Hüppa Killzone 2 võitlusse! Hingematva graafika, plahvatusliku tegevuse ja kaasahaarava looga ootab teid unustamatu mängukogemus. Võitlege külg külje kõrval oma liitlastega, et lüüa vaenlase väed ja kindlustada inimkonna tulevik. Kas olete valmis ülimaks väljakutseks?
Killzone 2-st saaks PlayStation 3 hitt, mäng, mis konkureerib Halo ja Gears of Wariga. Seeria silmapaistev edasiminek Killzone 2 on adrenaliini pumpav märatsemine halastamatu vaenlase vastu ja fantastiline tulistamismäng PS3 jaoks.
Kolmas peatükk Killzone 2-ga
Killzone 2 on sarja kolmas peatükk, mis järgneb algsele PS2 tulistamismängule ja PSP kolmanda isiku tegevuspealkirjale Killzone: Liberation. Kuigi te ei pea olema mänginud ühtegi neist mängudest, et mõista, mis Killzone 2-s toimub, näevad sarja fännid nende kolme mängu vahel seoseid, kui tuttavad tegelased ilmuvad ja sündmustele viidatakse. Lugu leiab aset pärast vabastamise sündmusi, kus ISA-l sai lõpuks kõrini varitsemisest ja nende maailma Vekta ründamisest.
Helghasti tagasilükkamine
Kuigi ISA suutis Helghasti tõrjuda suhteliselt edukalt, on nad otsustanud tuua võitluse tagasi keiser Visari kätte. Uskudes, et Helghasti vaim on murtud nende kaotuste tõttu Vektal, käivitab ISA Killzone 2-s Helghani maailma vastu "kättemaksu" invasiooni eesmärgiga vallutada Visari ja sundida Helghastid taganema. Muidugi avastab ISA kiiresti, et see pole kaugeltki nii, ja kui sõdurid avastavad, et Helghasti vaim on nende kodumaailmas tugevam kui kunagi varem, avastavad nad ka, et Helghastidel on uued relvad, mida nad saavad vabastamisel kasutada. vaenlased.
Sevina Helghasti vastu Killzone 2-s
Erinevalt eelmistest mängudest ei astuta Killzone 2-s kahe esimese tiitli kangelase Templari saapadesse, kes on tõusnud juhtima laevastikku ja oma vägesid. Selle asemel mängite Sevina Helghasti vastu, kes kuulub neljaliikmelisse meeskonda, mida tuntakse Alpha Squadina. Rico juhtimisel, keda võite mäletada kahest esimesest mängust, võitlevad Sev ja tema teised meeskonnakaaslased Garza ja Natko läbi Helghani kümne erineva missiooni, mille sooritamiseks kulub umbes kaheksa kuni kümme tundi.
Kontrollpunktid
Igal Killzone 2-s alustatud missioonil on mitu kontrollpunkti ja eesmärki, mille peate täitma. Nende hulka kuuluvad suuremad lahingud, varitsused, löögipunktid, majadevahelised lahingud ning isegi sõidukite ja tornide järjestused. Kõigist segmentidest oleks olnud tore näha sõidukeid ja torne uuendatuna, sest nende relvadega saate aimu, kuidas saate tegelikult oma asukohta mõjutada ja tõusulaine pöörata.
Võitle ja jää ellu
Killzone 2 lugu on päris hea. Sellised teemad nagu fašism ja militaristlik agressioon, kättemaks ja sõja hind jooksevad punase niidina läbi kogu pealkirja. Loos on siin-seal paar tõrkeid. Rico on sama tüütu ja ebasümpaatne kui kunagi varem, et võib vaid loota, et ta leiab järjes halva lõpu. Ka Killzone 2 lõpp oleks võinud olla palju parem, eriti võrreldes viimase lahinguga, mis võib seada tõsise väljakutse teie täpsusele ja võimele tulla toime kõigist külgedest tulevate ohtudega.
Sinu otsus
Võrreldes selle võitlusega on mängu lõpus tehtud otsus kehv valik. Ilmselgelt on see kahest toimingust nõrgem, mis oleks võinud frantsiisi käivitada. Suurem osa süžeest saab aga suurepäraselt hakkama kampaania tegevuste juhtimisel, mis pakub palju tegevust, sõda, kus võidelda ja ellu jääda, ning hetki, mis jätavad hingetuks.
Esitlus
See on suuresti tingitud Killzone 2 uskumatust esitlusest, mis tekitab tunde, nagu oleks sattunud keset sõjatsooni. Guerrillal on õnnestunud süsteemi jaoks luua tehniline meistriteos, mille vastu tuleb edaspidi mõõta PS3 esimese isiku tulistajaid. Olgu see hullumeelsus, kui vaatate, kuidas leegiheitjad põletavad sõdureid ja rebivad tükkideks, või väldite arvukaid plahvatusi, mis teie meeskonna positsiooni kõigutavad, sageli tunnete, et keegi on teie poole sihiks võtnud ja olete valmis päästikule vajutama.
Läbipaistmatu tunne
Seda kaootilist tunnet süvendab vaid peaaegu iga missiooni algus, mis Killzone 2-s hõlmab sageli dramaatilist krahhi või muud märgatavat hetke, enne kui kontrolli üle võtad. Näiteks kui maandute esimesel tasandil, saate peaaegu adrenaliinilaksu, sest teil on just õnnestunud mööda hiilida surnukehadest ja teise maanduri prahist, mis teist mööda lendas. Sellest vrakist kaklusesse hüppamine annab teile aimu, kui lühike on iga sõduri oodatav eluiga selles sõjas, ja tõmbab teid võitlusse nii, nagu mõned vahestseenid suudaksid.
Mängu kujundus
Muidugi on Killzone 2 visuaalne disain palju enamat kui lahinguvälja kujutamine. Osakeste efektid on üsna muljetavaldavad, eriti kui tulistatakse RPG-granaati, paiskades õhku mustust ja tolmu, varjades hetkeks teie vaate, kui praht maapinnale kukub. Põlema pandud esemed, nagu seinavaibad ja muud kangad, põlevad ja muutuvad tuhaks, tuule käes puhuvad kangakillud. Paljud üksikasjalikud keskkonnad, alates Helghasti linnade lainepapist seintest ja rõdudest kuni hoonete kivitugede ja puhkekohtadeni, on hävitatavad, võimaldades teil tunda tulevahetuse mõjusid.
Purustatud maailm
Katkised sambad, killustunud kastid ja muu praht, mis võib ruumis domineerida, lisavad kenasti teie ja vaenlase tekitatavale kaosele. Killzone 2 valgusefektid on uskumatud, eriti kuna kõik alates Helghasti säravatest silmadest kuni sõdurite vormiriietuse tuledeni kiirgab teatud valgust.
Helghasti väed
Helghasti vägede kineetilised liikumised, mida te sõduri tulistamisel tajute, tähendavad, et iga surm on ainulaadne ja metsikult mitmekesine sõltuvalt sellest, mida sõduri kõrvaldamiseks kasutasite. Püsside põrisemine, surijate karjed, plahvatuste kajad – kõik suurepäraselt 7.1-heliga renderdatud ja suurepärane heliriba. Sellised pisiasjad lisavad muljetavaldavat realismi, eriti kui teed läbi iga asukoha ja võtad välja kümned sind ees ootavad Helghastid.
Tundlikkus liikumise suhtes
Veelgi loomingulisem on Killzone 2 liikumistundlikkuse kasutamine, mis ei tundu mängu kontekstis sunnitud. Guerrilla on selgelt palju mõelnud, kuidas Sony liikumisfunktsioone kõige paremini ära kasutada, ja see ilmneb sellistes jadades nagu ventiilide keeramine, et teie väed saaksid väravatest läbi pääseda, või lõhkekehade detoneerimine, kallutades kontrollerit kaitsmete ümber üks laadimine enne. tõmbate kaugdetonaatori välja.
Snaipripüss
Võib-olla on kõige osavam kasutusala aga snaipripüss, mille puhul tuleb lasu täpsuse suurendamiseks hoida kontrollerit paigal, mitte vajutada hinge kinni hoidmiseks nuppu. Selle suurepärane on see, et see võtab arvesse ka teie ümber toimuvat, selle asemel, et muuta teid immuunseks väliste plahvatuste või surve suhtes. Nii et kui granaat plahvatab teie lähedal Killzone 2-s, rikuvad põrutus ja sellest tulenev lööklaine teie lasu, olenemata sellest, kui vähe olete relvaga liikunud. See annab kogu mängu jooksul parema süvenemistunde ja muudab vaenlaste väljatoomise peavõtete seeriaga palju keerulisemaks.
Tehnilised probleemid
Nagu öeldud, on Killzone 2-l siin-seal alati tehnilisi tõrkeid. Keskkondades ja tegelasmudelites, eriti kui nad räägivad, ilmuvad mitmed madala eraldusvõimega varjud, mis võivad tegevuselt tähelepanu kõrvale juhtida. Sama kehtib tekstuuride tekkimise kohta, mis sageli ilmuvad stseeni panoraamimisel. Lisage sellele varjunimed ja isegi teraviljafiltrid, mis lisavad mängule sügavust, kuid on ka kahe teraga mõõk, sest tundub, et mõnes valdkonnas kasutatakse neid peaaegu üle.
Tehnilised nõrkused
Samuti on kummaline näha, et peaaegu igale maailma aspektile pööratud visuaalse tähelepanu juures on kaks elementi, mida näete sageli ja mis näevad kohutavad välja. Elustamiskiir, mida saate kasutada Killzone 2-s liiga palju kahju teinud meeskonnakaaslaste taaselustamiseks, näeb välja kohutav. See on peaaegu nagu EKG projitseerimine oma sõbrale. Nii suurepärane kui tuli välja näeb, näeb mängusiseste leegiheitjatest eralduv tilk kole ja võlts välja; kui see pinnale jõuab, ei näe see enam nii halb välja.
Heli- ja laadimisajad
Killzone 2-s on ka mõningaid väiksemaid tehnilisi probleeme, mis on pigem häirivad kui tõelised kriitikapunktid. Esiteks on Guerrilla otsustanud mitte kõike plaadilt installida ega käivitada. Kuigi see on kiiduväärt otsus, on see ka veider; aeg-ajalt on mängus väikseid tõrkeid, mis kestavad paar sekundit, kuni mäng järgmise etapi laadib. Killzone 2 laadimisajad ei ole igasuguse kujutlusvõime jaoks kohutavad, võib-olla sekund või kaks, kuid need väikesed probleemid on mängu edenedes märgatavad. Häälnäitlemine on ka üldiselt üsna halb.
Dialoogid
Kuigi Brian Cox on suurepärane keiser Visari ja Radec on sama ähvardav kui keisri sülekoer, tundub ülejäänud dialoog pisut sunnitud. Üks osa sellest võib olla vandesõnade liigne kasutamine, mis tundub, et need on sisestatud pigem täidisena kui loomulikult lausutud. Paljud argisemad read tunduvad peaaegu nagu dialoog, mida loeb ette sõimamist katsetav rühm lapsi.
Kampaania
Hoolimata asjaolust, et Killzone 2 lugu on soolokampaania, tundub, et seal on selge koostöötunne, kuna olete peaaegu alati koos ühe või mitme sõduriga, kui rändate erinevates keskkondades. Tihtipeale aitavad need inimesed sind sinu ülesannete täitmisel, nt. B. seinte ülaosale tõstmine või uste pragunemine, et pääseda teistesse kohtadesse. Kuid need on väga kasulikud ka lahingutes, kõrvaldades sageli vaenlased, keda te pole näinud, või hoiatades teid ohu eest.
Arukad liitlased
Enamikul juhtudel on teie liitlased intelligentsed ja tegutsevad iseseisvalt, pakkudes varju, kui proovite vaenlastele külgneda, või joonduvad teiega suuremates lahingujadades, kui teie ja rügement osalete suures pealetungis. Kui hakkate Killzone 2-s maha jääma või vaenlased löövad teid tagasi, otsib teie meeskond varju. Kuid aeg-ajalt, eriti kui olete keset koridori või proovite uksest sisse minna, leiate tegelase, kes takistab teie edasiminekut ja sunnib teid püssipära talle pähe panema, et tee seda, et ta eemaldub teelt.
Vaenlane AI
Vaenlase tehisintellekt on ka Killzone 2-s hea, erinevalt eelmistest Killzone'i mängudest avastate suurema hulga Helghasti sõdureid, kes igaüks kasutab erinevat taktikat ja tahavad teid oma planeedilt minema pühkida. Näiteks Stormtrooperid, nagu plakatitel või enamikus videoklippides nähtud standardsõdurid, varjuvad sageli ja püüavad teid eemalt välja viia.
diversiooni taktika
Löögiväed Viskavad kõrvalejuhtimistaktikana suitsu ja kilduvad granaate. Nad lähevad üle kuulipildujatele ja tõmbavad lõpuks lähivõitlusrünnakuteks välja noad. Seal on isegi raskejalavägi, robotdroonid ja muud ohud, millega tuleb tähelepanu pöörata. Paljude lahingute tõttu, mis toovad Helghasti rühmad kokku, peate sageli välja mõtlema, millist ohtu rünnata, ja tegema seda kiiresti, enne kui teid toetatakse või kinni püütakse.
Raskusaste
Sellel on aga väike varjukülg, kuna Killzone 2 raskus mõjutab sõdurite intelligentsust. Kahel lihtsamal raskusastmel Recruit või Soldier kõhklevad sõdurid mõnikord ebarealistlikul viisil, arvatavasti selleks, et anda algajatele eduvõimalused. Küll aga jääb arusaamatuks, kui näed, kuidas mõned sõdurid ootavad, enne kui sulle peale tormavad või visatud granaadi poole jooksevad. Suuremate raskuste (eriti Elite) puhul, mille avanete pärast mängu ühekordset võitmist, näete, et tehisintellekt on uskumatult karm, kulub vähe või üldse mitte aega, et teha peapilte, ja nende rühmataktikad ei näita teile halastust. .
Väeosa rünnak
Näiteks vägede rünnaku ajal märkate kolme sõdurit, kes viskavad granaate, et sundida teid taanduma, mis on lihtsalt tähelepanu hajutamiseks neljandale sõdurile, kes ilmub ja tulistab teid küljelt. Kuigi nad võisid Killzone 2-s hetkegi kõhkleda või granaadi juurde joosta, olid need raskematel tasemetel harvad erandid. Kui olete laskurifänn, peaksite kindlasti alustama Veteranist ja seejärel liikuma edasi Elite, et saada tõeline väljakutse. Leiad, et sama taktika, mida kasutasid eelmistes raskustes, lihtsalt ei vähenda seda, sest need vaenlased on liiga head.
Katte süsteem
Raskemates raskustes edu saavutamiseks peate valdama kattesüsteemi, mis on tõesti mängu oluline osa. Killzone 2 ei ole laskur, kus saab ainult joosta ja tulistada. Kui te end ei kata, keskenduvad vaenlased kiiresti teile, visates teie suunas palju granaate ja püssisalve, kui nad just teie asukoha või tornide pihta rakette ei lase. Selle asemel võite varjuda, vajutades L2. Saate seda kasutada sammaste, barrikaadide ja peaaegu igasuguse pinna hoidmiseks.
Tulista vaenlane
See võimaldab teil Killzone 2-s vaenlase pihta lasku rivistada või granaadi enne viskamist relvastada, et tagada sihtmärkide hävitamine ilma põgenemisvõimaluseta. Muidugi peate olema ettevaatlik, sest vaenlase kuulid ja mürsud võivad katte hävitada. Seega peate alati olema ettevaatlik, et mitte sattuda ohtu katte tagant, kus peate ellujäämiseks lootma oma mõistusele ja heale päästisõrmele.
Esmane ja sekundaarne relv
Mängu edenedes avastate, et saate mängus Killzone 2 kanda peamist relva ja täiendavat varupüstolit koos piiramatu laskemoonaga. Põhirelva jaoks on teil valida lai valik relvi, sealhulgas kuulipildujad, raketiheitjad ja snaipripüssid. Seviga on kaasas ka nuga ja kaks erinevat tüüpi granaati, mida ta saab igal ajal vahetada. Siiski peate harjuma valitud põhirelva tagasilöögiga, kuna iga relva tulistamisel on tagasilöök väga erinev.
Siht ja tuli
Osa sellest saab minimeerida püstoli sihiku sihtimise ja tulistamisega, kuid enamasti saate teada, et nende vaenlaste pihta tulepurske tulistamine on olulisem kui täisgaasilt tulistamine. See võib olla veidi keeruline, eriti kui Helghast ründab sind ja sa mõistad, et need tüübid võivad vastu võtta kohutavalt palju kuule ja sulle pidevalt vastu tulla. Fakt, mis esimesel tasandil kiiresti selgeks saab. See ei pruugi olla ülioluline tegur, millega saab kiiresti harjuda.
Mitmikmäng
Kui olete üksikmängija kampaania korra või paar korda trofeede kogumiseks läbi mänginud, ootab teid ulatuslik mitme mängijaga mängukomponent, mis on suurepärane kogemus. See pole mitte ainult uskumatult sügav, vaid pakub ka palju nii algajatele kui ka kogenud veteranidele, mis aitavad teil seda mängu veel mitu kuud mängida. Killzone 2 mitmikmäng on jagatud kaheks segmendiks: Skirmish ja Warzone.
Skirmish
Skirmish on mitmikmängu võrguühenduseta komponent ja on põhimõtteliselt harjutusareen, kus saate mitme mängijaga mängudes võistelda kuni 15 robotiga. Saate valida oma voorude jaoks mis tahes kriteeriumid ja võistelda robotitega, mis kõik reageerivad teile vastavalt teie määratud raskusastmele. Ka siin eeldame mängu nelja raskusastet. Samuti otsustate, milliseid mängutüüpe soovite mängida, millest paljud on mitme mängijaga veteranidele tuttavad.
Mängurežiimid
Body Count on meeskonna surmamatš; Otsi ja too on sisuliselt Capture the Flag; ning Capture and Hold on tsoonipõhine režiim.
Otsi ja hävita
Mängus Search and Destroy in Killzone 2 peab üks meeskond proovima õhku lasta koha kahe lõhkekehaga, enne kui aeg otsa saab, samal ajal kui teine pool püüab objektiivi kaitsta ja paigutatud lõhkekehasid kahjutuks teha. Assassinationis olete hukule määratud ja peate vältima, et teie rivaalid tapavad teid, et saada väravat. Skirmishi režiimi suurepärane asi on see, et see võimaldab uutel tulijatel võrgus mängitavatest kaartidest aimu saada.
klassid ja oskused
Samuti saavad nad aimu Killzone 2 mitme mängijaga komponendis pakutavatest erinevatest klassidest ja võimetest. Isegi veteranid saavad oma oskusi tõestada ja võistelda tugevamate eliitbotidega. Oleks tore, kui botid kasutaksid oma võimeid või elustaks rohkem talasid Skirmishis, kuid on vähemalt värskendav tunne, et sa pole kohe kerge saak.
Warzone
Seevastu Warzone'is muutuvad asjad huvitavaks mitte ainult seetõttu, et eesmärgid muutuvad pidevalt, vaid ka seetõttu, et teid hoitakse oma varvastel. Alustate sõdurina, kellel on ainult piiratud arv relvi ja ainult üks granaat ja väga vähe muud. Kuid peaaegu kõik, mida teete Warzone'i matšis, alustades pommi paigutamisest otsimis- ja hävitamisringi ajal kuni kontrollpunkti hoidmiseni ja vaenlase tornide hävitamiseni koos vastaste tapmisega, annab teile punkte.
Suurendage oma punkte
Mida rohkem mängite, seda rohkem punkte saate ja kui teie pool vooru võidab, saate oma punktide eest 1,5-kordse kordaja. Nende punktidega võid teenida ühe 12-st auastmest, mis võimaldavad teil tõusta madalast privaatsest kindraliks, kui jõuate võrguteenuses 2.800 punktini. Lisaks nendele auastmetele on teil aga ka teisi mängijaklasse, millest igaühel on oma oskused ja erialad.
Prillid
Kokku on kuus klassi, alates meedikust, kes suudab mängijaid elustada, kuni sabotöörini, kes suudab maskeerida end oma vaenlaste moodi välja nägema ja nad vargsi tappa. Konkreetse klassi valimine võimaldab teil lahinguväljal teha konkreetseid asju, kuid kui soovite selle klassi tõelist potentsiaali avada, peate hankima lindid ja medalid, mis on edasiminekupõhised preemiad konkreetsete tegevuste eest. Näiteks kui olete taktik ja teil õnnestub ühe käiguga panna viis kudemispunkti, saate lindi. Kaheksa sellise lindi saamisel autasustate teid Spawn Pointi medaliga, mis avab võimaluse luua õhutoetusroboteid.
Lindi ja medalitee
Sellest saab alguse uus lindi- ja medalitee, mis viib lõpuks selleni, et suudate oma oskusi mõne teise klassiga ühendada. See tähendab, et saate luua surmava meediku, kes asetab nende taha vahitornid, et varjata nende jälgi, või ründesabotööri, kes suudab vaenlase liinidest läbi tungida ja visata miine, mis plahvatavad kohe, kui vaenlane läheneb. See, et saate luua nii palju erinevaid kombinatsioone ja mäng põhineb täielikult medalitel, hoiab teid kindlasti pikka aega konksul.
Kaardid
Kaheksa mitme mängijaga mängu jaoks valitud kaarti on loodud suurendama kaost võrgukaardil ja arvestades, et voorus võib olla kuni 32 mängijat, mis võib sisaldada ka roboteid, siis kui teil pole piisavalt inimesi, võib hävitamine kiiresti eskaleeruda. Sellega seoses on abiks Squad funktsioon, mis võimaldab olla oma sõprade jaoks meeskonna juht. See annab kõigile liikmetele automaatselt oma kanali taktikate edastamiseks. Samuti saate koheselt kudeda rühmaülema asukohas, pakkudes tabamise ajal kohest abijõudu ja mõrvarikatse ajal ümmargusi või täiendavaid sõdureid kinni hoida.
Fazit
Üksikmängija kogemus Killzone 2-s on tõeliselt nauditav kampaania, mis toimub Helghasti kodumaailmas, mis paneb teie oskused proovile, eriti suuremate raskuste korral, ning mäng näeb konsoolitulistaja jaoks välja fenomenaalne. Kuid võib-olla on mängu tugevaim segment äärmiselt sügav mitmikmängurežiim, millel on seitse põhiklassi, mida saate pärast klassispetsiifiliste ülesannete täitmist kasutada oma kohandatud supersõduri loomiseks. Guerrilla pole mitte ainult jõudnud verstapostini, pakkudes Sony PS3-le suurepärast eksklusiivset mängu, vaid ka üle pika aja ühe parima tulistaja. Hangi see mäng.
Siit jõuate artikli juurde Gerilimängud
Jätkake Arendaja Guerrilla Games
Muud mängud saidil Games and Lyric:
Elex 1 – ülim põnevusrollimäng, mis on täis maagiat ja tehnoloogiat! - Kogege võitmatut jõudu!
Elex 2 – lahingus taevastega – avastage seikluste ja vallutuste piiramatuid maailmu!