Sageli on anime mängus rakendusi. Videomängude kombinatsioon ja oletame, et see pole nii tavaline. 70ndate Robot Anime Geppy-X-ga esitatakse mõlema hübriid. Mäng töötati välja Playstationi jaoks ja see on klassikaline anime tegelastega tulistaja. See ilmus 1999. aastal ja on nüüd haruldus. Anime vaheldub interaktiivse tegevusega.
Robot Anime Geppy X
70ndate Robot Anime Geppy-X ei ole klassikaline laskur. Mängijana võtate robotit enda kätte. Lähete laskmistesse granaatide, pommide, laserkiirte ja erinevate mürskudega. Anime lõigud tagavad täiusliku lavastuse. Mäng on jagatud kaheksaks jaapani retro -anime stiilis toodetud episoodiks. Animeeritud kaadrid illustreerivad lahinguid ülemuste vastu ja loo võtmehetki. Mängu levitatakse neljal CD -l, mis on laskurite vallas pigem haruldus. Arendusmeeskond pidi piirama stseenide kasutamist. Ühes osas piirduvad dialoogid piltidega, milles liigub kõige rohkem tegelase suu.
Keel
Disaini järgi ilmus mäng algselt Jaapanis. Dialoogid ja tekstid on jaapanlased, mistõttu mängimine on mitte-jaapanlaste jaoks pisut problemaatiline. Videodest saab laias laastus aru, mis juhtub, kuid siis pole nalja ja sõnamängu, mida teie kui mitte-jaapanlane mõistate.
Lugu
Lugu räägib kolmest kangelasest: halastamatust Keist, nägusast Jinist ja mõnevõrra lihtsameelsest Rikyst. Igaüks juhib oma laeva ja nende kombineerimisel luuakse Geppy-X robot ühes kolmest versioonist. Versioonid erinevad sõltuvalt laevade paigutusest. Kolm sõpra seisavad silmitsi kurikaelaga, kes oma naeruväärses kostüümis tahab hävitada inimkonna, saates koletised maa peale. Kurikaela baas asub Kuul.
Seadistus
Seadistuse esitus võimaldab teil kiiresti unustada, et tegemist on laskuriga, kus mängu džässist koosnevad mänguetapid ilmuvad üha uuesti ja uuesti. Igal episoodil on kaks etappi: üks on shoot'em up faas, mille käigus liigute horisontaalselt üle ekraani, tulistate vastased maha ja võitlete lõpliku ülemuseni. Geppy X -i võib mängu jooksul leida kolmes versioonis: tasakaalustatud, kiire ja võimas. Seda saab vahetada igal ajal, näiteks printides kaks klahvi. Sellega peate end kaitsma mängu paljude vastaste eest. Igal kolmel roboti vormil on kaks kätt, mis võivad kontrolleri tassiga vaenlasi tulistada. Mõned lõpetatud vaenlased jätavad uuendused relvadele, mida saab uuendada kuni kolm korda. Iga täiendusega muutuvad need võimsamaks. Teil on abiks mõõteseade nimega "X-Power". Kui robotvaenlane hävitatakse, laeb mõõteseade järk -järgult, kuni vallandub eriti tugev rünnak. Samuti saate nupuga ümber pöörata, et rünnata ekraani vasakust servast lähenevaid vaenlasi. Nii saate vastu astuda ka neile, kes teid tagant ründavad.
Robotid rünnaku all
Robot, mida te siin juhite, on mängude alustamisel palju suurem kui enamiku laskurite laevad. Suure osa ekraanist hõivab Geppy-X statistika, mis piirab oluliselt tegutsemisruumi. Mängu käigus ei muutu selles midagi. Esimene osa algab kahe elu ja 300 elupunktiga. Viimase episoodiga võib neid suurendada 400 -ni. Vaenlase rünnakud teevad teile vähe kahju ja sageli on teie tervist taastavad boonused. Mäng sobib suurepäraselt tulistajažanri algajatele. Valida on kolme raskusrežiimi vahel, nii et igaüks leiab oma raskusastme. Sellegipoolest on raske režiim lihtsalt liiga lihtsaks muudetud.
Heliriba ja graafika
Mängu heliriba on suurepärane. See koosneb 13 loost, mille on laulnud animele spetsialiseerunud professionaalid. Mõned kunstnikud on Jaapani staarid. Muusikaliselt on mäng vana animatsioonitöö sõprade, seitsmekümnendate festival. Graafiliselt tunduvad koomiksijärjestused natuke pikslitega. Kaitseks tuleb siinkohal märkida, et parema graafika jaoks oleks vaja olnud palju rohkem CD -sid. Tulemuseks on mitu liikumatut pilti, millega töötatakse. Pildistusfaasid on kahesuunalised ja neid näidatakse ilusate valgusefektidega võtete ja plahvatuste jaoks. Taust näeb ilus välja ja tasandikud vahelduvad kõrbe, merepõhja, Tokyo öise taeva, lumiste mägede ja kuu vahel.
Alternatiivsed lõpud
Kui mängite mängu läbi tavarežiimis, on teil kolm erinevat lõppu, mille määrab teie otsus neljanda osa lõpus. Lisaks on boonusena mäng viis. Selles viiendas mängus saate kasutada roboteid, nagu Ameerika robot Wild John, kelle tabamuste arv on piiratud 200 -ga. Altanger edeneb tasanditel, nagu Queen Fairy, mida on raskem käsitleda. Eriti teeb mängu esimese poolaja problemaatiliseks R-64. Samuti on olemas Star Geppy režiim, mis peaks naerma ajama, sest see on Geppy -X Ameerika kohandus. Arendajad mängisid sellega pisut autistlikult ringi. Näiteks kannab Kei siis tüüpilist Jaapani kostüümi, samas kui Jin ilmub afro lõikega ja Riki kujutab endast ka kangekaelset kujutlust piraadina. Kogujate jaoks on raamatukogu, kus on loetletud kõik mängu vaenlased ja ka stseenid. Lisaks on olemas ülemuste lahingurežiim, milles saab korrata kõiki võitlusi ülemuste vastu. Üksikute võitluste vahele saab paigaldada 40 elupunkti ja relva uuendamise.
Fazit
See mäng on paroodia 70ndate mecha seeriast. Atmosfääris on tõsiseid hetki, mis jätavad mulje autentsest Jaapani koomiksist. Õhkkond ei võimalda end täielikult võtjasse sukelduda, sest mäng on jaapanipärane. Kogu seiklus võtab umbes 3 tundi, kuni seiklus lõpeb. Autorid on veel üks väike video. Kõigi boonustega on mängu potentsiaal umbes 20 tundi. 70ndate Robot Anime Geppy-X on hea mäng, mida on väga hästi rakendatud ja mida soovitatakse Jaapani animatsiooni austajatele.
Algselt postitatud 2018-08-01 13:23:00.