Unity plaatide kaardistamise süsteem lihtsustab tasandite loomist. See võimaldab kunstnikel ja disaineritel kiiresti luua 2D -mängude prototüüpe.
Mis on plaadikaardid?
Paanikaart koosneb ruudustikust, mis katab kaardi, ja paljudest muudest interakteeruvatest komponentidest. Kogu süsteem võimaldab tasandite värvimist pindade ja harjade abil. Lisaks on määratletud üksikute sektsioonide käitumine. Näiteks saate paanikaardi abil luua platvorme, millel on dünaamilised nurgad, animeeritud plaadid, juhuslikult paigutatud alad ja palju muud. Unity Tilemap System on ideaalne 2D projektide jaoks, mis sisaldavad tasemeid, mis nõuavad spetsiifilist mängu. Loodud tasemed võimaldavad kasutajal mängu prototüüpi vastava mängumootoriga kiiresti testida.
Paneelkaardisüsteemil on erinevad osad.
Loo paanikaart:
Paremklõpsake stseenil ja valige 2D objektid -> Tilemap
See loob stseenis paanikaardi.
Tilemap süsteem
Paanikaart sisaldab kahte asja: võrgusilma ja praegust plaatide kaarti. Tilemap Editor töötab kindlas suhtes. Stseenis on ainult üks võrk, kuid seal võib olla palju erinevaid paanikaarte. Võrk loob stseeni paigutuse, millel plaatide kaart põhineb.
Valite võrgu hierarhiaaknas ja võrgusätted avanevad inspektori aknas.
Inspektori aknas on mõned sektsioonid, mis määravad, kuidas võrgusilm paanikaarte kuvab.
Tavaliselt jäetakse vastavad seaded nende väärtustele:
Lahtri suurus: See määrab võrgu iga ristküliku või iga lahtri suuruse. See säte kehtib kõigi võrgu paanikaartide kohta.
Rakulõhe: See määrab võrgusilma iga ristküliku vahelise ruumi. Sarnaselt lahtri suurusega on see seotud võrgu lahtritega.
Rakkude keerutamine: See määrab võrgu joondamise suuna. Juhiseid saab valida järgmiselt: XYZ, XZY, YXZ, YZX, ZXY, ZYX. See mõjutab 3D -projekti.
Konfigureerige paanikaart
Seejärel valige hierarhiaaknas võrgu all olev Tilmap.
Kuvatakse kaks komponenti:
- Tilemap
- Tilemap render
Paanikaardi komponent võib muuta kaardi käitumist ja paanikaartide toimimist.
- Animatsiooni kaadrisagedus: See mõjutab paanikaardi animeeritud lõigu kiirust
- Värvus: Plaatide jaoks saate valida mitte ainult värvi, vaid ka läbipaistvuse. See on mõnikord kasulik plaatide, näiteks pilvede või vee jaoks.
- Plaatide ankur: See on koht, kus iga osa on võrgu külge kinnitatud. Vaikesätte korral kinnitatakse paan võrgu iga vaba ruumi keskele.
- orientatsioon: Sarnane võrgu suunaga. Kontrollitakse suunda, milles iga plaat on suunatud. See on kasulik, kui töötate 3D -keskkonna, mitte 2D -ga.
Tilemap Randerer võimaldab teil kohandada iga plaadi renderdamist ja järjestamist.
- Materjal: Saate valida materjali, mida kasutatakse iga plaadi renderdamiseks.
- Sortimisjärjestus: Plaatide sortimisjärjestuse valite, valides esmalt renderdatava. Teil on järgmised valikud: Bootom vasak, alumine parem, vasak ja üleval paremal
- Kihtide sortimine: Need kihid määravad renderdamisel sprite prioriteedi
- Tellimine kihiti: Kasutage seda suvandit, kui teil on sorteerimiskihi piirkonnas mitu objekti. See aitab kindlaks teha, milline kiht renderdatakse kõigepealt.
Tutvuge plaatide valikuga:
Kui kasutate paanikaardisüsteemi, saate valida plaatide paleti. See aitab plaatide kaarte luua, muuta ja redigeerida. Tile paletis on mitu tööriista, mis aitavad teil seda teha.
Plaatide paleti avate projektis akna kaudu -> 2D–> plaatide paleti.
Valik: Võimaldab paaniseadete vaatamiseks valida paanipaleti aknas osa.
Teisalda: Võimaldab stseenide ekraanil plaate liigutada.
Võsa: Võimaldab stseeniaknas paani värvida, kui olete selle paanide paleti aknas valinud.
Täitmisvalik: Võimaldab täita ala valitud paaniga.
Plaatide proovivõtja: Võimaldab valida stseenist paani. See töötab nagu silmatilk pilditöötlusprogrammides.
Kustutuskumm: Kustutab plaadid stseeni ekraanilt.
Täida: Võimaldab täita alasid osaga ilma konkreetset ala valimata. See toimib, täites kõik naabruses asuvad tasuta võrguväljad. Seda on kõige parem kasutada muude plaatidega ümbritsetud alade täitmisel. Kui te pole ettevaatlik, võite kogu stseeni täita paaniga, mis võib arvuti üle koormata.
Kasutage paani Tile
Aknas on veel üks võimalus:
Das Active Tilemap rippmenüü: See võimaldab teil valida olemasoleva plaatide paleti või luua uue.
- valige aktiivne paanikaart ja valige Loo uus plaatide palett või valige varem loodud plaatide palett
- Nimetage uus palett ja jätke muud seaded. See loob uue plaatide paleti, mida saate kasutada.
See valik määrab, milliseid paanikaarte te värvite. Kui kasutate stseenis mitut paanikaarti, on oluline hoida silma peal sellel, mille kallal te praegu töötate. Kui te seda ei tee, võivad plaadid kattuda või olla hästi animeeritud.
Tile paletil on veel mõned seadistusvalikud: Valitud palett, redigeerimisnupp ja vaikepintsel:
- Valitud palett: valige paanipalett, mida soovite muuta või kasutada
- Muuda nupp: Lülitab redigeerimiseks plaatide paleti
- Vaikehari: Rippmenüü võimaldab teil stseeni värvimiseks valida erinevaid pintsleid
Tilemapi kasutamine Collider 2D:
Avage Tilemap Renderer:
Lisage jaotise Lisa komponent alla Tilemap Collider 2D, mis takistab objektide kukkumist läbi plaatide.
Tilemap süsteem on võimas tööriist, mis aitab teil luua 2D tasemeid ja võimaldab teil luua kiireid prototüüpe. Süsteem säästab palju korduvat tööd ja võimaldab teil kiiresti oma 2D taset üles ehitada, muretsemata piiride, reeglite ja käsitsi joonistatud animatsioonide pärast.
Algselt postitatud 2020-01-13 09:39:00.