Visual Effect Graph Blackboard on visuaalefektide graafiku akna utiliit, mis võimaldab teil hallata atribuute. Siin saate atribuute määratleda, sortida ja kategoriseerida. Samuti saate atribuute vaadata nii, et pääsete neile juurde väljaspool diagrammi.
Tahvel
Paneeli atribuudid võivad olla konstandid või kuvatakse eksponeerituna. Kui teete atribuudi kättesaadavaks, saab seda vaadata ja redigeerida nii komponendis Visual Effect kui ka C # API -s.
Säritatud omaduste ja konstantide eristamiseks kuvatakse avatud objekti sildist vasakul asuval paneelil roheline täpp.
Kasutage Visual Effect Graph Blackboardi
Tahvli avamiseks klõpsake visuaalse efekti graafiku akna tööriistaribal nuppu Tahvel. Tahvli suuruse muutmiseks klõpsake serval või nurgal ja lohistage see teise kohta. Tahvli ümberpaigutamiseks klõpsake pealkirja ja lohistage soovitud kohta.
Loo visuaalsete efektide graafiku tahvlil atribuudid
Visual Effect Graph Blackboardis tunnuse loomiseks klõpsake tahvli paremas ülanurgas plussmärki (+) ja valige menüüst tunnuse tüüp.
Samuti saate teisendada otseoperaatori atribuudiks. Selleks paremklõpsake sõlme ja valige üks järgmistest valikutest.
- Teisendage omaduseks, kui soovite luua konstandi.
- Teisendage eksponeeritud varaks, kui soovite luua avatud vara
Olenemata valitud suvandist saate "Exposed" sätte hiljem aktiveerida või deaktiveerida.
Atribuudi muutmiseks paneelil klõpsake atribuudist vasakul olevat noolt. See teeb kättesaadavaks seaded, mida saate atribuudi muutmiseks kasutada. Erinevad omadused näitavad erinevaid hoiakuid. Põhiseaded on järgmised:
Sätete kirjeldused visuaalefektide graafiku tahvlil
Väärtus: Määrab atribuudi vaikeväärtuse. Visuaalsete efektide graafik kasutab seda väärtust, kui muudate atribuudi kättesaamatuks või kui teete selle kättesaadavaks, kuid ei soovi seda alistada.
Korraldage omadused
Atribuudi ümbernimetamiseks tehke järgmist.
- Topeltklõpsake atribuudi nime või paremklõpsake selle nime ja valige kontekstimenüüst Nimeta ümber.
- Sisestage muudetavale väljale uus nimi.
- Muudatuse kinnitamiseks vajutage sisestusklahvi või klõpsake väljalt eemal.
Atribuutide ümberkorraldamiseks lohistage need tahvlile.
Kuidas atribuuti kustutada:
- Paremklõpsake atribuuti ja valige kontekstimenüüst Kustuta.
- Valige atribuut ja vajutage kustutamisklahvi (macOS Command + Delete klahv).
Seadete kategooriad
- Kategooriate abil saate atribuute rühmadeks korraldada, et neid oleks lihtsam hallata. Saate kategooriaid, näiteks atribuute ümber nimetada, ümber korraldada ja kustutada.
- Kategooria loomiseks klõpsake tahvli paremas ülanurgas plussmärgil (+) ja seejärel valige menüüst Kategooria.
- Saate atribuute lohistada ühest kategooriast teise või kui te ei soovi, et atribuut oleks kategooria osa, siis akna ülaossa.
Atribuutide sõlmed visuaalsete efektide graafiku tahvlil
Omadussõlmed erinevad pisut tavalistest sõlmedest. Need kuvavad atribuudi nime ja rohelise punkti, kui see on nähtav.
Saate seda laiendada, et kasutada atribuudi väärtuse alamelementi.
Avage inspektoris kinnistud
Kui atribuudi säte säte sisse lülitate, ilmub see visuaalsete efektide inspektori atribuutide paanile. Atribuudid kuvatakse samas järjekorras ja samades kategooriates, mille määrasite tahvlil.
Kinnisvara väärtuste ülekirjutamine
Atribuudi väärtuse muutmiseks peate selle üle kirjutama. Selleks aktiveerige kinnisvara nimest vasakul asuv märkeruut. Kui märgite selle märkeruudu, kasutab visuaalsete efektide graafik inspektoris määratud väärtust. Kui tühjendate selle ruudu märkimise, kasutab visuaalsete efektide graafik tahvlil määratud vaikeväärtust.
Gizmoside kasutamine visuaalefektide graafiku tahvlil
Visual Effect Graph Blackboardi Gizmod võimaldavad teil redigeerida teatud täpsemaid atribuutide tüüpe. Gizmode redigeerimise lubamiseks klõpsake nuppu Kuva atribuutide Gizmos. Kui soovite muuta ühilduvat atribuuti gizmoga, klõpsake atribuudi kõrval olevat nuppu Redigeeri.
Visuaalse efekti projekti seaded
Visuaalse efekti graafiku projekti sätted on Unity projekti sätete akna jaotis. Nendele seadetele pääsete juurde, valides menüüst Redigeerimine / projekti seaded jaotis VFX.
Seaded:
Nimi | Beschreibung |
---|---|
Praegune skripteeritav renderdustoru | Kuvab praegu kasutatava renderdusvoo vara, mis tuvastati VFX Graph Shaderi kompileerimisel. |
Fikseeritud aja samm | Fikseeritud viivitus enne simulatsioonietappe efektide jaoks, mis olid konfigureeritud fikseeritud delta -aja simulatsioonis |
Maksimaalne delta aeg | Simulatsiooni jaoks lubatud maksimaalne fikseeritud aja samm. |
Kaudne varjutaja | (Seadistage automaatselt) Kaudsete kõnede juhtarvutaja |
Kopeeri puhvervarjutaja | (Määra automaatselt) Arvutuspuhver Copy arvutamiseks |
Sorteeri varjutaja | (Seadistage automaatselt) Arvutage varjund osakeste sortimiseks |
Strip update shader | (Määra automaatselt) Arvuta varjutaja, mida kasutatakse osakeste triipude värskendamiseks |
Märge: Fikseeritud delta aeg töötab ka asünkroonsete värskendustega deltaTime = N * FixedTimeStep
(koos deltaTime = min(deltaTime , MaxDeltaTime)
). N
Visuaalse efektiga graafika seaded
Visual Effect Graph Preferences on jaotis Unity Preferences aknas. Nendele sätetele pääsete juurde Blackboardis visuaalefektide graafikult, valides menüü Redigeerimine / Seaded jaotise Visuaalsed efektid.
Visuaalefektide graafiku tahvli omadused
Nimi | Kirjeldus |
---|---|
Eksperimentaalsed operaatorid / plokid | Aktiveerige katserühmade ja operaatorite nähtavus sõlmede loomise menüüs. |
Kuva silumise lisateave | Blokeeringute, operaatorite või kontekstide valimisel kuvatakse inspektoris rohkem silumisteavet |
Mitmekülgne koostamisrežiim | Diagrammide koostamisel lubage konsoolis paljusõnaline logimine. |
Varjendi eksperimentaalne välistamine | Varjude välistamise lubamine (silumiseks) Visual Effect Graph Asset Inspectoris |
Sundkompileerimine väljaande režiimis | Keelab diagrammi optimeerimise varade salvestamisel (ainult silumiseks) |
Siin see läheb Visual Effect Graphi leht rakenduses Unity
Algselt postitatud 2020-02-21 11:16:20.