderGraph, et avada Shader Graph Editor.
4. Paremklõpsake uues aknas ja valige Loo sõlm.
5. Sisestage "Lisa" ja klõpsake vastavat tulemust.
Teie diagrammil on nüüd sõlme Lisa.
Seda sõlme nimetatakse operatsioonisõlmeks, kuna see võtab mitu sisendit ja teostab arvutuse, mille tulemuseks on üks väljund. Täpsemalt võtab see sõlm kaks sisendit, lisab need ja tagastab summa.
Sissepääsud:
V: Esimene sisendväärtus
B: Teine sisendväärtus
Väljundid:
Väljas: kahe sisendi summa väljund.
Kasutage seda lisandmoodulit, lisades erineva värvi saamiseks kaks värvi.
1. Looge kaks värvisõlme.
2. Muutke üks värvisõlmedest roheliseks ja teine siniseks.
3. Lohistage roheline väljundnööp Add sõlme A sisendisse.
4. Lohistage sinine väljundnööp Add sõlme B sisendisse.
5. Saadud värv peaks olema sinakas / sinakasroheline. Ühendage lisamissõlme pistik pistikupesast lahti ja ühendage see PBR -peasõlme albedoga.
Kui kuvatakse järgmine tõrketeade: "Praegune renderduskonveier ei ühildu selle põhisõlmega", tehke järgmist.
Laadige pakettide haldurist alla kergekaaluline renderdustoru.
Paremklõpsake varade kausta: Loo–> Renderdamine–> Kerge konveiervara -> Nimetage see, mida soovite
Seejärel valige ülaltoodud peamenüüst: Redigeerimine–> Projekti seaded–> Graafika
Seal lohistate torujuhtme vara ja lisate renderdustoru seaded.
Joonis 02: Lisasõlme ühendamine PBR -põhisõlmega
See seob meie töö renderdatava varjutajagraafiku viimase sõlmega. PBR -i peasõlm on näidatud allpool koos väikese eelvaatega, mis näitab varjendi lõpptulemust.
Täitke varjutaja graafik
Varjutaja vaatamiseks salvestage oma vara:
1. Klõpsake oma PBRGraphi vasakus ülanurgas nuppu Salvesta vara.
2. Looge oma projekti aknas uus materjal, paremklõpsates selle valimiseks
Loo> Materjal.
3. Valige aknas Materjalid ripploend Shader ja leidke oma loodud varjutaja.
4. Kandke materjal stseenis olevale objektile.
4. Järeldus Shaderi graafiku kohta
Sõlm "Lisa" saab teha rohkem kui lihtsalt kahe värvi lisamine. Kui hakkate oma varjutajat välja töötama, on võimalik luua efektide kombinatsioon. Kui olete selle sõlme põhitõdedest aru saanud, lisage värviülekattega gradiente, läbipaistvusmaske või panoraamimise tekstuure.
Rohkem infot kohta Shader Graphi leiate Unityst
Algselt postitatud 2020-03-13 11:30:00.