Legends of Eisenwald on vana kooli RPG strateegiaelementide ja käigupõhise võitlusega. Koguge oma väed kokku ja asuge ohtlikule teekonnale, et kirjutada oma nimi Ironwoodi pimedate maade legendidesse, kus kõik keskaja üleloomulikud ebausud saavad tõeks.
Seiklused Eisenwaldi legendides
Eisenwaldi legendides on oma tuumas minimaalselt rollimänguelemente. Mängid rüütlit, parunessi või müstikut ning omandad kogemusi ja tasemeid. See juhtub siis, kui suhtlete NPC-dega, võitlete vaenlastega ja täidate ülesandeid. Eisenwaldi eesmärk on teha seda, mida arendajad tahavad ja kuidas nad seda tahavad. See on nii staatiline ja kompulsiivne kogemus, et meenutab vanamoodsat seiklust.
Väike valik
Mõtekate valikute puudumine ilmneb mängu varases staadiumis. Neli on osalenud võitluses. Lõpetate õpetuse. Teie esimene ülesanne pärast tagasipöördumist on need kontrolli alla saada, tappes neist vähemalt kaks. Teie ainus valik on see, kes elab ja kes sureb. Kui rääkida seiklustest, siis Legends of Eisenwald on päris hea.
teie vastased
Võitlete bandiitide ja mässumeelsete talupoegade, zombide ja kummituste, nekrutite ja tujukate rüütlite vastu. Kirad taevast oma ebaõnne pärast, põgened reetmise eest ja kohtud salapärase tüdrukuga. See ei ole väga sügav kogemus, kuid see on väga kõikehõlmav. Ma ei teadnud mõnikord, mida ma teen, tänu nii keerukale süžeele kui ka aeg-ajalt ebamäärastele otsingujuhistele, kuid teha on alati palju. Saate liikuda 3D maismaakaartidel, mis on täis külasid ja linnu, templeid, kõrtse ja erinevat tüüpi varemeid. Kohtate ekslevaid NPC-sid ja kaartidel on erinev orientatsioon ning päevane ja öötsükkel. Kõik näeb hea välja ja kellaaeg määrab ka selle, millal saab mõne ülesande sooritada.
Otsingud
Enamik süžeeliini ülesandeid on lihtsad ja lõppevad tavaliselt võitlusega. Valikulised kõrvalülesanded avalikustatakse tavaliselt kõrtsi kuulujuttude kaudu. Kasutage piiskopi pealuud, et panna kaks kummitust puhkama ja hankida võimas nõiutud kaelakee. Näiteks lahendage külaliste laulu ja tantsu ajal maha põlenud kõrtsi mõistatus.
seikleja
Seiklejate pidudel võib olla kuni 12 tegelast, kaasa arvatud teie tegelane. See tugi tuleb kasuks, kui on aeg võidelda. Tõelist sidet aga tavaliselt ei teki. Sama klassi tegelaskujudel on identne välimus ja kohandamist, peale varustuse, reguleerib rangelt teie edenemispuu hargnemisteede valik. Amburist võib saada vibulaskja või ambur. Peale selle ühe valiku on vibulaskmise edenemisrada lukus. Pole peo nalja ega kõrvalülesandeid ega midagi, mis paneks teid tundma "elus".
Kadunud kaaslased
võite koheselt palgata hulga teisi inimesi, kes on identsed teie eelmiste kaaslastega. Võitlus on Legends of Eisenwaldi kesksel kohal, kuid see on väga lihtne. Võitlus on käigupõhine ja toimub kuusnurksel ruudustikul, kusjuures rünnakute järjekorra määrab iga tegelase algatus. Tegelased peavad ründama neile lähimat vaenlast, isegi kui nad ei suuda kahju tekitada. See kehtib enamasti siis, kui võitlete kummitustega. Nad ei saa liikuda, et saada soodsamat positsiooni, ilma et nad oma käigu lõpus kedagi ründaksid. See viib mõne kummalise käitumiseni. Võitlejad eiravad tõsiseid kaugeid ohte, et saaksid rünnata nende kõrval seisvat vaenlast. Samuti lihtsustab see tegevust, eemaldades suure osa keerukusest, mida tavaliselt esineb käigupõhises võitluses.
Pettumust valmistavad võitlused
Igaüks, kes otsib sügavat, visuaalselt rikkalikku võitlust, peab pettuma. Võitlusanimatsioonid on väga lihtsad ja õigekirjaefektid on praktiliselt olematud. Võite olla kangelane, ilma et oleksite taktikalises võitluses väga hea. Mis puutub mängimisse, siis on tehnilisi probleeme suhteliselt vähe, piirdudes väga hea muusikaga, mis perioodiliselt katkeb ja mõne krahhiga. Ingliskeelsed tõlked on korras, kuid on ilmne, et stsenaariumi ei kirjutanud emakeelena kõneleja. Tema suhtlemine naiste ja vähemustega võib mõnele mängijale samuti ebamugav tunduda. Juutidele on mõned meelitamatud viited, näiteks B. Eriti ahne ja hoolimatute kaupmeeste, juudi Jeronimi, silmad ja käitumine identifitseerivad teda üheselt. Ja seal on kollase naha ja viltuste silmadega sepp. Naised, hoolimata parunessist, on vallasvarad.
Ebakangelaslik kangelane
On hetki, mil sa kangelasena käitud selgelt ebakangelaslikult. Näiteks on kahjustatud sild üle sügava kuristiku, millest peate kiiresti üle minema. Lähed lähedalasuvasse Kitseraja külla ja ütled talunikele, et see kohe ära parandaks. Nad keeldusid, rõhutades, et neil ei olnud üliohtliku töö tegemiseks vajalikke seadmeid ega tööriistu. Samuti peaks mõne päeva pärast saabuma korralik remondimeeskond. Annate leedile valida: parandage sild või seisate minu teraga. Nad parandasid silda ja nagu nad kartsid, kukkusid mitmed neist surnuks. Mõned mahajäänutest kutsuvad sind vaikselt "mõrvariks", kuid te põgenete ja pärast ületamist hävitate silla, et oma jälitajaid peatada.
Fazit
Mängu otsused ei ole kunagi tegelikult teie kätes. Kõik on saatus." Vaatamata kohatisele paindumatusele on Legends of Eisenwald lõbus. See meenutab veidi King's Questi. See on ka suur, tihe, tõsine ja ambitsioonikas, ilma et oleks üle võlli. Kui ettekirjutatud jutt ei häiri, võib kindlasti mängule pilgu peale visata.
Rohkem seiklusi mängudes ja Lyrikus: