Nightshade on põnev videomäng, mille on välja töötanud ja avaldanud Ultimate Play the Game. See ilmus esmakordselt 1985. aastal ZX Spectrumile ja kanti samal aastal Amstrad CPC -sse ja BBC Micro'i. See edastati MSX -i ainult Jaapanis 1986. Mängus võtab mängija rüütli rolli, kes tahab katkust räsitud külas hävitada neli deemonit. Mängul on eelkäijatele Knight Lore ja Alien 8. sarnaselt klapp-ekraan ja isomeetriline mäng. Lisaks on Nightshade'il Ultimate Play the Game'i filmimängumootori täiustatud versioon, kaubamärgiga Filmation II. Positiivsete arvustuste postitamise ajal saadud mäng ; Kriitikud kiitsid selle mänguomadusi, graafikat ja värve, kuid üks arvustaja oli lahkarvamuste osas, mis sarnanes eelkäijatega.
Mäng esitatakse isomeetrilises vormingus. Mängija võtab rüütli rolli, kes siseneb katku nakatunud Nightshade'i külla, et võita neli selles elavat deemonit. Lisaks muudeti kõik küla elanikud vampiirideks ja muudeks üleloomulikeks olenditeks. Kontakt nende koletistega nakatab rüütlit, korduv kokkupuude muudab tegelase valgest kollaseks ja seejärel roheliseks, mis viib tegelase surma. Rüütel võib vaenlase pihta saada kuni kolm korda, kuid neljanda tabamuse tagajärjel elu tühjeneb. Mängu eesmärk on leida ja hävitada neli konkreetset deemonit. Iga deemon on altid konkreetsele objektile, mille mängija peab koguma: haamer, piibel, krutsifiks ja liivakell. [3] Kui neli eset on kokku kogutud, peab mängija leidma konkreetse deemoni ja viskama selle hävitamiseks õige eseme. Kui kõik neli deemonit on hävitatud, lõpeb mäng. Et kaitsta end teiste vaenlaste, näiteks vampiiride ja koletiste eest, saab mängija relvastada end "antikehadega", mida saab seejärel vaenlaste pihta visata. Antikehi võib leida küla ümbruses asuvatest majadest ja need tarbitakse aeglaselt, kui mängija neid kasutab. Muud kogumisobjektid on lisaelud ja saapad, millest viimane võimaldab mängija tegelasel kiiremini joosta.
Mängu Ultimate Play the Game asutasid 1982. aastal vennad Tim ja Chris Stamper koos Timi naise Caroliga nende peakorterist Ashby-de-la-Zouchis. 1980. aastate alguses hakkasid nad ZX Spectrumi jaoks tootma mitmeid videomänge. Ettevõte oli tuntud oma vastumeelsuse poolest oma tegevuse ja eelseisvate projektide üksikasju avaldada. Nende arendusprotsessist teati vähe, välja arvatud see, et varem töötasid nad eraldi meeskondades. Üks meeskond töötaks graafika kallal, teine aga muudele aspektidele, nagu heli või programmeerimine. Kui Crashi jaoks Nightshade'i arvustav ajakirjanik Tim ja Chris Stamperilt küsis, mis on mängu teema, vastasid nad: "Oh, me ei saa teile öelda." Mängu arendamisel kasutati isomeetrilise projektsiooniga mängumootorit Filmation II, mis on mängu uuendatud versioon. filmimise mootor. Filmimootori töötasid välja vennad Stamperid 3D-piltide kuvamiseks. Filmation II kasutas pildi maskeerimistehnikat, mis tekitas auke Päritolu joonistas ja täitis, võimaldades mängul luua pikseldatud joonistest komposiitstruktuure ilma visuaalse ülekatteta, hoolimata piirangutest, nagu pakutav ZX Spectrum. Nightshade ilmus Ühendkuningriigis esmakordselt 1985. aastal ZX Spectrumi jaoks ning hiljem samal aastal kanti see Amstrad CPC-le ja BBC Micro'ile. Samuti teisaldati see 1986. aastal MSX-ile ainult Jaapanis.
Mäng sai avaldamisel positiivseid kommentaare. Chris Bourne Sinclairi kasutajast kiitis mängu uut graafikasüsteemi ja ütles, et erinevalt eelkäijatest Knight Lore'ist ja Alien 8 -st oli see "imeliselt detailne" ja "mahlane". Üks arvustaja, kes kirjutas arvuti- ja videomängude jaoks, pidas graafikat "suurepäraseks" ja ütles, et heliefektid on "rumalat" ZX -spektrit arvestades "ajakohased". Crash'i Philippa Irving leidis, et graafika ja värvide kasutamine on "uimastatav" ja kooskõlas Ultimate Play the Game "tavapäraste standarditega", kuid märkas mõningaid atribuutide konflikte. Arvustaja, kes kirjutas ajakirja Computer Gamer jaoks, väitis, et graafika oli "sama hea kui kunagi varem", kuid tunnistas, et mäng oli "puudu" võrreldes viimaste Ultimate Play the Game väljaannetega. Popular Computing Weekly ajakirjanik Chris Jenkins arvas, et mängu interjöörid näevad välja nagu funktsionaalsed ruudud, kuid tunnistas, et mängu taustakaod olid üksikasjalikumad. Mäng on saanud arvustusi ka arvustajatelt. Bourne ütles, et mäng kulges arkaadmängudega sarnases tempos hästi, kuid märkis mängu kontseptsiooniga "déjà vu tunnet" ja märkis, et arendaja mängud hakkavad "kõhnuma". Arvuti- ja videomängude arvustaja hindas Nightshade'i "mõnusat puudutust" ja jõudis järeldusele, et see oli Ultimate Play the Game'i klassika. Irving kritiseeris mänguga kaasnevate juhiste või vihjete puudumist, väites, et erinevalt Knight Lore'ist ja Alien 8 -st ei seadnud Nightshade programmeerimisel uusi standardeid. Irving tunnistas siiski, et mäng oli järjekordne "tehniliselt geniaalne" mäng. Arvutimängija arvustaja nautis mitmesuguseid mänguelemente ja nentis, et sellest piisab, et hoida nende tähelepanu tundide kaupa. Home Computing Weekly arvustaja väitis, et mäng ei ole takistuste puudumise tõttu nii sõltuvust tekitav kui Knight Lore või Alien 8. Jenkins kiitis mängu uue Filmation II mootori kasutamist, öeldes, et see on "kõik muu" ees ZX Spectrum.
Algselt postitatud 2020-12-27 13:52:00.