Wrth ddatblygu gemau gydag Unity, gellir golygu sprites gyda phecynnau animeiddio 2D. Mae hyn yn caniatáu i fodelau 3D gael eu creu ar gyfer animeiddiadau.
Sprites "Rigging" gyda'r pecyn animeiddio 2D
Gallwch ddod o hyd i'r pecyn animeiddio 2D o dan Ffenestr -> Rheolwr Pecyn -> animeiddiad 2D
Yna dewiswch y corlun ac agor y Golygydd Sprite yn ffenestr yr Arolygydd. Gallwch ddewis y Golygydd Sginio o'r gwymplen.
Mae'r golygydd croen yn galluogi adeiladu sgerbwd. Gelwir hyn yn “rig”. Mae'r corlun yn rhwym i hyn. Gelwir y broses yn “rigio”. Mae'r corlun fel croen, a dyna sut y cafodd y Golygydd Sginio ei enw. Mae'r Golygydd Sgïo yn rhan o'r Golygydd Sprite. Mae'r Golygydd Sgïo yn cynnwys tri grŵp rheoli:
Esgyrn
geometreg
pwysau
Rhaid cadarnhau'r opsiynau awtomatig bob amser gyda "Generate" fel y gellir eu cynhyrchu ar gyfer y corlun.
Esgyrn
Rhagolwg Pose: Mae'n caniatáu i esgyrn gael eu symud a'u llwybro i weld pa ystum neu animeiddiad y bydd yr effaith rigio yn arwain ato. Gallwch ymuno, gwahanu, ac ailosod yr esgyrn. Nid yw'r newidiadau yn barhaol a dim ond yn ystod y rhagolwg y maent yn weithredol. Gellir gwneud yr esgyrn yn weladwy gyda chlic dwbl.
Gallwch hefyd farcio esgyrn dethol trwy ddal botwm chwith y llygoden i lawr a llusgo'r petryal o amgylch yr esgyrn sydd eu hangen arnoch ar gyfer golygu. Mae'n rhaid i chi fynd ynghyd â phob newid Gwneud cais gymryd drosodd.
Er enghraifft, os ydych chi'n adeiladu asgwrn newydd ac yn ychwanegu geometreg a phwysau, gallwch chi animeiddio'r ffigur.
Golygu asgwrn: Mae'r opsiwn yn caniatáu symud, dadwneud, tynnu cysylltiadau neu adfer yr esgyrn.
- I symud esgyrn heb dorri'r cysylltiad, cliciwch arnyn nhw a llusgwch y domen gysylltu i'r gyrchfan
- I wahanu un asgwrn oddi wrth un arall, cliciwch ar yr asgwrn a'i dynnu i ffwrdd
Creu Esgyrn: Gallwch greu esgyrn. Pan fyddwch chi'n newid o un teclyn i'r llall, mae asgwrn yn "blentyn" i gysylltiad asgwrn arall. Gellir cychwyn gorchymyn gorfodol ac israddol newydd yn yr hierarchaeth. Os ydych chi am greu asgwrn newydd heb “riant”, gallwch ei ddatgysylltu â chlic dde. Mae clic chwith y llygoden yn gosod y cysylltiad o'r asgwrn mewn lleoliad a ddymunir. Pan fyddwch chi'n creu asgwrn, gallwch chi roi enw iddo a diffinio dyfnder y corlun.
Asgwrn hollt: Rhennir asgwrn sengl yn ddau asgwrn cysylltiedig.
geometreg
Geometreg Auto: Mae'r opsiwn hwn yn creu rhwyll cornel ar gyfer y corlun yn awtomatig. Mae "trionglau" yn cael eu neilltuo i'r esgyrn presennol ac mae esgyrn yn cael eu cynhyrchu gyda gwybodaeth bwysoli. Mae pwysau esgyrn yn cael ei bennu ar gyfer pob cysylltiad ac yn penderfynu faint o ddylanwad mae asgwrn yn ei gael ar gysylltiad. Mae'r corneli wedi'u lliwio ac mae'r esgyrn wedi'u marcio yn unol â hynny. y maent yn effeithio arnynt ac mae'r corneli yn aml yn cael eu heffeithio gan fwy nag un asgwrn ac wedi'u marcio yn lliw'r esgyrn. Mae tessellation y fertig rhwyll yn awtomatig ac mae'n seiliedig ar strwythur geometreg sprite a llai ar nifer a lleoliad yr esgyrn. Mae'r modd golygu hefyd yn cael ei agor gyda chlic dwbl ar gyfer y geometreg.
Golygu Geometreg: Mae hyn yn caniatáu ichi symud a dileu corneli ac ymylon. Pan fyddwch chi'n dileu ymyl, rydych chi'n creu "rhwyll" agored. Mae undod yn cadw ymylon a chorneli eraill. Os collir y wybodaeth o gornel, mae'r wyneb ar gau eto nes bod y geometreg awto yn cael ei defnyddio.
Creu Vertex: Mae delwedd geometrig y corlun yn cynnwys trionglau. Mae hyn yn caniatáu creu pwyntiau newydd sy'n creu trionglau newydd. Mae'r rhain wedi'u cysylltu'n awtomatig â'r ymylon cyfatebol.
Creu Ymyl: Mae hyn yn caniatáu ichi greu ymyl newydd.
Hollt Ymyl: Rhennir ymyl ger y llygoden a chaiff cornel newydd ei chreu.
pwysau
Pwysau Auto: Mae'r opsiwn hwn yn agor panel a all gynhyrchu, normaleiddio neu ddileu pwysau esgyrn yn awtomatig.
Llithrydd Pwysau: Gellir addasu pwyntiau dethol gan ddefnyddio nifer o lithryddion. Dewiswch bwynt bob amser trwy glicio arno neu dewis sawl un trwy ddal Ctrl i lawr a chlicio botwm chwith y llygoden. Gallwch hefyd ddewis grŵp trwy lusgo petryal dros y corneli a ddymunir. Y pwysau arferol yn y bôn yw 1. Gall hefyd fod yn llai nag 1, sy'n golygu bod y sgerbwd yn symud llai. Rhaid dewis y gosodiadau yn unol ag anghenion unigol. Nid yw'r pwysau byth yn fwy nag 1.
Brwsh Pwysau: Mae hyn yn caniatáu dewis asgwrn a marcio'r ardal ddylanwad gan ddefnyddio lliwiau digidol. Gellir dewis maint a chaledwch brwsh, fel mewn rhaglenni fel Photoshop. Mae'n bwysig marcio'r asgwrn yn gyntaf a dim ond wedyn "paentio" y maes dylanwad. Fel arall, dim ond un lliw fydd eich corlun ac ni fydd yn gweithio yn ôl y bwriad.
"Rigio" y corlun
Llusgwch y corlun i mewn i ffenestr yr hierarchaeth.
Ychwanegwch y Croen Sprite fel cydran yn ffenestr yr Arolygydd, trwy Ychwanegu Cydran.
Ychwanegwch y Croen Sprite:
Defnyddiwch yr opsiwn Creu Esgyrn i ychwanegu'r esgyrn wedi'u golygu:
Mae'r esgyrn bellach yn cael eu harddangos yn ffenestr yr hierarchaeth:
Mae paratoadau ar gyfer animeiddiadau yn y dyfodol bellach ar waith.
Yna gellir animeiddio'r arlliwiau sprite 2D.
Dyma'r erthygl Animeiddiwch arlliwiau sprite 2D
Postiwyd yn wreiddiol 2019-12-15 10:49:00.