Clu Clu maale NES Sa võtad enda kanda naljaka välimusega kala nimega Bubbles, kellel on evolutsioonilise äparduse tõttu võime ainult edasi liikuda. Ainus viis mängus ümberpööramiseks on haarata kinni ühest mänguala moodustavast pulkast ja oma tegelaskujuga ringi liikuda.
Edasikäik Clu Clu Landis
See ainulaadne juhtimismeetod muudab Clu Clu Landi kõigist teistest mängudest väga erinevaks. See muudab selle ka väga masentavaks, sest mullide õiges suunas juhtimine on sageli reaktsioonide test ja nõuab asjatundlikku ajastust.
Ekraani ruudud
Iga eraldiseisev ekraaniruudustik tähistab kujundit ja läbi areeni libisedes saate rohkem kujundit paljastada, paljastades liiva sisse mattunud kullakangid. Purjetamine pole aga just lihtne. Lisaks koobastele mustadele aukudele, mida vältida, leidub seal ka kurjade merisiilikute näol kurikaela nimega Unira. Õnneks on võimalik neid vastikuid mereelukaid vaos hoida oma helilöögiga, mis neid ajutiselt uimastab ja annab palju aega, et nad vastu seina purustada.
Ajapiirang
Kuna igal tasemel on range ajapiirang, leiad end mängimas mängu meeletu tempoga, mis on ühtaegu põnev ja tüütu. Ebavajalikud vead juhtuvad, kuna olete liiga mures aja lõppemise pärast. Asja veelgi tüütumaks muutmiseks urgitsete uuesti hilisematel tasemetel, kui ületate sama kullakangi kaks korda. Kui proovite meeleheitlikult vältida merisiiliku soovimatut tähelepanu, on see liiga lihtne.
Graafiline
Graafiliselt näeb mäng välja täpselt selline, nagu võiks 1985. aasta mängult oodata. Tegelaste spraidid on lihtsad, kuid väljendusrikkad ning tasemekujundus lihtne, kuid puhas ja segamatu. Nagu paljude selle ajastu mängude puhul, aitab graafika lihtne olemus mängul keskenduda rohkem käsil olevale ülesandele.
Fazit
Clu Clu Landi on sageli võrreldud Pac-Maniga ja seda mõjuval põhjusel. See on ühe ekraaniga mäng ja pakub sama tüüpi mängu. Clu Clu Land pole nii elegantne kui Namco jõupingutused. Suurim komistuskivi on kasutajaliides, mis on kahtlemata uuenduslik, kuid lõppkokkuvõttes liiga mahukas, et pakkuda tõeliselt täpset juhtimist. Mäng on ka hilisematel tasemetel andestamatult keeruline ja see röövib suure osa naudingust, mida see muidu oleks pakkunud.