Mõned järeltöötlusefektid on teile saadaval graafiliste järeltöötlusefektidega. See postitus käsitleb ümbritsevat oklusiooni, aliasingut ja automaatset säritust.
Ümbritsev oklusioon kui järeltöötluse efektid
Ümbritseva oklusiooni järeltöötluse efekt muudab kortsud, augud, ristmikud ja üksteise lähedal olevad pinnad tumedamaks.
Reaalses maailmas kipuvad sellised alad ümbritsevat valgust blokeerima või varjama, muutes need tumedamaks. Unity läheneb ümbritsevale oklusioonile reaalajas täisekraanrežiimi järeltöötlusefektina.
Ümbritseva oklusiooni efekt on aeganõudev, seega sobib see paremini kasutamiseks laua- või konsooliriistvaraga. Mõju töötlemisajale sõltub ekraani eraldusvõimest ja efekti omadustest.
Ümbritseva oklusiooni efektil on kaks režiimi:
Skaleeritav ümbritsev tumenemine
Mitmemõõtmeline mahuline oklusioon
Skaleeritav ümbritsev tumenemine
See on Ambient Obscurance'i standardne rakendus, mis töötab vanematel platvormidel. Kui soovite sihtida arvutusplatvormi, kasutage selle asemel mitmemõõtmelist mahulise oklusiooni režiimi.
jõudlus
Skaleeritav keskkonna vaatlusrežiim võib olla ressursimahukas, eriti kui seda vaadata kaamerale väga lähedal. Toimivuse parandamiseks kasutage väikese raadiuse seadistust, et proovida lähtepiksli lähedal ja klipi piirkonnas asuvaid piksleid. See muudab vahemälu tõhusamaks. Suurema raadiuse sätte kasutamine tekitab proove lähtepikslist kaugemal ja mitte vahemällu salvestamist, aeglustades efekti.
Kaamera perspektiivi tõttu kasutavad esitasapinna lähedal olevad objektid suuremaid raadiusi kui kauged objektid. Seetõttu on ümbritseva oklusiooni läbimise arvutamine kaamera lähedal asuva objekti jaoks aeglasem kui kaugemal asuva objekti puhul, mis võtab ekraanil vaid mõned pikslid.
Kui alandate kvaliteediseadet, paraneb ka jõudlus.
Skaleeritav ümbritseva keskkonna jälgimine
Seda režiimi ei tohiks kasutada mobiilplatvormidel ega konsoolidel, kuna mitmemõõtmeline mahuline oklusioonirežiim on kiirem ja sellel platvormil on parem graafika.
Kasutage:
Sügavad ja normaalsed tekstuurid
Varju mudel 3
omadused
Intensiivsus: Reguleerige ümbritseva oklusiooni tekitatud pimeduse taset.
Radius: Määratlege proovivõtukohtade raadius, mis juhib pimendatud alade ulatust.
Kvaliteet: Määratlege proovivõtukohtade arv, mis mõjutavad kvaliteeti ja jõudlust.
Värv: Määrake ümbritseva oklusiooni toonivärv.
Ainult ümbritsev: Märkige see ruut, et ümbritseva oklusiooni efekt mõjutaks ainult ümbritsevat valgustust. See suvand on saadaval ainult edasilükatud renderdustee ja HDR -renderdamise korral.
Mitmemõõtmeline mahuline oklusioon
See režiim on optimeeritud konsoolidele ja töölaua platvormidele. Sellel on parem graafika ja see töötab nendel platvormidel kiiremini kui Scalable Ambient Obscurance, kuid nõuab arvutite varjutaja tuge.
nõuetele:
Arvutage varjuri tugi
Varju mudel 4.5
omadused
Intensiivsus: Reguleerige ümbritseva oklusiooni tekitatud pimeduse taset.
Paksuse muutja: Muutke sulgurite paksust. See suurendab tumedaid alasid, kuid võib tekitada objektide ümber tumedaid halosid.
värv: Määrake ümbritseva oklusiooni toonivärv.
Ainult ümbritsev valgus: Märkige see ruut, et ümbritseva oklusiooni efekt mõjutaks ainult ümbritsevat valgustust. See suvand on saadaval ainult edasilükatud renderdustee ja HDR -renderdamise korral.
Antialiasing / antialiasing kui järeltöötlusefektid
Valetamisvastane efekt annab graafikale sujuvama välimuse. Valetamisvastased algoritmid on pildipõhised. See on kasulik, kui traditsiooniline multisampling tugi pole saadaval, nt. B. hilinenud renderdamise varjutustee või HDR edasiliikumise teel Unity 5.5 -s või varem. Redaktori kvaliteediseadete aken sisaldab neid valikuid.
Varjunimi on efekt, mille korral jooned on sakilised või neil on trepp (nagu on näidatud allpool vasakul pildil). See võib juhtuda, kui graafika väljundseade ei ole sirgjoone kuvamiseks piisavalt kõrge eraldusvõimega.
Valetamisvastase funktsiooni kasutamine vähendab nende sakiliste joonte esiletõstmist, ümbritsedes neid keskmiste toonidega. Kuigi see vähendab joonte sakilist välimust, muudab see need ka vähem teravaks.
Valetamisvastased algoritmid on pildipõhised. See on väga kasulik, kui traditsiooniline multisplingi tugi pole saadaval, nt. B. viivitatud renderdamise varjutustee või HDR esiosa renderdusteel
Unity 5.5 -s või varem. Redaktori kvaliteediseadete aken sisaldab neid valikuid.
Järeltöötluspaketis on saadaval järgmised algoritmid:
- Kiire ligikaudne valetõrje (FXAA): Kiire algoritm mobiilseadmetele ja platvormidele, mis ei toeta liikumisvektoreid.
- Alampikslite morfoloogiline valetamine (SMAA): Kvaliteetne, kuid aeglasem algoritm mobiilseadmetele ja platvormidele, mis ei toeta liikumisvektoreid.
- Temporal Anti-Aliasing (TAA): Täiustatud tehnika, mis nõuab liikumisvektoreid. Ideaalne laua- ja konsooliplatvormidele.
Need on komponendi kaamera kohta Järelprotsess kiht või järeltöötluse vahetus.
Kiire ligikaudne valetõrje (FXAA)
FXAA on kõige tõhusam tehnika ja seda soovitatakse mobiilsetele ja muudele platvormidele, mis ei toeta liikumisvektoreid, mis on vajalikud ajalise valetamise vastu.
omadused
Kiire režiim: Märkige see ruut FXAA madalama, kuid kiirema variandi jaoks. Soovitatav mobiilplatvormidele.
Alfa säilitamine: Märkige see ruut, kui soovite jätta alfa-kanali järeltöötlusest puutumata. Kui see pole märgitud, kasutab Unity alfa -kanalit sisemiste andmete salvestamiseks, mida kasutatakse visuaalse kvaliteedi kiirendamiseks ja parandamiseks.
jõudlus
Aktiveerige Kiire moodmängude arendamisel mobiilseadmetele või Nintendo Switchile jõudluse parandamiseks. Samuti pakub see pisut hoogu PlayStation 4 ja Xbox One arendusele. Kiire režiim või kiire režiim ei paku töölaua GPU -dele täiendavaid eeliseid. Visuaalse kvaliteedi suurendamiseks tuleks kasutada tavalist režiimi.
nõuetele: Varju mudel 3
Alampikslite morfoloogiline valetamisvastane (SMAA)
SMAA on kvaliteetsem pehmendusvastane efekt kui FXAA, kuid ka aeglasem. Sõltuvalt teie mängu kunstistiilist võib see toimida sama hästi kui ajaline anti-aliasing, vältides samal ajal selle tehnika mõningaid puudusi.
omadused
Kvaliteet: Määrake pehmendusvastase filtri üldine kvaliteet.
jõudlus
Kvaliteediseadete langetamine muudab efekti kiiremaks. Ärge kasutage SMAA -d mobiiliplatvormidel.
Tuntud probleemid ja piirangud:
SMAA ei toeta AR / VR -i.
nõuetele:
Varju mudel 3
Ajaline anti-aliasing
TAA on täiustatud valetamisvastane tehnika, mis kogub aja jooksul puhverdatud kaadreid servade tõhusamaks silumiseks. See on palju parem servade silumiseks liikumisel, kuid see nõuab liikumisvektoreid ja on kallim kui FXAA. See sobib ideaalselt laua- ja konsooliplatvormidele.
omadused
Jitter levik: Määrake läbimõõt (tekstelites), milles närvilised proovid on jaotatud. Väiksemate väärtuste tulemuseks on teravam, kuid rohkem moonutatud väljund. Suuremad väärtused tagavad stabiilsema, kuid vähem terava väljundi.
Statsionaarne segamine: Seadke statsionaarsete fragmentide segamistegur. See säte kontrollib gradiendiproovi protsenti, mis segatakse minimaalse aktiivse liikumisega fragmentide lõppvärvi.
Liikumiste segamine: Määrake liikuvate fragmentide segamistegur. See säte reguleerib gradiendiproovi osakaalu, mis on segatud lõppvärviga märkimisväärse aktiivse liikumisega fragmentide puhul.
Teravus: Reguleerige teravust, et vähendada detailide kadu kõrgsageduspiirkondades, mis võivad olla põhjustatud TAA -st.
Tuntud probleemid ja piirangud
GLES2 platvormidel ei toetata.
eeltingimused
Liikumisvektorid
Sügav struktuur
Varju mudel 3
Automaatne säritus
Automaatne säriefekt reguleerib pildi särituse dünaamiliselt vastavalt pildi heledusvahemikule.
Automaatne säritus jäljendab inimsilma kohandumist erineva pimedusega. Automaatne säriefekt reguleerib pildi särituse dünaamiliselt vastavalt pildi heledusvahemikule. Reguleerimine on järkjärguline, nii et saate jäljendada selliseid efekte nagu: B. kui olete pimedast tunnelist väljudes pimestatud ereda välisvalgusega või kui peate kohanema heledama stseeni madalama valgustugevusega.
Unity'is loob see efekt iga pildi jaoks histogrammi ja filtreerib selle, et määrata keskmine heleduse väärtus. See histogramm ja automaatne säriefekt nõuavad arvutusvarjutaja tuge.
omadused
Särituse seaded:
Filtreerimine: Määrake histogrammi alumine ja ülemine protsent, mis leiavad stabiilse keskmise heleduse. Väljaspool seda vahemikku olevad väärtused jäetakse kõrvale ja ei aita kaasa keskmisele heledusele.
Miinimum: Määrake minimaalne keskmine heledus, mida tuleks automaatse särituse korral EV -s arvesse võtta.
Maksimum: Määrake maksimaalne keskmine heledus, mida tuleks automaatse särituse korral EV -s arvesse võtta.
Särikompensatsioon: Stseeni üldise särituse kompenseerimiseks reguleerige keskmist halli väärtust.
Reguleerimisseaded:
Typ: Valige kohandamise tüüp. Progressiivne animeerib automaatset säritust. Fikseeriti automaatne säritus, mis ei animeeri.
Kiirendama: Seadistage reguleerimiskiirus pimedast heledaks.
Kiirus alla: Määrake reguleerimise kiirus heledast pimedasse keskkonda.
Detailid:
Kasutage filtreerimisala või Filtreeriminevälistada pildi kõige tumedam ja heledam osa, et väga tumedad ja väga heledad pikslid ei aitaks kaasa keskmisele heledusele. Väärtused on toodud protsentides.
Minimaalsed / maksimaalsed väärtused kinnitage arvutatud keskmine heledus teatud vahemikus.
Sa saad KASUTUSALA auf Fikseeritud ja see käitub nagu automaatne särituse seade.
Kasuta Light MeterSelle efekti seadistamiseks jälgige.
nõuetele:
Arvuta varjutid
Varju mudel 5
Algselt postitatud 2020-02-26 19:43:34.