Opret et nyt projekt i Unity. Heri opretter du dit 3D -objekt i form af en terning. Med højre museknap går du til Transform i inspektørvinduet og vælger Nulstil. Derefter skalerer du terningen til x -> 50 og z -> 50. Hvis der ikke er noget lys endnu, skal du oprette et punktlys via GameObject -> Light. Nu har du brug for en karakter til dit spil. Opret en formular eller et GameObject til dette, og vedhæft et First Person Player Movement Script til det. Du har brug for dette script til spil fra førstepersonsperspektivet, f.eks. Førstepersons skydespil.
Opret derefter en skybox for at tilpasse himlen. Fjern MainCamera, som er integreret i et kamera i førstepersons-controlleren.
Gå til MainCamera fra førstepersonsafspilleren, vælg Tilføj komponent -> Rendering -> Skybox.
Importer en skybox via aktivbutikken. Vælg kameraet, og træk og slip skyboxen i feltet.
Den valgte skybox vises i spilvisningen. Med Shift + mellemrumstasten + museknap forstørrer du det vindue, du klikker på, eller formindsker det.
Dernæst skal der bygges et hus. Opret en terning som GameObject, og indstil transformeringskomponenten til 0. For at gøre den til en væg, fade terningen.
Indstil x-værdien til 10 og y-værdien til 5. Dette giver dig en væg. Giv det navnet, hvad du vil.
Kopier væggen med Ctrl + D. Så har du to husvægge. Med Shift markerer du begge vægge på samme tid. Dupliker begge dele, og du får to vægge mere.
Drej dem 90 grader. Sådan kan du bygge en firkant.
Hvis du fjerner en væg, får du f.eks. Et værelse, hvor din afspiller kan gemme sig.