Robo Warrior oder Bomber King in Japan, erschien für 1987 für das NES-System. Es gehört zu den ersten von vielen Spin-offs, die die Serie hervorbringt.
ZED
Como título derivado, la historia de Robo Warrior tiene lugar en un canon completamente diferente, reemplazando a Bomberman con un nuevo robot llamado ZED, un cyborg "Z-Type Earth Defense" encargado de proteger la Tierra de las amenazas intergalácticas. El juego comienza en el año 2395, donde los científicos han creado un planeta artificial llamado Altile para permitir que la gente de la Tierra escape. Mientras tanto, tu patria se dirige hacia su ruina. Sin embargo, esto solo cambia un problema por otro, ya que el Imperio alienígena Xantho descubre rápidamente Altile y lo convierte en un páramo, lo que obliga a su gente a esconderse bajo tierra. Earth recibe un SOS de Altile diciéndoles que envíen ZED para salvar a su población.
Laberinto
En RoboWarrior ya no estás limitado a laberintos idénticos, el mundo está repleto de bloques blandos y los enemigos vuelan sin parar y te disparan proyectiles. Sin embargo, ZED está preparado para la misión y equipado con un arma capaz de derrotar a los enemigos. También hay una barra de salud que le permite a ZED recibir múltiples golpes. El problema es que la salud de ZED disminuye lentamente con el tiempo, lo que requiere que el jugador se mueva rápidamente en todo momento. El sprite de ZED también es mucho más grande que el de Bomberman, lo que facilita que los proyectiles lo pasen por encima. Robo Warrior también adopta un enfoque ligeramente similar al de un juego de rol con su sistema de puntuación: ganar suficientes puntos aumentará permanentemente las defensas de ZED, lo que resultará en menos errores costosos y hará que sea más fácil lidiar con la avalancha interminable de enemigos.
Las bombas
Las bombas se manejan de manera muy diferente en este juego, se usan menos para el combate y más para la navegación. Son limitados en número, por lo que es mejor usarlos para despejar bloques. Se garantiza que los enemigos arrojarán una bomba al morir, por lo que puedes reponer lentamente tu suministro cuando se te acabe. Ya no hay forma de aumentar la potencia de fuego de tus bombas, pero cubren un radio de 3×3 por defecto y matan instantáneamente a los enemigos que golpean. Sin embargo, eso no es tan bueno como parece, ya que ese radio de explosión en particular se siente inadecuado para el diseño general del juego.
Explosivo
Las bombas detonan más rápido que en Bomberman y, aunque no te matan de un solo golpe, consumen una parte importante de tu salud. El radio y la velocidad de detonación hacen que sea muy difícil escapar de las bombas espaciales confinadas. Por lo tanto, a menudo tienes que arriesgarte a ir a un lugar donde estás atrapado entre una bomba, bloques y proyectiles enemigos entrantes. ZED retrocederá automáticamente un espacio al colocar bombas, lo que lleva un tiempo acostumbrarse y puede matarte fácilmente. Además, las esquinas del radio de explosión no destruirán completamente los bloques. Las explosiones tampoco atraviesan bloques a medio destruir.
Las fases de Bomber King
El juego se divide en ocho áreas, cada una con una a tres fases. Tu objetivo es encontrar una llave que abra la salida al final de cada etapa. Lo que complica esto es que en cada etapa la clave está escondida debajo de uno de los muchos bloques sin indicación de dónde podría estar. La única gracia salvadora es que la llave siempre está en algún lugar cerca de la salida y no se puede perder, por lo que no hay forma de hacer que un nivel sea imposible. A algunas etapas les gusta hacerlo aún más difícil al agregar un cáliz que también se debe encontrar. Este cáliz también está escondido debajo de un bloque en algún lugar, y si lo pierdes, el nivel se repetirá sin cesar hasta que lo encuentres. Es una idea interesante que fomenta la exploración. Esto es esencial para el éxito en este juego. Puede parecer extremadamente difícil hasta que memorices los diseños de cada etapa, ya que las ubicaciones de los elementos y otros secretos siguen siendo los mismos en todos los juegos. Incluso si entiendes el ciclo del juego, un énfasis tan fuerte en la explosión de bloques puede hacer que el juego se sienta aburrido cuando los niveles posteriores esperan que uses docenas de bombas solo para despejar el camino.
habilidades
ZED también tiene la capacidad de usar una variedad de elementos que pueden facilitarle la vida. Hay una cantidad impresionante de elementos únicos, y ofrecen efectos como un disparo en 4 direcciones, un poderoso cohete que perfora bloques y mata a los jefes rápidamente, y una cura muy bienvenida en caso de apuro. Algunos elementos son esenciales para progresar, como una lámpara que ilumina escenarios envueltos en la oscuridad y un chaleco salvavidas que permite a ZED cruzar el agua sin hundirse. Los artículos se pueden encontrar en bloques, como era de esperar, y a veces hay tiendas y áreas secretas que puedes encontrar. También abundan en las muchas áreas subterráneas que se encuentran en cada nivel. Necesitas una vela o lámpara para ver. Pero la navegación frecuente es esencial para acumular elementos que hacen que las últimas partes del juego sean mucho más fáciles.
gestión de artículos
La gestión y el uso adecuados de los elementos es una de las partes más satisfactorias de Robo Warrior, pero también puede ser uno de los aspectos más duros. Si no está preparado para algunos de los desafíos de navegación específicos, puede perder el tiempo encontrando lo que necesita, y los jefes pueden ser insoportablemente persistentes. Es posible abastecerse de suficientes elementos para volverse casi invencible, pero si muere, perderá toda su puntuación acumulada y aproximadamente la mitad de sus elementos.
Los gráficos de Robo Warrior
Evitando el aspecto caricaturesco de Bomberman, Robo Warrior se inclina más hacia una estética de ciencia ficción, que se adapta bien a su interpretación más oscura. Los monstruos con los que te encuentras son lo suficientemente intimidantes y extraños como para pertenecer al entorno. Encontrarás limos explosivos, pájaros esqueléticos y robots araña que disparan misiles con una precisión aterradora. Los jefes también se ajustan a este esquema, incluida una quimera voladora, un dragón que emerge de un pozo y un golem que lanza rocas rápidas. Sin embargo, no se sacrifica la vivacidad, ya que los períodos son mucho más diversos que en los juegos anteriores de Bomberman. Comienzas en un área de pastizales y avanzas a través de niveles llenos de agua, ruinas y varios lugares de aspecto futurista, la mayoría de los cuales usan paletas de colores muy diferentes. Hacen que el planeta Altile parezca vivo y hostil en igual medida.
El sonido
De particular interés es la música que suena la mayor parte del juego. Es una melodía pegadiza extremadamente pegadiza de una pista que no puede evitar revitalizarte incluso cuando estás luchando por sobrevivir. Hudson Soft también estaba orgulloso, ya que la versión japonesa del juego tiene un modo desbloqueable de "Canción temática" que proporciona letras para acompañar el tema principal. Este modo también se relaciona con un concurso de karaoke que Hudson Soft realizó para el lanzamiento del juego, donde se animó a los jugadores a enviar sus actuaciones para ser televisadas. En última instancia, el tema musical es el legado perdurable de Robo Warrior.
La diferencia entre Robo Warrior y Bomber King
Hay algunas diferencias entre ambas versiones de Robo Warrior y Bomber King. En primer lugar, la versión europea de Robo Warrior sufre de música notablemente más lenta ya que funciona a 50 Hz, aunque la jugabilidad en sí se siente intacta. Bomber King es un juego más difícil en general, ya que las bombas te matan de un solo golpe en el nivel de potencia inicial y morir te envía de vuelta al comienzo de toda la etapa. También hay algunas diferencias visuales en Bomber King, como los limos con una cara diferente y los puntos y escudos que se representan con kanji en lugar de un ícono.
La implementación
En 1988, Bomber King fue portado a MSX y es evidente que la vivacidad del juego de consola se ha ido. Los gráficos han sido reemplazados con sprites que contienen menos detalles y menos colores que crean entornos más feos. Todo se siente un poco más rápido también, incluida la velocidad a la que detonan tus bombas, lo que las hace aún más peligrosas de lo que ya eran. Los jefes se han atenuado significativamente y ya no te bombardean constantemente con ataques. El final también es diferente ahora y es esencialmente solo la introducción al revés. El mayor beneficio de esta versión es la capacidad de guardar su progreso, algo que las versiones de NES y Famicom realmente necesitaban. Por extraño que parezca, el diseño de la caja de esta versión es casi idéntico al de Bomberman, lo cual es extraño teniendo en cuenta que estás jugando con diferentes personajes.
Conclusión
Robo Warrior es un juego interesante pero defectuoso que toma los grandes rasgos de la fórmula de Bomberman y los fusiona en algo completamente diferente, reemplazando el juego intuitivo con algo más complejo y frustrante. Si bien es demasiado sofisticado para recomendarlo a la mayoría de las personas en estos días, su secuela Bomber King: Scenario 2 es mucho más recomendable y conserva las mejores ideas de su predecesor. Conserva sus aspectos más escandalosos. Si bien no agrega mucho a la franquicia Bomberman, sirve como un ejemplo de lo intrigante que puede ser tomar los conceptos de la serie y colocarlos en escenarios muy diferentes, lo que hace que valga la pena explorar los spin-offs.