For at komme i gang opretter du et nyt projekt i RPG Maker. I så fald er skærmen stadig ret blank.
RPG Maker - Opret et nyt projekt
Via fil giver du ordren til det nye projekt, bestemmer lagringsplaceringen, og RPG Maker opretter dine første projektfiler. Samlet set ser det stadig ret tomt ud. Du kan allerede her se, at programmet fungerer med firkanter. I midten er den potentielle hovedperson. Udenfor er der stadig ingenting. Du er i kortredigeringsfunktion. Naturen er vist til venstre, som du kan indarbejde.
Nederst til venstre kan du se hovedmappen og under den det første kort.
Bogstaverne ovenfor (A, B, C og R) viser forskellige aktiver og niveauer, hvor de kan placeres. Fra bunden er der allerede planter eller vegetation, bygninger og byer i aktiverne. De større bygninger består af op til 4 terninger, som du kan sammensætte efter behov.
Menuen
Menuen er primært opdelt i File, Edit, Mode, Draw, Scale, Tools, Game og Help.
File
Nyt projekt: Opret et nyt projekt.
Åbent projekt: Åbn et eksisterende projekt. Dette åbner filen [Spil], som dit projekt er gemt under.
Luk projekt: Luk et åbent projekt. Du skal give en ekstra bekræftelse i et vindue, hvis du endnu ikke har gemt ændringer af projektet. Hvis du klikker på [Ja], gemmer du filen. Hvis du klikker på [Nej], gemmes intet.
Gem projekt: Overskriv gamle projektdata med de nye ændringer og gem dem.
Bestemmelse: Gem dit projekt i formatet på den valgte platform.
Afslut RPG Maker MV: Lukker programmet. Du bliver spurgt, om du vil gemme ændrede data, hvis du har ændret noget.
redigere
Afbestille: Giver dig mulighed for at fortryde ændringer, du lige har foretaget. Ændringerne tages et skridt tilbage. Disse kan gå op til 20 gange.
Skåret ud: Sletter data, du har valgt, f.eks. Kortdata og begivenheder, og kopierer dem til udklipsholderen.
Kopi: Kopierer data, f.eks. Kortdata og begivenheder, til udklipsholderen.
Indsæt: Indsætter lagrets indhold som nye kortdata og begivenheder på kortet.
Sluk: Sletter valgte kortdata og begivenheder.
tilstand
Kort: Skifter til editoren for kortdesignet
Hændelse: Skift til den tilstand, der giver dig mulighed for at oprette og redigere kortbegivenheder. Denne tilstand repræsenteres af linjer, der opdeler kortvisningen i fliser.
I fanen [R] i kortoversigten nederst til venstre åbner du regionredigeringsfunktionen. Der kan du definere alle regioner, hvor fjender vises.
At tegne
Et værktøj til at oprette tegninger på kortet i redigeringstilstand.
skala
Forstørre: Kortet bliver større, hver gang du vælger denne mulighed
Krympe: Kortet bliver mindre, hver gang du zoomer ud.
Aktuel størrelse: Viser kortet i standardstørrelse.
Værktøj
Database: Åbner åbner indstillingsvinduet for databasen, hvor du redigerer eller opretter elementer såsom tegn eller elementer.
Plug-in manager: Du administrerer dine plug-ins her.
Lydtest: Du kan afspille lyde, som du har indsat som aktiver i dit projekt.
Begivenhedssøger: Søg efter begivenheder ved at angive forskellige betingelser.
Figur Skaber: Kombiner færdige stykker for at skabe ansigtsgrafik, karakterer og krigere.
Ressource Manager: Du kan bruge den til at styre ressourcerne i dit projekt.
RPG Maker MV -værktøjer: Administrer værktøjer til at hjælpe dig med at oprette spil i RPG Maker.
Spil
Spilletest: Starter en spiltest af dit spil.
Åbn mappe: Åbner den mappe, hvor dit projekt er gemt. Brug denne mulighed, hvis du vil kontrollere placeringen af dit projekt, eller hvis du manuelt vil flytte filer til din projektmappe.
Hjælp
indhold: Viser hjælpevinduet
tutorial: Brugere kan gennemføre selvstudier.
Hjælpeværktøjer til RPG Maker
Der er forskellige hjælpeværktøjer til rådighed for RPG Maker, som jeg præsenterer her:
Plug-in manager
Plug-in manager hjælper dig med at administrere dine plug-ins til RPG Maker. Dette betyder officielle og selvoprettede plugins. Plug-ins vises på en liste, og du kan slå den til eller fra herfra.
Hvis du vælger et plug-in og højreklikker på det, kan du vælge redigere for at åbne et redigeringsvindue. Plug-in-parametrene findes i højre side. Og det [navn], du vil have det relevante plug-in fra, som du vil redigere.
Lydtest
Du kan bruge Soundtest -værktøjet til at teste lydene til dit projekt. Musikken fortsætter med at afspille, når du lukker vinduet. Du kan også bruge den som baggrundsmusik, mens du opretter dit spil.
Vinduet er opdelt i 4 faner: BGM (baggrundsmusik), BGS (baggrundslyd), ME (musikeffekter) og SE (lydeffekter). Ved at klikke på fanerne kan du se, hvilke lyde der er tildelt hvor. Afspilningslydstyrken kan øges fra 0 til 100%, tonehøjden fra 50 til 150% og panoramalydet fra -100 til 100. Lyden kan justeres efter behov ved hjælp af skyderne.
Oprindeligt sendt 2019-09-17 10:26:00.