Ĉiu, kiu disvolvas ludon, alfrontas la demandon pri perspektivo. La unua demando aperanta estas ĉu ĝi estas 2D aŭ 3D. La programo Unity ofertas multajn eblojn kiam temas pri la perspektivo de la ludo.
Kiun perspektivon mi elektas por mia ludo en Unity?
La klasika demando estas ĉu vi volas programi 2D aŭ 3D ludon. Vi devus pensi pri ĉi tio antaŭ ol komenci programadon. La jenaj decidoj ankaŭ dependas de tio. Kiam vi komencas novan projekton, Unity prezentas al vi ĉi tiun elekton. Eble vi jam scias, kion vi volas, sed estas punktoj, kiuj povas influi la modon, kiun vi elektas.
En Unity, la elekto inter 2D kaj 3D provizas iujn agordojn por la redaktilo en la respektiva reĝimo. Ekzemple, gravas ĉu bildoj estas importitaj kiel teksturoj aŭ elfoj. La avantaĝo de Unity estas ke vi povas ŝanĝi inter 2D kaj 3D reĝimoj. Ĉi tiu ŝanĝo eblas sendepende de la elekto farita komence.
Plena 3D
Tridimensia geometrio estas uzata en 3D-ludoj. Materialoj kaj teksturoj estas bildigitaj sur la surfaco de la GameObject. Tiel, ili aperas kiel solida medio, roluloj kaj objektoj en la ludmondo. La fotilo moviĝas ĉirkaŭ la sceno kaj lumoj kaj ombroj estas realisme realigitaj. 3D ludoj bildigas la scenon en la ludo laŭ la respektiva perspektivo. La objekto aperas pli granda sur la ekrano dum la fotilo proksimiĝas. Ĉiuj ludoj, kiuj bezonas ĉi tiujn agordojn, estas kreitaj en 3D-reĝimo.
Ortografia 3D
Foje ludantoj uzas 3D-geometrion kaj ortografian fotilon anstataŭ perspektivo. Ĉi tiu tekniko estas uzata ekzemple en agaj ludoj laŭ birda rigardo. Ili estas nomataj 2,5D. Por tiaj ludoj havas sencon uzi la redaktilon ankaŭ en 3D-reĝimo. Vi ne uzas perspektivon, sed vi laboras kun 3D-modeloj kaj aktivaĵoj. La fotilaj kaj scenaj ŝanĝoj estas ortografiaj.
Plena 2D
Multaj 2D-ludoj uzas platajn grafikojn nomitajn elfoj. Ili tute ne havas tridimensian geometrion. Ili montriĝas kiel plataj bildoj sur la ekrano. La fotilo ne havas perspektivon en la ludo. Ĉi-kaze la redaktoro 3D estas utila.
2D-ludoj kun 3D-grafikaĵoj
Estas 2D-ludoj, kiuj uzas 3D-geometrion, sed kie la ĉirkaŭaĵo kaj roluloj kun la ludado estas limigitaj al 2 dimensioj. La fotilo povas montri flankan vidon kaj la ludanto moviĝas en 2 dimensioj. Tamen la ludo uzas 3D-modelojn por obstakloj kaj 3D-perspektivon por la fotilo. La 3D-efiko estas stila kaj funkcia celo. Ĉi tiu ludperspektivo nomiĝas 2.5D. La ludado ĉi-kaze estas 2D, sed 3D-modeloj estas uzataj por disvolvi la ludan medion. Por tiaj ludoj havas sencon lanĉi la redaktilon en 3D-reĝimo.
2D-ludado kun perspektiva fotilo
Ĉi tiu Luda Perspektivo estas alia populara 2D-ludstilo, kiu uzas 2D-grafikaĵojn. Ĉi tie perspektiva fotilo estas uzata por krei paralaksan movan efikon. Ĝi estas sceno en la stilo de kartona teatro. La grafikaĵoj estas tute plataj sed aranĝitaj je malsamaj distancoj de la fotilo. La 2D-varianto ankaŭ estas rekomendinda ĉi-kaze. Tamen la projekcia reĝimo de la fotilo al perspektiva kaj scena vida reĝimo devas esti ŝanĝita al 3D.
Aliaj perspektivaj stiloj
Eble ankaŭ ekzistas aliaj variantoj kaj unikaj perspektivoj. Ĉi-supraj estas nur elekto de la perspektivoj, kiuj eblas kun Unity.
(Reklamado)
Origine afiŝita 2019-09-28 13:34:00.