Nightshade es un videojuego de acción desarrollado y publicado por Ultimate Play the Game. Se lanzó por primera vez en 1985 para el ZX Spectrum y se trasladó a Amstrad CPC y BBC Micro más tarde ese año. Fue portado al MSX exclusivamente en Japón en 1986. En el juego, el jugador asume el papel de un caballero que quiere destruir cuatro demonios en una aldea devastada por la plaga. El juego presenta una pantalla giratoria e isométrica, similar a sus predecesores Knight Lore y Alien 8. Además, Nightshade presenta una versión mejorada del motor de juego Filmation de Ultimate Play the Game, con la marca Filmation II. El juego recibió críticas positivas al publicar ; Los críticos elogiaron sus características de juego, gráficos y colores, sin embargo, un crítico estaba dividido sobre sus similitudes percibidas con sus predecesores.
El juego se presenta en formato isométrico. El jugador asume el papel de un caballero que ingresa a la aldea infestada de plaga de Nightshade para derrotar a cuatro demonios que viven en ella. Además, todos los residentes de la aldea se convirtieron en vampiros y otras criaturas sobrenaturales. El contacto con estos monstruos infecta al caballero, con el contacto repetido cambiando el personaje de blanco a amarillo y luego a verde, lo que lleva a la muerte del personaje. El caballero puede ser golpeado por un enemigo hasta tres veces, pero el cuarto golpe resultará en una vida agotada. El objetivo del juego es localizar y destruir cuatro demonios específicos. Cada demonio es propenso a un objeto específico que debe ser recolectado por el jugador: un martillo, una Biblia, un crucifijo y un reloj de arena. [3] Una vez que se han recolectado los cuatro elementos, el jugador debe localizar un demonio específico y arrojarle el elemento correcto para destruirlo. Tan pronto como los cuatro demonios hayan sido destruidos, el juego termina. Para defenderse de otros enemigos como vampiros y monstruos, el jugador puede armarse con "anticuerpos" que luego se pueden lanzar a los enemigos. Los anticuerpos se pueden encontrar en las casas alrededor de la aldea y se consumen lentamente una vez que el jugador los usa. Otros objetos de colección son vidas y botas extra, la última de las cuales permite que el personaje del jugador corra más rápido.
Ultimate Play the Game fue fundado en 1982 por los hermanos Tim y Chris Stamper, junto con la esposa de Tim, Carol, desde su sede en Ashby-de-la-Zouch. A principios de la década de 1980 comenzaron a producir varios videojuegos para ZX Spectrum. La empresa era conocida por su renuencia a revelar detalles sobre sus operaciones y próximos proyectos. Poco se sabía sobre su proceso de desarrollo, excepto que solían trabajar en equipos separados. Un equipo trabajaría en los gráficos mientras que el otro se centraría en otros aspectos como el sonido o la programación. Cuando un periodista que reseñaba Nightshade para Crash preguntó a Tim y Chris Stamper cuál era el tema del juego, respondieron: "Oh, no podemos decírtelo". El juego fue desarrollado utilizando el motor de juego de proyección isométrica Filmation II, una versión actualizada de el motor de filmación. El motor Filmation fue desarrollado por los hermanos Stamper para mostrar imágenes en 3D. Filmation II utilizó una técnica de enmascaramiento de imágenes que creó agujeros en la Fondo dibujó y rellenó, lo que permitió al juego crear estructuras compuestas a partir de dibujos pixelados sin superposición visual, a pesar de limitaciones como las que ofrece el ZX Spectrum. Nightshade se lanzó por primera vez en el Reino Unido en 1985 para ZX Spectrum y fue trasladado a Amstrad CPC y BBC Micro ese mismo año. También fue portado al MSX en 1986 exclusivamente en Japón.
El juego recibió críticas positivas cuando se lanzó. Chris Bourne de Sinclair User elogió el nuevo sistema de gráficos del juego y dijo que, a diferencia de sus predecesores Knight Lore y Alien 8, era "maravillosamente detallado" y "jugoso". Un crítico, que escribió para computadoras y videojuegos, elogió los gráficos como "geniales" y dijo que los efectos de sonido estaban "actualizados" dado el espectro ZX "estúpido". Philippa Irving, de Crash, encontró que los gráficos y el uso del color eran "impresionantes" y estaban en línea con los "estándares habituales" de Ultimate Play the Game, pero notó algunos casos de conflictos de atributos. Un crítico que escribió para Computer Gamer afirmó que los gráficos eran "tan buenos como siempre", pero admitió que el juego "faltaba" en comparación con los últimos lanzamientos de Ultimate Play the Game. Chris Jenkins de Popular Computing Weekly pensó que los interiores del juego parecían cuadrados sin rasgos distintivos, pero admitió que las pérdidas de fondo del juego eran más detalladas. El juego también ha recibido elogios de los críticos. Bourne dijo que el juego funcionó bien a un ritmo similar al de los juegos de arcade, pero notó "una sensación de déjà vu" con el concepto del juego y afirmó que los juegos del desarrollador estaban empezando a "adelgazar". El crítico de computadoras y videojuegos apreció el "toque agradable" de Nightshade y concluyó que era un clásico instantáneo de Ultimate Play the Game. Irving criticó la falta de instrucciones o sugerencias que venían con el juego, afirmando que, a diferencia de Knight Lore y Alien 8, Nightshade no estableció nuevos estándares en programación. Irving admitió, sin embargo, que el juego era otro juego "técnicamente brillante". El crítico de Computer Gamer disfrutó de la amplia variedad de elementos del juego y afirmó que era suficiente para mantener su atención durante horas. Un crítico de Home Computing Weekly declaró que debido a la falta de obstáculos, el juego no es tan adictivo como Knight Lore o Alien 8. Jenkins elogió el uso del nuevo motor Filmation II en el juego, afirmando que "todo lo demás" está por delante. del ZX Spectrum.
Publicado originalmente 2020-12-27 13: 52: 00.