Book of Demons on Diablo-laadne häkkimis- ja kaldkriipsumäng, mille on välja töötanud arendaja Thing Trunk.
Deemonite raamat hüpikaken Diablo
Poola arendaja Thing Trunk soovib uuesti leiutada klassikalisi mänge arvutimängude kuldajastul. Plaani kohaselt koosneb Return2Gamesi sari kokku seitsmest mängust, mis ei anna veteranidele mitte ainult nostalgiat, vaid tõmbavad ligi ka täiesti uue publiku. Book of Demons on seeria esimene, mis sisaldab häkkimise ja kaldkriipsuga mängu, mis avaldab austust Diablole.
Pop-up maailm
Sarja tegevus toimub Paperverse’is, hüpikraamatumaastike ja paberõhukeste tegelaste lummavas maal. Tegelased on kenasti illustreeritud, piiratud animatsiooniga ja atmosfäär on laste nukuteatri oma. Inspiratsioon pärineb Diablost, kuid stiil ja mäng on kergemeelsem ja andestavam.
Mahajäetud linn
Otsing algab mahajäetud linnast, kus ainsad elanikud on ravitseja, baaridaam, tark ja ennustaja. Kõik teised põgenesid, et pääseda Archdemoni viha eest. Kõik peale meie kangelase. Ta võtab enda kanda päeva päästmise koorma. Saate nende tegelastega kuulujutte vahetada ja kui lisate nende taskutesse hõbedat, saab neid veenda teid mitmel viisil aitama.
külast eemal
Pärast külast lahkumist jääb ainsaks võimaluseks linna katedraali keldrit uudistada. Peagi avastate, et kuulujutt on tõsi ja koridoride rägastikus varitseb deemon, kes valmistab oma peremehele inimlihast sööki. Te töötate allapoole. Järgmine peatus on katakombid, kus antipaavst äratas surnute armee. Viimane sissesõidusadam on põrgu ise, et arhideemoniga kokku leppida.
Õpetus
Hoolikalt koostatud õpetus kasutab teekonnapunkte, et juhendada teid tasemel. Iga huvipunkt avab selgitusakna selgete näidetega. Mängust ei ole raske aru saada, kuid see hästi tehtud sissejuhatus annab teile täieliku kindlustunde disainerite vastu ja erutab teid häkkimise ja kaldkriipsu osas.
Jälgi jalajälgi
Navigeerimist lihtsustab minikaardi ja jalajälgede lisamine, mis võimaldab oma teed hõlpsalt jälgida. Väärtuslike esemete ja nende ümbruse kontrollnimekiri tagab, et ükski rüüs ei jää rüüstamata. Üks eriti kasulik varandusliik on esemekaardid. Neid võib sageli leida raamaturiiulitelt ja neid saab ühendada mis tahes vabasse pesa.
teie kaardid
Peagi on teil rohkem kaarte kui pesasid, kuid õnneks saate lisapesade avamise eest targale maksta. Kaarte on kolme tüüpi: esemed, loitsud ja artefaktid. Esetel, nagu ravijookidel, on piiratud doosid, kuid ennustaja saab neid uuesti täita.
loitsud
Loitsude loomiseks on vaja manat ja artefakte. Need pakuvad passiivset kasu. Mõne kaardi tuvastamiseks peate maksma targale. Ennustaja kasutab ruune, et tõsta kaardi taset. Isegi lahingu ajal saate kaartidega pesade vahel žongleerida, pakkudes teile täiendavat paindlikkust.
keda sa mängid
Esialgu on ainsaks valikuks mängida mõõgaga sõdalasena, kuid hiljem saab lahti lukustada viburelvaga kurikael ja võlur. Protseduuriliselt loodud isomeetrilised koopad kasutavad ühe puudutusega lähenemist, liigutades teie sihtkangelast läbi peamiselt lineaarsete koridoride. Teie tegelane peatub ristmikel ja kiire koputus peatab ta ka.
Rünnak vaenlaste vastu
Üks puudutus ründab vaenlasi, avab rindkere, uurib omadusi ja peaaegu kõike muud, mida soovite. Kui vaenlane on valitud, jätkab teie tegelane rünnakut automaatselt, kuid teil on võimalus rünnaku kiirendamiseks puudutada ja hoida. Mõned vaenlased on tugevalt soomustatud või loitsivad. Peate oma esialgsed rünnakud keskenduma nende atribuutide hävitamisele, enne kui hakkate kahju tekitama.
Väljakutse
Vaatamata juurdepääsetavusele pakub Book of Demons endiselt suurt väljakutset. Seal on kolm raskusastet. Sügavamal vangikongitasandil ründavad vaenlased sind loitsuga. Kui asjad lähevad liiga segaseks, on kiusatus metsikult koputada ja loota parimat, kuid tavaliselt on kõige parem olla veidi ettevaatlikum.
Koletised
Mõned koletised kannavad kilpe või saavad väga vihaseks, kui ründate neid liiga kiiresti. Teised plahvatavad mürgipilvedes või kukuvad ülevalt alla, rabades sind lühikeseks ajaks. Ära lase end ka ülemuste üsna jaburatel nimedel end petta, nad võivad olla ka hirmuäratavad vastased oma eriliste võimetega. Enamikul neist on mitu tasandit, mõnikord on nad seotud teiste vaenlastega, kes tuleb kõigepealt võita, või neil on oma haavamatud mõjusfäärid. See lisab keskmehaanikule veidi rohkem sügavust.
Raskusaste
Asjad ei muutu kunagi masendavalt keeruliseks. Arvukate tervist ja mana taastavate kaevude külastamiseks on palju võimalusi. Ka surm ei pea olema lõplik. Jõudke oma hukatuse punkti, mida tähistab hauakivi, ja kõik teie edusammud on taastatud. Arendajad püüdsid tõesti muuta mängu võimalikult kättesaadavaks. Nende Flexiscope süsteem võimaldab mängijatel isegi mängu pikkust reguleerida, tagades samal ajal rahuldust pakkuva väljakutsete ja rüüstamise kombinatsiooni, olenemata teie ajapiirangutest.
Fazit
Deemonite raamat on palju enamat, kui esmamulje viitab. See võib tunduda kohati pisut korduv ja automatiseeritud, kuid läbimõeldud disainivalikud aitavad huvi säilitada. Kolm selgelt erinevat tegelast, millest igaühel on oma allkirjakaardid ja kolm raskusastet, garanteerib mäng kindlasti taasesituse isegi pärast esimese mängu sooritamist. Mäng on läbimõeldud ja vääriline kummardus action-rollimängužanrile.