Marval Snapis võitlevad Galaxy Guardians ja teie ülim Avengersi meeskond koos. Need on sellised unistuste meeskonnad ja fantastilised stsenaariumid, mida Marvel Snap võimaldab. Marveli litsentsi suurepärane kasutamine on pakendatud raskesse kaasaskantavasse kaardimängu, kus mängud on lühikesed, mängimist on lihtne mängida ja teid julgustatakse mängimiseks logi sisse iga päev.
Kaartide kollektsioon Marvel Snapis
Marvel Snap on voolujooneline: teie pakis on vaid 12 kaarti. Teil pole ühtegi ja mängud kestavad kuus vooru. Mängulaual on kolm kohta, kus võidelda, kuid ilmuvad kohad on juhuslikud ja tõmmatud suurest basseinist, kusjuures esimese kolme käigu jooksul ilmub igas voorus üks. Paned oma tegevused iga pöörde järel samaaegselt järjekorda ja otsustad, kuidas oma olemasolevat energiat kulutada. See suureneb mängu edenedes. Ainult nii saate oma kaarte teie valitud kohtades mängida. Kui mõlemad mängijad on oma käigud lõpetanud, ilmuvad kaardid ükshaaval ja need käivitavad nende mõju.
teie jõud
Lõpp-eesmärk on omada vastast kahes kohas rohkem jõudu kolmest, nii et kaartide väljamängimise koha valimisel on muljetavaldav hulk strateegiat, rääkimata sellest, kuidas kasutada soodsaid asukohti ja leevendada keerulisi kohti. Kuna iga voor toimub samaaegselt, on Marvel Snap natuke nagu kivi, paberi ja kääride kohtumiste seeria, kus proovite ennetada, mida teie vastane tõenäoliselt teeb. Lisaks saate selle mängu panuste järgmises voorus kahekordistada igal ajal ja teie vastane saab igal ajal tagasi lüüa, et neid uuesti kahekordistada.
Panused
Panused ise on täringud, mis suurendavad või vähendavad teie auastet. Mängu lõpus, kus keegi ei löö, saab võitja kaks täringut, samas kui mõlemad mängijad napsutavad, on haaramiseks kaheksa täringut. Kui teie vastane lööb ja teile tundub, et võit on uskumatult ebatõenäoline, võite taanduda, et kaotada vähem kui siis, kui mängiksite kaotusmängu. Teadmine, millal lüüa, millal all-in liikuda ja millal taganeda, on edetabelis edenemise jaoks ülioluline. See on praegu ainus saadaolev režiim ja see käib käsikäes kindla arusaamisega.
otsuseid
Mängus, kus iga mäng kestab umbes kolm minutit, tuleb langetada palju otsuseid. Kõik mõistlikult korralikud tekid pakuvad õppimiseks palju ilmselgeid interaktsioone või strateegiaid, mis muudavad igaüks neist parimal viisil mängimise rahuldavaks. Ja loomulikult sõltub palju teie tegemistest sellest, mida teie vastane teeb: kuidas nad asukohti kasutavad ja milliseid mänguliine nad tõenäoliselt võtavad, lähtudes sellest, mida teate nende strateegia ja võidutingimuste kohta. Nii mõnigi mäng Marvel Snapis jõuab viimasesse vooru võiduga, kui suudad vastase mängu õigesti ette näha. See võib tõesti olla uskumatult kaasahaarav ja nagu kõigi CCG-de puhul, mida paremini mõistate kõiki oma valikuid, seda rohkem neid saate.
Mängu modifikaatorid
Kolme juhusliku mängumuutuse olemasolu mängu kohta on üsna segane õnn. Kokku on rohkem kui 50 asukohta Baxteri hoonest ja Quantum Realmist kuni Wakanda, Asgardi, Atlantise, Knowhere'i ja X-Mansionini. Marveli fännidele on hea meel näha, kui sügavale mäng läheb ja kuidas asukoha võime on seotud selle koomiksite päritoluga. Näiteks Ego on üliharuldane koht, kuid kui see selgub, võtab Ego üle ja mängib sinu eest sinu kaardid välja. Teil on võimalus taganeda. Teine oluline asukohasüsteemi aspekt on see, et seal on tavalised kuumad kohad ja esiletõstetud asukohad, mis tähendab, et antud asukoht ilmub sellel perioodil mängudes oluliselt sagedamini. See on loodud selleks, et saaksite ehitada tekke, mis kasutavad selle asukoha võimet, et anda teile konkurentide ees eelis. Teoreetiliselt on see tark idee, kuid praktikas ei seo see kontseptsioon juhuslikke mängijaid sellesse ökosüsteemi kuigi soodsalt.
lemmiktekid
Selle asemel võite avastada, et teie lemmiktekk on 24 tunni jooksul peaaegu väärtusetu. Ajad, mil asukohad tõeliselt säravad, on siis, kui need on vähem binaarsed: nii et kui suudate võidu saamiseks asukohast läbi pääseda või olulisi piiranguid mööda hiilida, on sellel kindlasti ka positiivset mõju. Need lisavad veelgi rohkem Marveli tunnet ja selles mängus ei puudu. Tegelikult on Marvel Snap Marveli litsentsi üks parimaid kasutusviise videomängudes siiani. Teise õhtusöögi meeskond tegi fantastilist tööd, pakkudes mängu, mida fännid väga naudivad. Loendis on juba nii palju tegelasi ja nende kõigi esmane kaardikujundus on pidevalt suurepärane. Variantkunstil on ka täiesti uskumatuid tõlgendusi. On kahju, et variante käsitletakse sama kaardi täiesti erinevate versioonidena, mis võtab variandi avamise rõõmu ära, kui te ei pääse selle asemel juurde uuele tegelasele.
Kogumine maania
Marvel Snapi kogumistee, mida kasutate uute kaartide avamiseks, põhineb samuti kunstil. Mängu edenedes saate kaardid avada. Seda soodustab kaartide kosmeetiline täiendamine mängimise ajal teenitud ressurssidega. Alguses paiskuvad nad kaadrist välja, seejärel muutuvad iga järgmise versiooniuuendusega keerukamaks, lisades sügavuse tunde, lisades liikumist sees. Päritolu ja lõpuks saavutage maksimaalne tase "lõpmatus". Minu jaoks on see enamasti vahend eesmärgi saavutamiseks, kuid animatsioonid ja kunst on siiski piisavalt libedad, et olla lõbus hetk. Teise õhtusöögi disainerid püüdsid oma mängus esindada ka iga tegelase koomiksi identiteeti, nii et Mystique kopeerib teie jaoks võime, Magneto tõmbab talle vaenlase kaarte, Storm ujutab asukoha üle ja Bucky Barnes muutub talvesõduriks, kui ta hävitatakse.
Animatsioonid
Animatsioonid pakuvad samuti rõõmu. Nightcrawler BAMF positsioneerib end, Roheline Goblin lendab teisele poole maandumiskohta, Miles Morales hüppab akrobaatiliselt mängu, Yondu vilistab, et noolega vastase kaarti lõigata, ja Sipelgamees kahaneb või kasvab, kui te selle üles võtate, siis naaseb normaalsuurusele, kui see lauale maandub. Kaardid avatakse teie kogutaseme järgi, kuid tasub rõhutada, kuivõrd see erineb sellest, mida žanrilt oodatakse.
teenida kaarte
See on lõppude lõpuks kauplemiskaardimäng samas tohutus ruumis nagu Magic: The Gathering ja Hearthstone. Sellel pole kaardipakke. Kogusse ei saa kiiresti sisse osta. Selle asemel peate teenima võimendusi ja krediite, mida kasutate oma kaartide taseme tõstmiseks, teenides punkte, mis aitavad teil kogumisrajal edasi liikuda, mille kaudu on hajutatud mitmesuguseid hüvesid. Võite ka võimendused vahele jätta ja lihtsalt krediiti kulutada poes kiiretele versiooniuuendustele, kuid selle kordamise arv on endiselt piiratud. Kogumistee on jagatud kaardikogumitega, nii et Marvel Snapi teekonna esimeses osas saate kaardid avada 1. kogumis. Need on põhikaardid ja olenemata nende avamise järjekorrast saate kokku panna piisavalt korraliku stardipaki.
Kogude loend
Ülioluline on see, et 1. basseinis lähete vastamisi mängijatega, kes on kogumisribal sarnasel positsioonil, nii et teie kaardikogu on ligikaudu sama suur kui teie oma. See muudab varajase mängukogemuse nauditavaks, kui mängite inimeste või robotite vastu, kui pole kedagi, kelle vastu mängida, kes samuti leiavad oma tee ja tunnevad, kuidas tekki ehitada. See laieneb lõpuks ka Pool 2-le, mis on suhteliselt väike kaartide kogum, mis rahuldab tihedamaid mängugraafikuid. Kahe esimese basseini läbimine ei võta liiga kaua aega ja kõigil, kes selle punktini jõuavad, on täpselt sama 97 kaardist koosnev kogu. samal alusel töötada.
Uued kaardid
Uued kaardid avatakse, kui suurendate oma kollektsiooni taset, mis erineb radikaalselt žanri normidest. Marvel Snap on siiani suhteliselt kerge. 3. basseini sukeldudes mõistate, kui keeruliseks see võib minna. Poolil 3 on veel 75 kaarti, kuid kogumise teel pole lõplikku lõpp-punkti. Selle põhjuseks on asjaolu, et "Müsteeriumikaart" avab garanteeritud kaardid 1. ja 2. grupis, asendatakse "koguja vahemäludega" ja seejärel "koguja reservidega", millel mõlemal on uue kaardi avamiseks vaid protsentuaalne võimalus.
Täielik kollektsioon
Tegelikkuses peaks teil olema täielik kollektsioon, kui jõuate kogumistasemeni 3000–3500 pärast seda, kui olete alustanud veidi alla 500. See võtab veidi aega. Mängude pikaajalises edenemises iseenesest pole midagi halba, kuid see tundub piinavalt aeglane ja siin hakkab süsteemi juhuslikkus sisse lööma. See on puhas õnn võtmekaartide avamisel, mida vajate elujõuliste Pool 3 metapakkide loomiseks, ja kuna Pool 3 metamäng on suures osas üles ehitatud suure sünergiaga kombineeritud pakkide ümber, läheb mäng, kui teil on kombinatsioonist mõni oluline osa puudu. t tööd. Kui te ei saa kogumise taseme tõstmise ajal kasulikke kaarte, mängite enamasti Pool 2 strateegiaid mängijate vastu, kellel võivad olla palju võimsamad kollektsioonid.
Töötage kogumisel ette
Ja olenemata sellest, kui õnnelik teil on, kui te aeglaselt kogumisrajal üles liigute, tundub, et uusi tekivõimalusi on vähe. Sellest on kahju, sest Marvel Snapi algusaegadel tuli alati uusi kaarte avada ja pakke regulaarselt vahetada, et neid katsetada. Hiljem, kui meta peaks teoreetiliselt olema äärmiselt mitmekesine, kuna kõigil on erinevad kollektsioonid, tundub tegelikult parim strateegia jääda tugeva Pool 2 kaardipakiga ja vahetada see alles siis, kui teil on võimsa kombineeritud paki loomiseks piisavalt Pool 3 kaarte. Jagatud varajase mängu kollektsioon on tegelikult muutumas piiravaks teguriks. Kaardi omandamise poolega tegeleb Collector's Tokens kuupäevata värskendusega ja need teenitakse kogumistee kaudu ja seejärel saab neid kulutada konkreetse kaardi avamiseks pidevalt muutuvast juhusliku generaatorist.
Valik poes
Te ei saa lihtsalt meisterdada ühte soovitud kaarti, kuid see annab teile kollektsiooni koostamisel valikuvabaduse. See ei saa minna piisavalt kiiresti. Krediidid, kuld, hooajapileti punktid ja võimendid toimivad ja kattuvad erineval viisil ning kuigi kogu kogumise üldine edenemine aeglustub, teenite tänu kuuele igapäevasele missioonile vähemalt alati kulda. Samuti on olemas hooajamissioonid, mis mõlemad aitavad kaasa teie hooajapileti edenemisele, mis omakorda annab rohkem krediiti, kulda ja võimendusi.
Koguja
Marvel Snapis pole palju motivatsiooni kulutada raha peale tasulise Season Passi loo, mis pakub vastuvõetavaid preemiaid, kui kavatsete selle läbimiseks piisavalt mängida. Seevastu kullale raha kulutamine pakub väga vähe väärtust, arvestades, kui kallis on selle muutmine krediidiks, uuteks igapäevasteks missioonideks või kaardivariantideks, millest viimased on lihtsalt absurdselt kallid. Kokkuvõttes pakub Marvel Snap hoopis teistsugust teekonda kui teised kaardimängud. See on aeglane ja ühtlane tee, mis premeerib teid iga päev väikese keelekümbluse ja mängimise eest. Toite eest ei saa tõhusalt maksta, mis tähendab, et teil pole kiusatust kulutada sada dollarit või rohkem, et kiiresti soovitud kaarte saada, nagu alati juhtub, kui Hearthstone või Magic uue komplekti välja laseb. Ja kui keegi mängib mõlemat mängu, võivad need kulud tõesti suureneda.
Süsteem
See, kas süsteem on parem, sõltub sellest, mis tüüpi mängija te olete ja kas olete nõus pidama kinni Pool 2 pakkidest, mis on 3. basseini läbimisel üsna tõhusad. Viimane asi, millega tuleb tegeleda, on see, et Marvel Snapil on seni mängude mängimiseks ainult üks võimalus: järjestatud. Kuigi teie paremusjärjestus on tegelikult lihtsalt õiguste avaldamine, kuna kosjasobitamine näib põhinevat pigem teie kollektsioonitasemel, pole kahtlustki, et võimalus mängida sõprade vastu oleks tohutu õnnistus, nagu ka režiim ilma Rankita, kus saate katsetada. ilma panusteta ja kus mängud lähevad alati kaugele. Need kaks režiimi on teise õhtusöögi teekaardil. Need aitavad näidata Marvel Snapi isiksuserohket mängu veelgi sobivamas valguses.
Fazit
Marvel Snap pöörab kauplemiskaardimängu žanri pea peale mõne tõeliselt värske idee, muljetavaldava strateegilise sügavuse, suurepäraselt viimistletud esitluse ja fantastilise Marveli litsentsi kasutamisega. Kuid mitte kõik, mida see proovib, pole otsene võit. Selle suure dispersiooniga mäng võib olla masendav, kuid seda leevendavad lühikesed mängud ja võimalus mängu keskel lõpetada, samas kui kogumissüsteem on julge kõrvalekalle kollektsiooni ostmise normist, kuid tundub lõpuks aeglane ja mitterahuldav. Siiski väärib Marvel Snap kohta nii kaardimängijate kui ka Marveli fännide seas. Marvel Snap pakub julgeid ideid, põhjalikku mängu, rasket esitlust ja palju armastust Marveli vastu. Selle lähenemine kogude loomisele ja juhuslikkusele mängus ei sobi kõigile, kuid see on siiski mängimist väärt.