Suure tõenäosusega ei olnud suurim asi, mida Color Dreams maailmale andis, mitte mäng, vaid nimi. Trio pättide jaoks, kellele ettevõte litsentsi ei anna NES välja lastud, ehitasid nad mootori nimega Kung Fu Game State Machine – suurepärane nimi kehva programmeerimise kohta.
Võitle oma vaenlastega mängus Draakoni väljakutse
Et Kung Fu Game State Machineis vaenlastega edukalt võidelda, peate liikuma kiiresti ja täpselt. Mängu juhtnupud ei tööta hästi ja kui hüppate. Tõenäoliselt libised maandumisel pool sammu. Võitlus toimub tavaliselt vaenlase poole joostes, samal ajal raevukalt rünnakunuppu vajutades. Järgmine probleem on pommid, mis tekitavad haletsusväärset kahju kõigile ekraanil olevatele vaenlastele. Oma iseloomu parandamiseks pole võimalusi ja see pole kunagi lõbus.
Parem mäng?
Challenge of the Dragon oli esimene selle mootoriga tehtud mäng. See oli tegelikult parem kui teine mäng: operatsioon Secret Storm. Põhimõtteliselt kopeeris Color Dreams suurema osa sellest. Selle asemel, et õppida oma paljudest esialgsetest vigadest, ignoreerisid arendajad neid ja koondasid oma energia uute viiside leidmisele, kuidas niigi halba mängu veelgi rohkem segada.
Rüütel ja röövitud tüdruksõber
Sina juhid rüütlit, kes on sissejuhatuse ajal jälginud, kuidas kuri võlur röövib tema tüdruksõbra. Kui loete juhiseid, saate süžee kohta natuke rohkem teada. Avastate, et võlur oli varem enamasti kahjutu ja läks täiesti hulluks. Kutt kontrollib kõiki teisi kuningriigi sõdalasi, et olla puhvrina sinu ja tema vahel – mis võib tähendada, et ta on tõesti jumal. Challenge of the Dragon, nagu enamik Color Dreamsi mänge, on meeletute raskustega.
Raskusaste
Sageli võiksite alguses oma elu uuesti täita. Ükski vaenlane ei olnud ülemäära tülikas. Tõepoolest, Challenge of the Dragon näitas, et Color Dreams suudab luua piisavalt pädevaid avaetappe, et tutvustada mängijatele nende erilist kaklemisstiili. Graafikas puudus detaile, kuid olend, kellega rüütel võitles, lendas üle ekraani nagu draakon.
Ninjad
Nende eelised tegid sellest mängust kohe sadismieksperimendi, mida Color Dreamsilt oodata on. Nad liikusid kiiresti, neil olid suurepärased hüppevõimed ja nad suutsid oma suva järgi tulistada shurikenit. Vahepeal saate õppida "Draakoni stiilis Kung Fu", mis koosneb pisikese mõõgaga ringi löömisest, vaenlastele jalaga koputamisest ja hämmastavalt kohmakast hüppelöögist.
Võitle ninjadega
Parim viis ninjadega võitlemiseks on püsida võimalikult lähedal, et vältida shuriken-hullust teie elu hävitamast. Väljakutsena võitlete kahe või kolme vaenlase vastu. Kuid ainult üks ründab kohe. Teised ilmuvad alles siis, kui ületate nähtamatu joone. Kui on ninjade aeg, ei taha te kindlasti kahte või enamat korraga ekraanile. Hiilite väga aeglaselt edasi ja kui see ilmub, seisate ekraani vasaku serva lähedal, hüppate üle shurikenist ja ootate, kuni see teid ründab, andes teile võimaluse seda paar korda lüüa. Vähemalt see hoiab sind elus. Järgmisel tasemel viskavad ninjad ka pomme, mis plahvatavad vahetult pärast maapinnale jõudmist.
Maag
Esimene ülemus, kellega silmitsi seisate, on võlur. Seitsmendal tasemel satute mitmesse vastasseisu kahe või enama sellise mehega. Pärast umbes kolme etapi läbimist olete näinud peaaegu kõike, mida Challenge of the Dragon pakub – nüüd lähete peamiselt vastu vanade vaenlaste karmimatele versioonidele või mitmele korraga.
Fazit
Ja see on Color Dreamsi lugu lühidalt. Need poisid suutsid mõnikord pädevusele läheneda, kuid tegelikult tundus selle saavutamine üle nende võimete. Nagu enamik nende mänge, oli ka Challenge of the Dragon raske, kuid valel viisil. Igaüks võib muuta mängu keeruliseks, ehitades sisse halva mängu. Rohkem kahjuks ei saanud, seega: käed eemale.