Unity pakub mängumaailma kasutajaliidese loomiseks erinevat tüüpi kasutajaliidese valikuid, võimaldades kasutajatel luua kasutajaliidese, mis vastab täpselt teie rakenduse vajadustele. Kasutajaliidese kategooriaid on kahte peamist tüüpi: ekraaniruum ja ruum. Sellest õpetusest saate teada, kuidas luua ruumi kasutajaliidest.
Looge mängumaailma kasutajaliides
Unity pakub mängumaailma kasutajaliidese loomiseks erinevat tüüpi kasutajaliidese valikuid, võimaldades teil luua oma vajadustele vastava kasutajaliidese. Kasutajaliidese põhikategooriaid on kaks: ekraaniruum ja mängumaailm. Ekraaniruum projitseerib kasutajaliidese vaataja ekraanile ja see on see, millele enamik inimesi kasutajaliidest rääkides mõtleb. Selle mängumaailma kasutajaliides asetab kasutajaliidese otse stseenikeskkonda, nii et see eksisteerib 3D-ruumis. XR-rakendused kasutavad sageli seda tüüpi kasutajaliidest, kuna see muudab kogemuse loomulikumaks.
Mängumaailma kasutajaliidese või kasutajaliidese loomine Unity'is algab lõuendi loomisest. Objekt Canvas määrab, mis on kasutajaliidese süsteemi osa ja mis mitte, ning reguleerib kasutajaliidese ekraanil renderdamist.
1. Paremklõpsake hierarhiat ja valige Kasutajaliides> Lõuend. Lõuend ei pruugi olla kohe nähtav, kuna see on stseeniga võrreldes äärmiselt suur.
2. Leidke inspektorist lõuendikomponent ja muutke renderdusrežiimiks World Space.
3. Kui see kasutajaliides saab sisendit (nt sellel on nupp, mida vajutada), lohistage põhikaamera sündmuste kaamera pesasse.
Lõuendi renderdamise režiim on seatud ruumi ja sündmuste kaamera on ühendatud põhikaameraga, et see saaks kasutajaliidesega suhelda.
Lõuendit saab nüüd stseenis vabalt liigutada, kuid see on siiski äärmiselt suur. Lihtsaim viis lõuendi sobiva suurusega skaleerimiseks on grupeerida see stseenis juba asuva objekti alla ja lähtestada lõuend.
4. Valige hierarhiaaknas lõuend ja määrake see stseenis olevale objektile.
5. Valige lõuend ja klõpsake menüü paremas ülanurgas hammasratta inspektoriaknas või kolm punkti ja valige Lähtesta
6. Tõmmake lõuend objekti alluvusest eemale ja asetage see hierarhiaaknas objektist välja.
7. Minge edasi ja valige lõuendi skaleerimisvalik. Skaleerige seda, kuni see ilmub sellesse kohta maailmas, kus soovite.
Ruumi lõuend kohandatakse ülejäänud ümbritsevate objektidega.
Lisateave mängumaailma kasutajaliidese loomise kohta Ühtsuse juures
Algselt postitatud 2020-03-14 14:33:38.