Zeldast inspireeritud seiklus, mis jääb märkimata. Ary and the Secret of Seasons sisaldab palju häid ideid, kuid halvasti teostatud tegevus ja elutu maailm rikuvad kogemuse.
Aastaaegade valitsusaeg
Ary and the Secret of Seasons on põnevus-seiklusmäng, mis annab teile võimu aastaaegade üle ja jõu päästa maailm. Kui see tundub teile tuttav, peaks see nii olema; Ary ei erine populaarsest Gameboy Colori pealkirjast The Legend of Zelda: Oracle of Seasons. Kahjuks on Ary enda huvides natuke liiga ambitsioonikas, venitades välja lihtsustatud, rahulolematute võitluste, viljatute tsoonide ja lihvimata või täiesti katkiste mänguelementidega. Ary and the Secret of Seasons on võluv arvutimäng nutikate mõistatuste ja pehme esteetikaga, kuid see rikub head osad igavate või näiliselt lõpetamata osadega.
Väikelinnatüdruk filmis Ary ja aastaaegade saladus
Mängid tituleeritud Aryna, seiklushimulise noore tüdrukuna lumisest Yule'i piirkonnast. Ta elab mugavalt ema ja isa valvsa pilgu all, kuid asjad pole nii, nagu nad paistavad. Ary vend on kadunud, jättes nende isa sügavasse depressiooni. Lisaks tekitavad pahandusi vallatud antropomorfsed hüäänid ning maagilised kristallmeteoriidid on kimbutanud maailma eri piirkondi, rikkudes aastaaegade tasakaalu. Samal ajal kui tema isa on lootusetult melanhoolne, võtab Ary kuulda kutset seiklustele ja on otsustanud kohtuda aastaaegade valvuritega, et selgitada neid hiljutisi sündmusi varjavaid saladusi. Süžee on suhteliselt lihtne, kuid sellel on siin-seal mõningaid pöördeid.
Üksildane maailm
Ary and the Secret of Seasons on tugeva häälega tegelaskujud. Vaatamata suurepärasele häälnäitlemisele pole NPC-d ise eriti meeldejäävad ega huvitavad, välja arvatud mõned. Enamik linnaelanikke on papist väljalõiked, kes ei räägi ega tee midagi huvitavat ja paljudega ei saa te suhelda. Kahjuks ei reageeri nad ka palju, mis muudab nad veelgi elutumaks. Väljaspool stseene suhtlevad NPC-d tekstikastide kaudu üldiste tervitustega.
Dialoogid
Mõned NPC-d muudavad dialoogi nende ümber toimuvate aastaaegade põhjal, kuid enamik istub tegevusetult, nagu poleks te midagi teinud. Oleks olnud tore näha, et NPC-d reageeriksid teie ilmamuutustele või vähemalt esitaksid erinevaid tühikäiguanimatsioone. Okami tõmbas selle oma pintslitõmmete maagiaga ilusti välja. Ary NPC-d on sellega võrreldes mahedad ja täiesti unustamatud, hoolimata mängu eredast värvipaletist ja koomiksilikust graafikast.
Ary maailm
Ary maailm pole kaugeltki nii suur kui moodne avatud maailma mäng, kuid seal on palju laiaulatuslikke tsoone, mida uurida, vaenlastega, kellega võidelda, platvorme, millele ronida, ülesandeid ette võtta ja aardeid, mida leida. Kuigi iga piirkond on piisavalt erinev, et end erinevana tunda, pole tsoonides palju teha peale teekonnapunktide vahel reisimise. Vaenlased ei premeeri sind nende võitmise eest, seega ei tasu neid tavaliselt rünnata, välja arvatud juhul, kui nad on otseselt sinu teel. Kummutites on valdavalt raha, raha, mida saab kasutada kosmeetikaostudeks ja mõned algelised uuendused. Sellest hoolimata on Ary algusest peale väga võimas, nii et uuendused ei tundu nii rahuldust pakkuvad ega olulised.
kõrvalülesanded
Kõrvalülesanded on põhiülesanded ja kuigi mõned täidavad Ary maailma pisut, on need alatu ja ebahuvitav täita. Ilma tegeliku põhjuseta vaenlastega võitlemiseks, tõelise motivatsioonita kaartide uurimiseks ja NPC-de puudumisel, millega tasub suhelda, pole põhjust oma järgmist eesmärki mitte seada. Sellest on tõesti kahju, sest filmis Ary and the Secret of Seasons läheb palju potentsiaali raisku. Selle juturaamatu-laadse maailma loomisel on tehtud selgeid jõupingutusi, kuid pettumus valmistab üleüldine sats või lihvi puudumine.
Aastaaegade vaheldumine
Ary suurim tugevus on tema hooajaliselt muutuv mehaanik. Varakult omandate võimaluse hooaegu lennult vahetada. See kutsub teie ümber sfääri, mis muudab keskkonna hetkega teie valitud aastaajaks, mõjutades radikaalselt teie läbimist ja maailma avastamist. Näiteks talv külmutab vee, ehitab lumevalli ja kutsub kera sees ujuvaid jääpurikaid. Kevad seevastu kuivatab vett ja laseb luuderohul üle seinte kasvada, et saaksite peale ronida.
Täienduskristallid
Lisaks võite leida täiustuskristalle, mis suurendavad oluliselt teie hooaja mõju kaardil. Hiljem saate kadaka, mida saate kasutada oma hooajalise kera käivitamiseks kõikjal, lisades Ary mõistatustele veelgi sügavust. Sfäärisüsteem on põnev ja võimaldab Aryl maailmaga ainulaadsel viisil suhelda. Vallutamiseks on neli suurt koopast, samuti igas tsoonis väiksemaid olukordi, mis nõuavad hooajalisi jõude ning nende kõigi väljamõtlemine pakub rahuldust. See on lihtsalt mängu parim külg.
Võitlussüsteem
Võitlus on veel üks oluline mängu alustala, kuid üldiselt pole see rahuldust pakkuv. Ary on üsna akrobaat, kes on võimeline veerema, seljaga pühkima ja tõrjuma kõik ettetulevad ohud, kuid tegevus on nii kohmakas, et on liiga lihtne, et teda mõjutavad püsivad valukarbid või mitu rünnakut korraga. Sissetulevate rünnakute peegeldamine Ary's Parryga on vaieldamatult lihtsaim viis võitluse kontrolli alla saamiseks: kui saabuv rünnak vilgub valgelt, pareeri see kahjustuste blokeerimiseks ja käivitage võimas pöörlev vasturünnak. Ary on parry-animatsiooni ajal tavaliselt haavamatu, kuigi aeg-ajalt teiste vaenlaste rünnak võib neid kooruda ja märgistada. Aastaaegu saab lahingus abistamiseks säästlikult kasutada, näiteks: B. Suve kasutamine jäärünnakute tühistamiseks või jäälehtede sulatamiseks, kuid need asjaolud ei ole väga levinud. Sellest on kahju, sest mõistatuste kaasamine lahingusse oleks võitluste huvitavana hoidmiseks palju aidanud.
Kontrollpunktide süsteem
Aryl on lahingukohtumiste jaoks üsna helde kontrollpunktide süsteem, nii et tavaliselt saate pärast ebaõnnestumist alustada võitlust kohe. Siiski on vähe stiimulit vaenlasi rünnata väljaspool sundlahingu stsenaariume, kuna nad ei viska maha kogumiseks kulda ega väärtuslikke esemeid, mida kasutada. Ary on eksklusiivne üksikmängija seiklus koos täieliku kontrolleri toega, pilvesalvestuste ja Steami saavutustega. Mäng ei ole eriti pikk ja kestab 10–12 tundi.
Fazit
Ary and the Secret of Seasons tunneb, et see vajab arendamiseks rohkem aega. Pusled ja templid näitavad suurepärast ettenägelikkust, kuid mängukogemus tuhmub kiiresti igava võitluse ja pettumust valmistavalt vananenud mängumaailma tõttu. Väikesed tehnilised luksumised seda ainult süvendavad, tulemuseks on mäng, mis on parimal juhul keskpärane, kuigi pakub suurepäraseid ideid. Mängu tugevus seisneb hooajavahetuse mehaanikus, mida pole täielikult ära kasutatud. Mängus on suurepärane juturaamatu esteetika ja hääletöö. Võitlus tundub tasumata järelmõtlemisena ja teile antakse vähe stiimulit mängumaailma avastamiseks
Teised mängude ja laulusõnade arendajad:
Seiklused:
Selle Pendulo Studios:
Hollywoodi koletised 2: järgmine suur asi