Darksiders 2 esindab arendaja Vigil Gamesi uusimat pakkumist, otsest järge 2010. aasta originaalile. Sarnaselt eelkäijaga pakub Darksiders II kindlat tegevust, kuigi see on pisut puuduliku kogemusega. Mäng sisaldab seiklus- ja pusleelemente filmist The Legend of Zelda, tegevust God of Warilt, Prince of Persia platvormi ja Sõrmuste isanda põrgutule versiooni heli.
Darksiders 2 erinevad elemendid
Lõppkokkuvõttes, kuigi Darksiders II pakub põnevus-seiklusfännidele pikka ja nauditavat kogemust, ei jõua see kunagi erinevate frantsiiside kõrgustele, millest ta nii vabalt ammutab. Darksiders II täpsustab esimeses pealkirjas esitatud Apokalüpsise nelja ratsaniku lugu. Mängu teemaks on seekord War's vend Death ülaosas. Uskudes, et sõda mõisteti inimkonna hävitamises valesti süüdi, üritab Surm inimkonda elustada, et oma venna nime kustutada. Jutustus on meelelahutuslik, kui mitte liiga dramaatiline.
meeletu kogumine
Arvestades, et iga süžee edenemise lõpptulemus on paratamatult see, et Surm peab millestki kolm kokku koguma ja luukere üles lööma, tundub veidi tobe, kui tegelased räägivad vanadest viisidest ja hingede hinnangust. Kui te aga ei suuda raputada tervet annust naeruväärset, loovad väljamõeldud põhjused surma erinevatele põgenemistele läbi taeva, põrgu ja kõikjal vahepeal tema otsingutele lõbusa tausta.
Relvad
Suurem osa seiklustest on tavalisem tegevuspilet. Surmal on nii kiire esmane relv kui ka aeglane, kuid võimas sekundaarne relv ning te aheldate käigud kokku, et pääseda läbi erinevate vaenlaste. Samuti on teil oma teel mõned erilised võimed, näiteks võime kutsuda deemonite isandaid, et nad teie nõudeid täidaksid, või jagada oma hing kaheks, et lahendada koopasse mõistatusi. Tegevuslõigud on piisavalt meelelahutuslikud. Sellisena on raske surnud kurikaelte lahti lõikamist ebamugavaks muuta.
strateegia käsi
Siiski on pettumus, et enamik vaenlasi ei vaja ületamiseks peaaegu mingit strateegiat. Kui puutute kokku vaenlasega, kes nõuab optimaalset strateegiat, pakub nende tapmise rõõm tõeliselt rahuldust. Kuid need juhtumid on haruldased. Enamasti on vastuseks lihtsalt oodata, kuni vaenlane liigub, põigelda kõrvale ja seejärel rünnata. See on endiselt lõbus, sest põiklemine ja ründamine on põnevusmängus lõbusad asjad, kuid see muutub ärritavalt korduvaks pärast mitu tundi sama vana laulu ja tantsu.
Suurus
Üks Darksiders II esiletõstetud punkt on see, et see on palju suurem kui tema eelkäija – kaart on rohkem kui kaks korda suurem ja kampaania on ligikaudu kolm korda pikem kui algne seiklus. Kahjuks pole suurem sel juhul kindlasti parem. Darksiders II pakutav vabadus on muljetavaldav. Saate oma vabal ajal reisida läbi tohutute alade, tappes vaenlasi ning otsides aardeid ja saaki oma südame sisu järgi. Kuid ülespuhutud keskkond on lihtsalt liiga hõre ja sageli ilma midagi huvitavat teha või näha. Kuna mänguviisi muutmiseks on nii vähe tehtud, on tempo loid ja seikluse kestus tundub pigem koristustöö kui boonusena.
Kordamine
Peamine probleem on selles, et suurem osa seiklusest on korduv. Kuigi mängumehaanikat on kampaania jooksul täiesti võimalik taaskasutada ja end siiski värskena tunda, ei suuda Darksiders II seda saavutada. Avastate, et saate ikka ja jälle täpselt samamoodi ronida mööda rihve ja naelu, plahvatada pomme ja veeretada palle, tekitades näriva deja vu tunde. Kahjuks ei kasutata neid mehaanikaid mitmekülgselt ja nutikalt.
Boss võitleb
Positiivne on see, et Darksiders II-l on mõned tõeliselt eepilised bossivõitlused, mis muudavad kordusmängu – need, mis panevad teie oskused proovile ja on tõeliselt põnevad. Võitlete igasuguste eepiliste deemonite vastu. Nende hulka kuuluvad need, mis suudavad taastuda, need, mis on umbes 100 korda suuremad kui teie, ja need, mis on oma rünnakumustrites lihtsalt jõhkrad. Ülemused on üks kogemuse tipphetki, pakkudes pilguheit sellele, milline Darksiders II oleks võinud olla, kui kogu ülesanne oleks olnud sama mitmekesine ja tasakaalustatud kui need meeldejäävad lahingud.
ülesandeid tooma
Kui teile ei meeldi toomisülesanded, pole see mäng teie jaoks. Kogu mäng on toomise ülesanne. Kõik, mida sa pead tegema, on joosta piirkonnast alale ja hankida kolm neist, siis kolm neist, siis kaks neist ja veel kolm neist, mille vahel on kaklused. Mis puutub nendesse ülesannetesse, siis Darksiders II lükkab ümbriku. Lõpuks saate nii palju ja nii kaua, et suurem osa mängust tundub üsna mõttetuna.
keskenduda
Tegelikult oleks mängule kasuks tulnud, kui see oleks olnud pisut väiksem ja palju rohkem keskendunud. Sel moel ületab algne mäng oma järge, kuna selle frantsiisi intensiivse mängustiiliga sobib lineaarsem seiklus, mis hoiab tegevust sujuvalt. Lõppude lõpuks on piir, kui kaua saate sarnastest keskkondadest läbi joosta ja sarnaseid mõistatusi lahendada, et kustutada verejanu ja purustada asju lahedate relvadega.
disain ja hääljuhised
Mängu üks tugevamaid elemente on kunstikujundus ja hääljuhised. On hämmastav, et te võite nii kiinduda peategelasesse, kes ei näita sõna otseses mõttes kunagi mingeid emotsioone, kui kannab kogu seikluse ajal kolju maski. Ka Deathi suurepärane vokaalitöö ei tee haiget. Meeldiv on kuulata, kuidas ta Tegijate peale uriseb või selliseid ridu nagu "Siin pole hobuse jaoks ruumi" või "leiad midagi vahelduseks" edastamas. Ehkki temaga on peaaegu võimatu suhelda, kuna ta on surma kehastus, teevad tema kujundus ja esitlus siiski suurepärast tööd, muutes temast kellegi, kellega soovite oma teekonna lõpuni kaasa teha.
keskkondades
Kuigi liiga paljud Darksiders II keskkonnad on jahedalt sarnased, on mõned neist hästi läbimõeldud ja vaatamiseks eepilised, nagu ka paljud tegelased ja vaenlased. Kahjuks pole graafika praeguse riistvara põlvkonnaga päris tasemel. Mõned tekstuurid on nii pikslistunud, et näivad olevat Wii-le kuuluvad, nagu sageli kasutatav pealuu ja ristluude muster, mis on šokeerivalt tasane ja seetõttu täiesti ebaveenv. Kahju, sest keskpärane graafika õõnestab mängu inspireeritud kunstikujundust. Animatsioonid on samuti üsna ebaühtlased, kuna mäng kannatab üsna levinud kaadrisageduse probleemide all. Ekraanil juhtub seda MMO-laadse graafika õigustamiseks piisavalt harva. See näeb piisavalt hea välja, et mitte tavapäraselt seikluselt kõrvale juhtida, kuid võrreldes sarnaste mängudega nagu God of War 3 on Darksiders II graafika kehvem.
Häired
Darksiders II masendav negatiivne külg on tohutu hulk juhuslikke tõrkeid, mida teel kohtate. Nende hulka kuuluvad need, mida ei saa seletada ja mis ilmuvad ja kaovad näiliselt ilma põhjuseta. Pole harvad juhud, kui surm hõljub maa kohal või õhus, nagu ka toimingukäsu täitmiseks B vajutamine, kuid midagi ei juhtu enne mõne klahvivajutusega hiljem. Muud juhuslikud tõrked, millega olen kokku puutunud, on suutmatus saapaid ära visata, nurgas lihtsalt seina vahtima jäänud liitlane tehisintellekt, peamine ülesannete ikoon, mis juhatab teid vales suunas ja vahetab seejärel asukohti, kui kontrollite menüüst kaarti. . Muusika ja heliefektid puuduvad kuni mängu lähtestamiseni. Need on vaid mõned. Enamik neist häiretest kestab vaid lühikest aega ja siis kaob, mitte kunagi uuesti ilmnema. Teised, nagu sihtimissüsteem, mis näib harva sihivat lähimat vaenlast, või kaamera, mis osutab sageli ebamugavasse suunda, on üsna püsivad. Kahjuks, kui loodate näha surma teekonda, on need asjad, millega peate lihtsalt õppima hakkama saama.
Kogemus
Naljakas on see, et vaatamata oma pikale vigade ja vigade nimekirjale pakub Darksiders II siiski nauditavat kogemust. Vaatamata mitmekesisuse puudumisele pakub lahing endiselt rahuldust, eriti kui satute vastu ülemuse behemotile. Ja kuigi sinu sees pole piisavalt tegemist, on sellistes tohututes keskkondades ringi jooksmine siiski uskumatu. Teatud võimed, mis teel kogunevad, nagu surmahaare või väljakutsumisvõime, on kohutavalt lõbusad ja tekitavad tõeliselt lahedaid koopasse hetki, nagu näiteks üle seina jooksmine ja surma haaramine viimasel hetkel, et teisele poole jõuda. Samuti väärib märkimist, et mäng kogub lõpupoole märkimisväärse hoo, leides lõpuks oma tempo paari viimase koopasse jaoks. Mõistatused muutuvad loomingulisemaks, vaenlased ja keskkonnad mitmekesisemaks. Kahju, et selle punktini jõudmiseks kulub umbes 30 tundi.
RPG elemendid
Võib-olla on seikluse parim osa, millest kõik põnevus-RPG mängud õppida võiksid, RPG elementide, nagu varustus ja kohandamine, rakendamine. Põllult leitud relvad saab koheselt varustada või ühe nupuvajutusega teie inventari saata. Lisaks kuvatakse iga varustuse statistika, kui sellele lähenete, ja seda, kuidas see teie statistikat selle varustamisel suurendab või vähendab. See muudab kiire otsuste tegemise imelihtsaks ja suurendab oluliselt rõõmu Surma varustamiseks parima soomusrüü leidmisest. Iga teie varustatud relv või raudrüü muudab ka Deathi välimust, mis muudab tegelaste kohandamise isiklikumaks. Neetud suurtükiväe kontseptsioon, mida saate teiste esemetega "toita", on samuti suurepärane viis, kuidas muuta nõrk saak, mida kohtate, vähem kui raiskamine. Darksiders 2 varustuse käsitsemine on tõeline revolutsioon RPG-mängus ja kogemuse üks tugevamaid osi.
Kiire reisimise süsteem
Vasaku pulga puudutamine Death's Bird'i jaoks, Dust, mis näitab teile üldist suunda, kuhu peaksite minema, ja juurdunud Fast Travel süsteem, mis võimaldab teil kohe ja lennult konkreetsetesse piirkondadesse naasta, on samuti selle žanri jaoks suurepärased uuendused. On tõesti kahju, et mängu muljetavaldav panus on nii tõsiselt õõnestatud selle tohutu vigade ja tõrgete tõttu.
Fazit
Vaatamata oma probleemidele julgustab Darksiders II mängimist lihtsalt sellepärast, et see on lõbus mäng. RPG elemendid ja asjakohane tegevus loovad kõik kindla mängu, tõrkeid ja kõike muud. Kahju, et nii paljud silmatorkavad probleemid hoiavad nii ambitsioonikat ettevõtmist eemale suurusest, mida selle arendajad selgelt sihivad. Kui teile meeldivad põnevus-seiklusmängud, tasub seda kindlasti vaadata. Kuid ärge oodake, et see vastab meistriteostele, mida see paratamatult esile kutsub.
Deathinitive väljaanne
Kolm aastat pärast esialgset väljaandmist on arendaja Vigili tume, massiivne Zelda-laadne mäng Xbox One'il ja PlayStation 2-l tagasi koos mänguga Darksiders 4: Deathinitive Edition. Pakub ohtralt DLC-d ja täiustab kogu paketti 1080p eraldusvõimega, muutes selle parimaks. mängu versioon. Siiski ei tasu seda tingimata uuesti külastada neil, kes on surmateekonna juba läbinud.
Mängu käik ja mehaanika
Darksiders 2 lähenemine mängule ja mehaanikale püsib enamasti hästi. Combat on endiselt väga inspireeritud God of Wari kergetest, rasketest ja õhurünnakutest ning on mõnus ja vastutulelik murda end läbi paljude olendite. Kõigi DLC-de kaasamine on kena boonus, isegi kui see on enamasti vaid käputäis uusi relvi ja soomust, mida lisada sadade hulka, mida kogute kogu rüüstamisrohke seikluse jooksul.
Maailm ja sinu hobune
Läbides värvilise maailma ratsa seljas ja sooritades kümneid ülesandeid erinevatest fantaasiatüüpidest, saate luua tõhusa, kui mitte täielikult inspireeritud voo, mis muudab seikluse ühe mängijaga MMORPG-ks. Kuigi visuaalsed täiustused ei muuda tõsiasja, et lugu pole parim ja tugineb natuke liiga tugevalt hirmule surma ja tema vendade ees, muudavad mitmekesised keskkonnad uurimise nauditavaks kogemuseks, eriti kui olete rahvamassis. fantastilised koopasse.
Vangikoopad
Dungeons avanevad huvitaval ja rahuldust pakkuval viisil. Vangikoopad on selgelt inspireeritud The Legend of Zeldast, kuid need avanevad huvitaval ja rahuldust pakkuval viisil. Nad lahendavad intelligentseid mõistatusi, mis nõuavad ümbritsevale tähelepanu pööramist. Uurimiseks peate leidma võtmed, hankima uue relva või tööriista, mis premeerib teid suurepärase edasiminekutundega. Seejärel kasutate seda ülemuse tapmiseks. Deathinitive Edition on rohkem suunatud inimestele, kes 2012. aastal mängust ilma jäid.
Fazit
Verdict Darksiders 2: Deathinitive Edition toob PlayStation 4-le ja Xbox One'ile originaalsete huvitavate koopaste mitmekesise maailma ja suurepärase rüüstamissüsteemi. Muidugi on lugu igav ja originaalseid ideid pole palju, kuid seikluse avarus peaks rõõmustama kõiki, kes sellest esimest korda ilma jäid.