Alustuseks loote RPG Makeris uue projekti. Sellisel juhul on ekraan endiselt üsna tühi.
RPG tegija - looge uus projekt
Faili kaudu tellite uue projekti, määrate salvestuskoha ja RPG Maker loob teie esimesed projektifailid. Üldiselt tundub see endiselt üsna tühi. Siin on juba näha, et programm töötab ruutudega. Keskel on potentsiaalne peategelane. Väljas pole veel midagi. Olete kaardi redigeerimise režiimis. Vasakul on näidatud loodus, mille saate sisse ehitada.
Vasakus allosas näete põhikausta ja selle all esimest kaarti.
Ülaltoodud tähed (A, B, C ja R) kujutavad erinevaid varasid ja tasemeid, kus need asuvad. Algusest peale on varades juba taimed või taimestik, hooned ja linnad. Suuremad hooned koosnevad kuni 4 kuubikust, mille saate vastavalt vajadusele kokku panna.
Menüü
Menüü on jagatud peamiselt failideks, redigeerimiseks, režiimideks, joonistamiseks, skaleerimiseks, tööriistadeks, mängudeks ja abiks.
fail
Uus projekt: Loo uus projekt.
Avatud projekt: Avage olemasolev projekt. See avab faili [Mäng], mille alla teie projekt salvestatakse.
Sule projekt: Sulgege avatud projekt. Kui te pole projekti muudatusi veel salvestanud, peate aknas lisakinnituse andma. Kui klõpsate [Jah], salvestate faili. Kui klõpsate [Ei], ei salvestata midagi.
Projekti salvestamine: Kirjutage uute muudatustega vana projektiandmed üle ja salvestage need.
Säte: Salvestage oma projekt valitud platvormi vormingus.
Lõpeta RPG Maker MV: Sulgeb programmi. Kui olete midagi muutnud, küsitakse teilt, kas soovite muudetud andmed salvestada.
Redigeerimiseks
Tühista: Võimaldab äsja tehtud muudatusi tagasi võtta. Muudatusi tehakse üks samm tagasi. Neid võib tagasi minna kuni 20 korda.
Lõika välja: Kustutab teie valitud andmed, näiteks kaardiandmed ja sündmused, ning kopeerib need lõikelauale.
Kopeeri: Kopeerib andmed, näiteks kaardiandmed ja sündmused toimikusse.
Sisesta: Lisab mälu sisu uute kaardiandmete ja sündmustena kaardile.
Kustuta: Kustutab valitud kaardi andmed ja sündmused.
moodus
Kaart: Lülitab kaardi kujunduse redaktorisse
Esinemine: Lülitage režiimile, mis võimaldab teil kaardisündmusi luua ja muuta. Seda režiimi tähistavad jooned, mis jagavad kaardivaate paanideks.
Kaardi ülevaate vahekaardil [R] vasakus alanurgas kutsute esile piirkonna redaktori režiimi. Seal saate määratleda kõik piirkonnad, kus vaenlased ilmuvad.
Joonistamiseks
Tööriist jooniste loomiseks kaardil redigeerimisrežiimis.
kaal
Suurenda: Kaart suureneb iga kord, kui selle valiku valite
Kahanda: Kaart väheneb iga kord, kui vähendate välja.
Tegelik suurus: Kuvab kaardi standardsuuruses.
töövahendid
Andmebaas: Avab avab andmebaasi seadete akna, kus saate redigeerida või luua selliseid elemente nagu märgid või üksused.
Pistikprogrammide haldur: Siin saate hallata oma pistikprogramme.
Helitesti: saate esitada helisid, mille olete oma projekti varadeks lisanud.
Ürituse otsija: Otsige sündmusi, määrates erinevad tingimused.
Joonise looja: Näo graafika, tegelaste ja võitlejate loomiseks ühendage eelnevalt valmistatud tükid.
Ressursside haldur: Saate seda kasutada oma projekti ressursside haldamiseks.
RPG Maker MV tööriistad: Hallake tööriistu, mis aitavad teil mänge RPG Makeris luua.
Mäng
Mängutest: Alustab teie mängu mängutesti.
Ava kaust: Avab kausta, kuhu teie projekt on salvestatud. Kasutage seda suvandit, kui soovite kontrollida oma projekti asukohta või teisaldada faile käsitsi oma projekti kausta.
Aitama
sisu: Kuvab abiakna
Õpetus: Kasutajad saavad õpetusi täita.
RPG tegija abivahendid
RPG tegija jaoks on saadaval mitmesugused abivahendid, mida ma siin tutvustan:
Pistikprogrammide haldur
Pistikprogrammide haldur aitab teil hallata RPG Makeri pistikprogramme. See tähendab ametlikke ja ise loodud pistikprogramme. Pistikprogrammid kuvatakse loendis ja saate neid siit sisse või välja lülitada.
Kui valite pistikprogrammi ja paremklõpsate seda, saate redigeerimisakna avamiseks valida redigeerimise. Pistikprogrammi parameetrid leiate paremalt. Ja [nimi], mida soovite sobiva pistikprogrammi redigeerida.
Heli test
Soundtesti tööriista abil saate oma projekti helisid testida. Muusika mängib edasi, kui akna sulgete. Nii et saate seda oma mängu loomisel kasutada ka taustamuusikana.
Aken on jagatud 4 vaheleheks: BGM (taustamuusika), BGS (taustaheli), ME (muusikaefektid) ja SE (heliefektid). Vahelehtedel klõpsates näete, millised helid kuhu on määratud. Taasesituse helitugevust saab suurendada 0 -lt 100% -le, helikõrgust 50 -lt 150% -le ja panoraamheli -100 -lt 100 -le. Heli saab vastavalt vajadusele reguleerida liugurite abil.
Algselt postitatud 2019-09-17 10:26:00.