Segu strateegiast ja tempokast tegevusest, Oointah's Death by Game Show toimub tulevikku, kus robotid valitsevad ja intelligentsed inimesed meelitatakse võistlema samanimelises Death by Game Show's.
Surma ellujäämine
Teie ainus võimalus ellu jääda on jõuda lõpuni ja olla rehabiliteeritud, kuid isegi kui te surete, saab robotühiskonnast kasu, samal ajal kui inimesed kaotavad. Oointah selgitas, et mängu huumor on inspireeritud Mike Judge’i loomingust, kes on tuntud Idiocracy, Office Space ja Beavis & Buttheadi lavastajana.

Väljakutsed
Lõpuni ellujäämiseks peate edukalt läbima 50 väljakutset, millest igaüks nõuab erinevat strateegiat. Enamikul on samad põhireeglid; Koguge vajalik rahasumma ja põgenege tähtaja jooksul. Kuigi mängu on lihtne kätte saada, suureneb raskusaste, kui õpetus on tehtud ja tolmust puhastatud. Peate olema kogu aeg ettevaatlik, sest vaenlase droidid võivad teid mõne sekundi jooksul rabada.
GIMP
Oma ellujäämisvõitluses olete aheldatud droidiga nimega GIMP, mida kasutatakse teiste droidide tootmiseks. Need droidid varieeruvad standardsest söödast, mis kutsub ja ründab, lendavate pommide, ühe löögiga tapjate ja blokaatoriteni, mis võivad vaenlasi tagasi lükata. Peate lootma igaühele neist, et proovida hävitada vaenlase droidid ja hooned tähtaja jooksul, püüdes samal ajal kaitsta omaenda. GIMP-il on aga energiapiirang ja kui see seda tabab, kukub see kokku, aeglustades teid.

Strateegiakaamera
Iga väljakutse ajal saate lülituda strateegiakaamerale, mis peatab tegevuse, et saaksite välja mõelda, millised droidid välja saata ja milliseid struktuure sihtida, ilma end üle koormamata. Kuigi see aitab, on aegu, mil tundub, et ükski strateegia ei tööta ja enamik väljakutseid nõuavad mitu korda. Saate muuta iga väljakutse raskusastet, kuid mida lihtsamaks teete, seda vähem auhindu saate.
Preemiad
Mõned neist hüvedest võivad olla lisastruktuurid, mida tuleb ehitada, kuid kõik need on ühekordsed. Võite kasutada relva, millega saab droide õhust välja tulistada, kuid kui see ebaõnnestub, peate proovima uuesti väljakutset ilma selle varustuseta. Selle vastu võitlemiseks peate üksuste taastamiseks täitma varajasi väljakutseid, kuid see süsteem tundub lihtsalt kohmakas ja meeldib mängu pikendada. Mängu ajal ilmub teatud nõuete täitmisel auhinnaratas, mille keerutamine võib anda sulle rohkem raha või eseme. Raha kasutatakse ainult punktidena ja seda ei saa kasutada hoonete või droidide ostmiseks.
Valem surmas
Death by Game Show'i probleem seisneb selles, et selle valem muutub väga korduvaks ja mõne väljakutse jõhker raskus kaob väga kiiresti, mistõttu on raske isegi mängu motiveerida. Mängu huumor on samuti jumala kingitus ja ei vasta tegelikult ootustele. Tundus, et Oointah võttis oma tööst jooned, muutis neid veidi ja viskas need lihtsalt mängu. See ei aja tegelikult naerma.
Fazit
Kunstistiil on suurepärane. Kasutate mitmeid hästi läbimõeldud droide ja ehitisi. See on suurepärane neile, kes armastavad raskeid väljakutseid. Kõik kordub väga kiiresti.
Põimitud strateegia ja tempokas mänguviis siin päris hästi ei tööta. Huumor on puudu. Oointah üritas teha mängu, mis teeb midagi teistmoodi, kuid ei saanud tegelikult kõiki tegureid õigesti kokku. Kiire tempo ja strateegia segamine jõhkrate raskustega on omaette väljakutse. Death by Game Show kaotab kiiresti oma atraktiivsuse, kuna see järgib läbivalt sama põhimängu, karistades mängijat isegi kõige väiksemate vigade eest. Kui teile meeldivad rasked mängud, siis see on teie jaoks, kuid strateegia või tornikaitse fännidel on palju paremad võimalused.