Chrono Trigger ilmus algselt SNES-süsteemi jaoks. Selle jaoks loodi aga mängu alandamine NES- Süsteem.
Chrono Triggeri (NES) graafika
Spraitide ja plaatide arv, mis nad ühte kassetti mahutasid, on tegelikult üsna muljetavaldav, kuigi mõned tähemärgid on täiesti ebatäpsed. Tegelikult on kõik osad, mida inimesed Chrono Triggerist mäletavad, kuni bossi võitluseni Magusega. Kõik tegelased, kõik olulised asukohad ja süžee leiate madalamast versioonist. Kuigi osa alasid on muudetud: Maguse lossis on kirpude ala paisunud pilveala, mille ahelad sildavad tühimikke, samas kui mängus oli see lihtsalt tavaline lossi ala. Esineb ka mõningaid graafilisi tõrkeid, kuid enamik neist on vaevumärgatav.
Muusika
Muusika on vaatamata kehva helimootoriga esitamisele originaalile üsna lähedane. Lahinguteema, AD 1000 teema, AD 600 teema, suurem osa sellest on olemas. Kahjuks pole tulevast teemat kohal, see asendatakse AD 600 teemaga. Heliefekte ei üritatud originaalile lähedale tuua ja sellisena ei kõla need nii nagu SNESi originaalis.
mängimist
Mängu käik näitab täpselt, mis selle mängu teisaldamisel valesti läks. Isegi kui SNES-il olid oma aja kohta nõrgad protsessorid, oli see ilmselgelt rohkem kui kaks korda võimsam kui NES enne seda ja isegi Genesis suutis iga päev NES-i ümber ringe teha. Alandamisel kasutati ära funktsioone ja jõudlust, mida NES-süsteemil lihtsalt polnud.
Sissejuhatus
Mäng algab nii nagu peab, sama sissejuhatusega nagu SNES-i versioon. Kogu animatsioon on ruumi säästmiseks eemaldatud, kuid see on endiselt truu algsele mängule ja näitab, et arendajad püüdsid muuta selle võimalikult originaalitruuks. Võiks peaaegu arvata, et selle tegid fännid projektina, kuni mõistate, et kogu mäng on hiina keeles. See on endiselt mängitav, kuid see võtab tõesti RPG-kogemuse ära, kui te ei saa dialoogi lugeda.
Ülemaailmakaarti pole
Niipea, kui Crono majast lahkute, leiate midagi kohutavat: ülemaailmakaart on täielikult kadunud. Selle asemel on teed, mis viivad teid kõigisse selle versiooni kohtadesse, mida ümbritseb läbimatu muru. Seetõttu on seda üsna palju alandatud, kuigi see säästab ruumi. Algversiooni minimängud on kadunud.
Mängumootori piirangud
Mängumootor on sama, mida need arendajad kasutavad peaaegu kõigi oma RPG-de jaoks. Olgu põhjus mis tahes, aga mängumootori piirangud hakkavad tõesti tunda andma. Näiteks ajarännakanimatsioon on nüüd kahe ekraaniga animatsioon, mis võtab enda alla umbes 10% ekraanist ja ei näe vähimalgi määral muljetavaldav välja. Sarnast lähenemist kasutatakse stseeni puhul, kus paljastatakse planeedi tulevik, kuigi see on hoopis tegelik animatsioon, mis koosneb erinevatest ekraanidest. "Animatsiooni" efekti rikub udune graafiline disain ja asjaolu, et see peab tuhmuma mustaks ja laadima teise pildi, seejärel tuhmuma mustaks ja laadima järgmise pildi jne.
Lugu
Keelebarjääri tõttu pole võimalik täpselt öelda, kui lähedal on lugu pärismängule. Kahjuks pole see ikka veel kirjavigade eest kaitstud. Ühel hetkel nimetatakse AD 1000 AD 10000-ks.
Mängu tasakaal
Mängu tasakaal, mis on RPG üks olulisemaid osi, on mõnes sellises Hiina RPGs tavaliselt väga vigane. Mõnes neist on see nii halb, et te ei saa isegi ilma mängu esimese alata läbi. Vaenlased kaotavad suurel hulgal kogemusi ja raha ning tavaliselt ei kulu taseme tõusmiseks liiga palju EXP-d, mis täiendab selle tegelase HP ja MP. Kui sa aga ei ole ettevaatlik, on võimalik, et leiad end olukorrast, kus oled liiga nõrk, et tõrjuda enda ümber olevaid vaenlasi.
Võitlussüsteem
Võitlussüsteem on kindlasti arenenum kui ükski teine NES-i Final Fantasy mäng. Sellel on ATB lahingusüsteem nagu algsel mängul. Mängu piirid saavad aga kiiresti selgeks. Esiteks on võitlus kohutavalt aeglane, kuni teie tegelaste kiirus on piisavalt kõrge. Peate ootama rohkem kui 10 sekundit, kuni riba täitub, ja te ei saa animatsiooni esitamise ajal käske valida, isegi kui mõõtur on täis. Samuti ei peatu mäng käskude, üksuste või tehnikate valimisel, mis tähendab, et peate kiirustama, et veenduda, et üksust ei manustataks liiga hilja.
Fazit
Lõpuks on mäng enamasti päris hea. Puudused, mis sellel on, on mõnikord tüütud. Neid varjutab tohutu pingutus, mis kulus selle kassetile teisaldamiseks tohutult kehvema süsteemi jaoks. See on tegelikult natuke üllatav, et keegi pole proovinud seda mängu tõlkida ja täiustada.