Sõjajumal Ragnarök vaatab tähelepanelikult metsikut nooremat pereliiget. Mängul õnnestub jõuda oma eelkäija kõrgusele ja mõnikord isegi ületada. Lugu, etendused ja muusika on erakordsed. Isegi kui see haarab teie südame oma elegantselt jutustatud looga, purustab see teie luud fantastiliselt raevuka võitlusega. See kõik on kokku pandud monumentaalseks action-eeposeks, mis lisab videomängude maastikule veel ühe muljetavaldava verstaposti.
Lugu
Apokalüptiline Ragnarok on peagi käes ja selle sündmused keerlevad tema poja Atreuse ümber nagu Odini ronk. Fimbulwinter on rahutuste aeg, mis kuulutab Ragnaröki. Ta on väga lähedane ja aastatega on Atreus muutunud tugevamaks, õppides selgeks oma hiiglasliku nime "Loki" ja püüdes veenda oma isa teda usaldama. Sõjajumal Ragnarök ei raiska aega tegevusse asumisele ning pärast murrangulist avalahingut on selle uue teekonna esimene samm lahkuda külmunud Midgardi kuningriigist ja leida avaramast ja mitmekesisest universumist kadunud norra jumal.
Eepos
See on laialivalguv eepos, mis hoiab asjad alati liikumas, ilma et see oleks kunagi desorienteeritud. See mängib alati ootustega. Hoog ei lakka kunagi, kui liigute selle pommiplahvatava lõpu poole. Selle teekonna läbimiseks kulus veidi üle 28 tunni ja teekonnal tuli täita paar kõrvalülesannet, kuid ka pärast seda oli veel palju teha.
ennustus ja ohverdus
Prohveteering ja ohverdus keerlevad loo keskmes, kui ta puutub korduvalt kokku saatuse mõistega ja sellega, kas veri on paksem kui tint, millega see on kirjutatud. Igale tegelasele ja nende motiividele antakse austus, mida nad väärivad. Sa saad alati sügavust juurde. See on Kratose norra saaga tõeliselt eriline ja sobivalt suurepärane lõpp, mis pakub lahendust mõnele tema murelikumale Kreeka mälestusele.
keerdkäigud
Seal on palju keerdkäike ning loo kangasse on kootud võltsimine ja pettus valju vaatemängu ja vestluse vahel. Vanad ja uued tegelased mängivad oma olulist rolli, sealhulgas Põhjala hiiglaste, nagu Thor ja Odin, värsked iseloomustused, kusjuures nendevaheline dialoog läheb harva raisku. Need on tõeliselt ainulaadsed esitused. Ajalugu on täis müüte ja melodraamasid.
Krato lugu
Kratose traumaatiline isiklik ajalugu peegeldub kõiges alates tema kurvast toonist kuni välimuseni. Tema Ikaruse tiivad on juba ammu ümber lõigatud. Surm kaalub tugevalt tuult, mis juhib teda igal teekonnal, mis ta ette võtab, olgu see siis ise toimetades või sulgemist otsides. Vanemate ja nende laste vaheline lõputu vägivallatsükkel on olnud probleem alates algsest God of War triloogiast. Nüüd on see Ragnaröki vältimatu osa; uurib kõige tooremaid ja inimlikumaid emotsioone ning seda, mis juhtub, kui need suunatakse läbi üliinimlike anumate.
valu ja viha
Valu tekitab viha, viha vihkamist. Selline on jälitamise ohu teke, mida kehastab leinava ema võrratu jõud. Freya on silmatorkav kohalolek, millega tuleb järges arvestada, heites seekord palju tumedama varju. Ta pole enam lihtsalt abivalmis nõid metsas, vaid talle on mängimiseks antud täiesti uus emotsioonide sügavus.
hetked
Igale tegelasele on antud oma hetked, et särada läbivalt. Atreus tulistab regulaarselt vastu julgema, enesekindlama Atreuse terava, noorusliku keelega ning Alastair Duncani mahalõigatud pea Mimir pakub jätkuvalt kergust ja ilmet. Erinevad uued täiendused oluliselt laienenud näitlejaskonda pakuvad ka fantastilisi esitusi. Týr on nüansirikas tegelane. Ta on võluvalt julge kui Põhjala sõjajumal. Rõveda suuga Brok ja tujukas Sindri toovad jätkuvalt lauale oma kordumatuid päkapikuvõlusid. Nad pakuvad sageli huumorit ja palju kasulikku teavet, kuna seekord mängivad nad loos palju kesksemat rolli.
Muusika
Samuti naaseb helilooja Bear McCreary, kelle partituur, nagu ka kääbikutest sepijavendadel, on algusest lõpuni haamer ja tangid. Tõeliselt kaunist muusikat kuuleb kogu teekonna vältel, aga ka toores orkestri jõu plahvatusi intensiivsete lahingustseenide ajal. Õmblustest lõhkev kunstilisus on hämmastav isegi suure kaadrisagedusega jõudlusrežiimis töötades. Samuti on välja pandud suurepärane kostüüm ja maailmakujundus. Ragnarök on uskumatult hästi disainitud, väikeste detailidega alates pistodale tehtud graveeringutest kuni armastust näitava kapiukse kõlinani. See on asjatundlikult animeeritud, süljeeritavad grimassid tormavad hetke kuumuse ajal objektiivi poole ja juuksed puhuvad realistlikult Kratose vähem rumalate väljakutsetega vaenlastele.
kirjutamine ja näitlemine
Mitmekihiline kirjutamine, laitmatu näitlejatöö ja vapustav lavakujundus on kõik olulised aspektid God of Wari filmikunsti ambitsioonide koju toomisel. Kuid te ei pea kunagi pettuma ka kaljukindlas tehnilises meisterlikkuses tööl. 2018. aasta taaskäivituse pidev kaamera võtte stiil naaseb, õõtsudes kogu Ragnarökis, justkui matkides maailmamadu Jörmungandrit ennast. Tehnika pakub endiselt märkimisväärselt muljetavaldavat saavutust, uhkeldades mitmete uute nippidega ja lisab ainult Ragnaroki filmilikku olemust.
Võitlus
God of Wari võitlus on pilkupüüdev atraktsioon, mis tõmbab rahvahulka oma loost vaimustusse ja Ragnarök jätkab seda traditsiooni. See võib esmapilgul tunduda tuttav. Tegelikult jäävad mõned asjad samaks, kuid ootustega ei karda mängida. Kratose terad keerlevad igas suunas, saates kõlisevat, tulist valu igasse nägu, millega nad kokku puutuvad. Tema kirve tugevad lõhed murduvad vaenlasteks, pannes need kokku nagu verine origami. Ja jah, see kirves lõikab endiselt läbi õhu ja hammustab kõike, mis on piisavalt õnnetu, et olla tema teel. DualSense'i kontroller toob puutetundliku tunde teie peopesale, mis on jätkuvalt üks kõige rahuldustpakkuvamaid nupuvajutusi selle kontrolleri jaoks kunagi. See kõik on kompromissitult kiire ja vaieldamatult hiilgav, meenutades seda tüüpi meeletut tegevust, millesse seeria algselt alguse sai.
vägivald
Näidatakse üsna palju liigset vägivalda, kusjuures Kratos lööb ja rebib tahtlikult kõik tema ees seisvad vaenlased. Areenid on sageli kitsad kohad, mis on täis ohtusid ja kuigi te ei näe korraga ekraanile kümnete vaenlaste naasmist, mis ilmuvad laine järel, ei tähenda see, et nende vanemate mängude mõned aspektid ei paistaks läbi. Filmiline vaatemäng on ülimuslik eelmise aasta kaootilise koomiksilaadse tegevuse ees.
Kirves
Kirves tundub sobivana oma dünaamilise seguga rasketest rünnakutest ja laiaulatuslikust jõust. Terade käsitsemine on märgatavalt erinev. Suurem rõhk on nende kasutamisel vaenlaste kinnihoidmiseks ja nendega areenil manööverdamiseks. Tõmbad need enda poole või žongleerid nendega õhus. Olete palju lähemal sellele, kuidas nad end algsetes mängudes tundsid; nostalgiline liigutuste komplekt hiilgava moodsa vimkaga. Tegevus tundub ja näeb suurepärane välja ning seal pole hoiatusi ega erandeid. Ragnarök on täiustus võrreldes God of Wari niigi metsiku võitlusega.
Uued trikid
Mõlemal relval on varrukas ka uued nipid: võite "külmutada äratada" kirve, hoides all kolmnurkset nuppu, et oma järgmist rünnakut hoogustada, või vajutada sama nuppu, kui terad on varustatud nende süütamiseks. Vaenlase tabamine kirvega külmutades enne teradele üleminekut, et oma sõpradele valu tekitada, on lõputu naudingu allikas. Isegi kilp on nüüd pigem ründav tööriist ning erinevaid tüüpe saab osta ja oma mängustiili järgi meisterdada. Tugevam relv suudab vastu võtta raskemaid lööke, samas kui kõrge riskiga tasuline versioon suurendab teie partei tõhusust. Parimisel on kaal ja kui sa saad õige ajastuse, tundub see vinge. Täiustage seda oskust enne, kui asute osalema ka mõnes Ragnaroki raskeimas lahingus.
ruuni oskused
Teie loendisse määratud ruunivõimed või spetsiaalsed jahtumisrünnakud toovad samuti tagasi ja kuigi valikuid pole seekord sama palju, on kõik laastavalt tõhusad. Näiteks Hades Retributioni elluviimine, tuline torke, mis paneb pommi vaenlase rinda, on eriti lõbus. Jõhkrad lõpetajad uimastatud vaenlaste kallal on veel üks lõbus tagasivaade iidsele sõjajumalale. Pead on tükeldatud, puusad jäetakse püsti ja verd pritsivad ning torsod nikerdatakse kaheks. Samuti on juhuslikult valitud relvaspetsiifilistes animatsioonides hämmastav hulk mitmekesisust, nii et teil ei hakka kunagi igav. Kõige tähtsam on see, et kõik need täiendused annavad täiendava taktikalise eelise, kui muudate oma löökide sagedust ja kontrollite iga võitlust.
Kerged liigutused
Kratos on seekord jalas pisut kergem, sprindis tuikab veidi vähem. Liikumist rõhutab veelgi viis, kuidas saate nüüd teradega kaugelt kinni hoida ja tulistada üle pilude, et lahingusse sukelduda. Suurem areeni kujundus lisab lahingutele sõna otseses mõttes lisatasemeid, võimaldades teil hüpata äärikult, et tuua surma ülalt. Võitlusjärjestused võivad tunduda sarnased Doomi tapmiskastidega, kui kihutate kõrgendatud platvormidel ümber oma järgmise ohvri poole akrobaatilises verevalamises, žongleerides jahtumistega, Atreuse noolte ja oma raevumõõturiga, et tõhusalt ja suurejooneliselt hävitada kõik, kes teie teel soovivad.
Kiired reaktsioonid
Peate mõtlema palju kiiremini ja võtma arvesse tohutult suurenenud erinevaid vaenlase rünnakuid ja olekuefekte, nagu põletus, külm, mürk ja palju muud, mis mõjutavad nii teid kui ka teie ründajaid. Iga võitlus tundub tõelise sündmusena, kui võitlete löögi või kahe löögi saamiseks kaugemate, pareeritavate ja blokeerimata rünnakutega. Vaenlased saavad nüüd lisaks tavapärastele võimetele kasutada võimsaid, kuid katkestatavaid rünnakuid, mida tähistab sinine rõngas nende pea kohal. Kilbi topeltpuudutamine lahendab need probleemid, kuid kui te ajastate valesti, ootab teid ees märkimisväärne valu.
võidelda arenguga
Võitlus areneb ka aja jooksul, kuna väikesed kortsud ja suuremad mängumuutused tutvustatakse läbivalt. Õnnetu hinge näo tutvustamiseks on sageli saadaval keskkonnalöögid, näiteks sakilise puu maast välja kiskumine enne seda, kui see liiga suur pesapallikurikaga kiigutatakse. Võitlemisel on palju muid suurepäraseid täiendusi. Ragnarok sisaldab mõningaid toretsevaid värvilisi maagilisi rünnakuid. Sind ootavad kaunilt hävitavad kutsumisvõimed ja palju muud. Kõik on täiendavad näited Sony Santa Monica näiliselt lõputust loovusest. Ragnarokil on taskus veel lugematu arv tööriistu ja see on seda põnevam. Täies hoos tundub see kõik erakordne, lummades sageli oma tipptasemel, rütmilisest jõhkrusest läbi imbunud tegevusega ja toob endaga kaasa suurepärase võitluse.
boss võitleb
Bossivõitlused on nii kvantiteedi kui ka kvaliteetsemad. Kindlasti on mõned neist tohututest bossivõitlustest, mis olid seekord algses triloogias palju tavalisemad ja kus osalesid hiiglaslikud olendid. Paljud neist üks-ühele kohtumistest on ka teie oskuste tõeline proovikivi ja isegi kui mängite keskmise raskusastmega, vajate palju Resurrection Stones. See pole ainult lugu bossid. Teid ootavad vastased, mis on tõeline sündmus ja suur väljakutse.
müsteerium
Puslesid on palju. Nende hulka kuuluvad kirve kasutamine objektidel, et vältida nende liikumist või nende külmutamine veevoolude ümbersuunamiseks, viinapuude põletamine, et liftid tööle panna jne. Siiski tutvustatakse pidevalt uusi nutikaid mõistatusideid, mis muudavad keerukamaks, kuna lisanduvad oskused. oma arsenali. Need on sageli lõbusad ja ei riski kunagi teie edenemist loo arvelt aeglustada, kuid siiski võivad Atreus või Mimir liiga vara vihje välja mõelda. See on väga haruldane ebameeldivus maailmas, kus tavaliselt on iga viimane sõna rõõm kuulata.
Soomuste reguleerimine
Soomuste kohandamist on muudetud, mille tulemuseks on pilude süsteem eemaldatud, et mehaanika uuendamine oleks lihtsam. Lumused on nüüd paigutatud eraldi amuletti ja neid ei levita enam erinevate varustuse osade vahel. See jaotus muudab teie varustuse nägemise lihtsamaks ja tähendab, et te ei eksiks, kui sukeldute liiga paljudesse menüüdesse. See tähendab ka seda, et saate soomust täiustada ja reisile kaasa võtta, kui teie mängustiil sobib ideaalselt konkreetse komplektiga või kui teile lihtsalt meeldib selle välimus. Sa kipud tahtma jätkata katsetamist kõigega, mida Ragnarok pakub. Sama kehtib relvade kohta, mida saab täiendada ja varustada tarvikutega, nagu individuaalselt nimetatud käepidemed ja käepidemed, millest igaühel on oma eelised ja boonused.
Oskuste märgisüsteem
Edasist katsetamist julgustab uus oskusmärkide süsteem, mis võimaldab lisada igale lukustamata võimele kahjustusi, uimastamist, elementaarseid ja muid võimendusi. Tõesti tundub, et seekord julgustatakse teid Kratost ehitama, selle asemel, et kohe karbist välja võetud märulifiguuriga mängida. See ei ole ihne varustuse meisterdamiseks vajalike ressursside olemasoluga, mis julgustab teid veelgi oma isikupära ehitusse tooma. See on ligipääsetav tase RPG meisterdamisel, ilma et see kunagi üle jõu käiks.
Taassündinud impeeriumid
Nii vanad kui uued impeeriumid on regulaarselt vaatamisväärsused. Paljud näevad välja nagu muinasjuttudest välja astunud, ülisuure taimestiku ja loomastikuga. Seekord on see lisapingutus, et mütoloogiasse süveneda. Skandinaavia mütoloogia austajatele on tõeline rõõm näha, kuidas kõik erinevad tõlgendused olendite, inimeste ja paikade kohta, kus nad elavad, ärkavad ellu.
nidavellir
Nidavelliri kääbuslinn on oma paljude majade ja tunnelitega teretulnud puhkepaik, kus Kratos saab lõbusalt ringi roomata. See asub Svartalfheimi kivise kuningriigi keskel, kus veeteed looklevad läbi kihisevate geisritega kaetud laidude. On tõesti tunne, et impeerium rebiti välja otse Islandilt, Põhjala luuletaja Edda kodukohast. Need geisrid on võtmetähtsusega ka paljude piirkonna mõistatuste lahendamisel, kui peate need hüppekivide loomiseks ja masinatega manipuleerimiseks külmutama. Sellised veidrused aitavad muuta iga koha ainulaadseks.
Peegeldavad kristallid
Samamoodi tutvustab naasev Alfheim lõbusaid uusi ideid, näiteks: B. peegeldavad kristallid, millelt saate oma kirve maha põrgatada, et avada uksi või isegi kasutada tahtmatute vastaste pimestamiseks lahingus. See on järjekordne näide sellest, kuidas iga ala mitte ainult ei näe erinev välja, vaid tundub teistsugune ka teises mängides. Iga asukoht tundub peaaegu nagu puslekast, mille ajude ja lihaste kombinatsiooni kaudu järk-järgult avate. Samuti on palju avastada, mõned valdkonnad üllatavad oma avaruses. Uuring viiakse läbi paadiga Eesti merel päkapikud või koerarakendiga läbi päkapikukõrbete. Taaskord julgustavad Metroidvania elemendid blokeeritud radu hiljem uuesti külastama, kui teil on vajalikud oskused olemas.
Uued maailmad ja uued ohud
Need uued maailmad toovad endaga kaasa uusi ohtlikke ohte. Ragnarök toob endaga kaasa väga erinevaid vastaseid. Ragnarokis on bestiaarium oluliselt laiendatud, et mahutada igas suuruses ja kujuga olendeid. Tuttavad vaenlased nagu draugr ja päkapikud on üle saare ette võtnud, kuid seekord on nendega liitunud grimmid, kes on üsna ägedad roomavad kärnkonnamehed. Nad ootavad Einherjari; Aesiri sõdalased, kes kasutavad Bifrosti jõudu, mis süttib osa teie terviseribast, enne kui järgmise löögi korral selle osa eemaldate. Igaüks neist moodustab osa tervikust. Kogu aeg on ahvatlev, kuid mitte kunagi ebaõiglane, kuna puutute kokku üha kasvavate ohtudega.
kõrvalmissioonid
Kõrvalmissioonid on mõnikord eraldiseisvad lood. Silmapaistvate teenete hulka kuuluvad abivajavate hiiglaslike olendite abistamine ja isiklike ilmutustega seiklused läbi Vanaheimi lopsakate džunglite. Need on suurepärane ressurss tegelaskuju arendamiseks, kui saate oma sõprade ja kaaslaste kohta rohkem teada, aidates neil minevikus tehtud vigu parandada. Kuid mõned kõrvalülesanded esitavad ainult puhta mänguväljakutse versus täiendavad lood, nt. B. jaht võimsatele legendaarsetele vaenlastele, kes on hajutatud Yggdrasili juurte valdkondades.
küljeülemused
Puudu pole ka tõeliselt rasketest külgbossi kohtumistest. Ehkki ma võisin nad innukusest liiga vara käsile võtta, olid need siiski suurepärane võimete proovilepanek. Suuremate tervisekangide purustamine on tõeliselt rahuldust pakkuv väljakutse ja see on märkimisväärselt hästi tasakaalustatud enamiku Ragnaroki võitluste standardse kiirtapmise olemusega. See on veel üks tõend eksponeeritud meisterliku lahingukujunduse kohta. Ja jah, on mõned täiesti jõhkrad lõpumängutaseme väljakutsed.
kogumisobjektid
Iga nurga tagant võib leida ka märkimisväärsel hulgal kogumisobjekte, sealhulgas Odini rongad, puslekirstud, esemed ja palju muud. Pärast põhiloo valmimist on palju teha, et kõik uskumatult moraalselt ja lõbusalt lõpule viia. Olenemata selle tüübist on kogu valikuline sisu kena lisand. Nad mitte ainult ei täienda Ragnaroki maailma ega mängi nutikalt mütoloogiat, vaid on ka väärtuslik isa ja poja aeg, kuna maailmalõpp läheneb üha lähemale.
Fazit
God of War Ragnarök on kaasahaarav vaatemäng, mida vaadata, ja veelgi põnevam vaatemäng, mida puudutada. God of War Ragnarok ühendab tegevuse ja seikluse uues unustamatus norra saagas. Laitmatu kirjutis, veatud esitused, meeleheitlik tegevus. See on ülevalt alla täielik kunstiteos. Selle põhiteemasid peegeldades on see kõik, mis järg peaks olema: austab oma legendaarset päritolu, kuid ei karda seda uutesse põnevatesse kohtadesse viia. God of War Ragnarok on kõikvõimas saavutus ja loob uue kogemuse, mis on kindlasti väärt, kuid jõhkrust ohverdamata.