Tabang! Ang akong kinaiya dili molukso sa husto! Kung gibati nimo nga ang imong karakter dili maayo nga paglukso sa usa ka dula, mahimo kini tungod sa lainlaing mga setting ug aspeto sa mekanismo sa paglukso. Ania ang pipila ka mga hinungdan nga mahimo nimong susihon ug i-adjust:
1. Susiha ang bounce
- Kusog sa Paglukso: Ang labing importante nga butang sa paglukso kinaiya mao ang paglukso gahum. Kung ang imong karakter dili igo nga molukso sa taas o taas kaayo nga paglukso, kinahanglan nimo nga ayohon ang kantidad sa Jump Power (
jumpForce
) sa imong script.
2. Mga setting sa rigidbody
- Mga setting sa misa: Ang sobra nga masa sa gahi nga lawas makapahinay sa paglukso. Susiha ug eksperimento ang masa sa karakter aron makab-ot ang mas realistiko nga kinaiya sa paglukso.
- Mga setting sa grabidad: Ang grabidad usab adunay dako nga impluwensya sa paglukso nga kinaiya. Mahimo nimong i-adjust ang global gravity setting sa Unity aron makita kung giunsa kini makaapekto sa paglukso.
3. Susiha ang kontak sa yuta
- Ground contact detection: Siguroha nga ang imong kinaiya makaila sa husto kon sila anaa sa yuta. Ang sayop nga pag-ila sa yuta mahimong moresulta sa karakter nga dili molukso kon sila kinahanglan o makahimo sa paglukso sa tunga-tunga sa hangin (gitawag nga "double jumping").
4. Problema sa bangga
- Configuration sa collider: Susiha ang collider sa imong karakter ug ang yuta. Siguruha nga sila gi-configure sa husto ug dili hinungdan sa wala damha nga pagbangga nga makaapekto sa paglukso.
5. Pagpahiangay sa jump logic sa script
- Timing sa paglukso: Susiha ang timing ug kondisyon sa imong jump script. Siguruha nga ang paglukso ma-trigger lamang kung ang tanan nga gikinahanglan nga mga kondisyon natuman (pananglitan ang karakter nagbarug sa yuta).
- AddForce nga pamaagi: Kung ikaw
AddForce
pamaagi gikan sa Rigidbody aron ipatuman ang paglukso, susiha nga naa kay husto nga ForceMode (egForceMode.Impulse
) paggamit.
6. Animasyon
- Ambak animation: Kung mogamit ka og mga animation, siguruha nga husto sila nga na-synchronize sa kinaiya sa paglukso. Usahay ang mga animation mahimong mag-mask o makabalda sa aktwal nga kinaiya sa paglukso.
Panapos
Ang maayo nga pag-tune sa bounce nga pamatasan kanunay nanginahanglan gamay nga pag-eksperimento sa lainlaing mga kantidad ug setting. Pinaagi sa pagrepaso ug pag-adjust sa mga punto sa ibabaw, makab-ot nimo ang mas realistiko ug makatagbaw nga kinaiya sa paglukso alang sa imong kinaiya.
Siyempre ambak
Aron mahimo nga mas natural ang kinaiya sa paglukso sa imong karakter, makahimo ka og pipila ka mga kausaban sa imong kasamtangan nga script. Ania ang pipila ka mga sugyot:
1. I-adjust ang bounce ug gravity
- Maayo nga tuno nga bounce: Ang gahum sa paglukso sa 1000 ingon og taas, labi na alang sa usa ka 2D nga dula. Eksperimento sa ubos nga kantidad.
- Pagdugang sa grabidad: Dugangi ang grabidad para sa gahi nga lawas aron mas paspas nga mahulog ang karakter. Mahimo kining ibutang sa rigidbody component o direkta sa script.
2. Smoothing jumping ug landing kinaiya
- Hapsay nga pagpatulin: Imbis nga mogamit ug pirmi nga puwersa sa paglukso, mahimo nimong gamiton ang kusog nga pagpakusog sulod sa mubo nga panahon aron masugdan ang paglukso. Kini magtugot alang sa usa ka hapsay nga bounce.
3. Susiha ang ground detection
- Mas maayo nga pagtuki sa yuta: Siguroha nga ang ground detection logic nagtrabaho sa husto. Ang
Physics2D.OverlapCircle
Ang pamaagi usa ka maayong pamaagi, apan siguroha nga anggroundCheck
-Ang punto ug radius gitakda sa husto.
4. Pag-adjust para sa mas natural nga mga lihok
- Variable jump height: Hunahunaa kung unsa kadugay ang jump button gipugngan. Ang mugbo nga pagpindot makapatunghag ubos nga paglukso, samtang ang taas nga pagpindot moresulta sa mas taas nga paglukso.
- Pagkontrol sa paglihok sa hangin: Tugoti ang pipila ka kontrol sa paglihok sa hangin, apan pagpakunhod niini itandi sa paglihok sa yuta.
Dili na molukso ang akong kinaiya kung ibalhin ko siya sa kilid
Ang problema nga dili na molukso ang imong karakter kung imong ibalhin siya sa kilid sa panahon sa paglukso mahimong may kalabutan sa paagi nga imong gipatuman ang jump ug movement logic sa imong script. Ania ang pipila ka mga punto nga susihon ug tingali i-adjust:
1. Susiha ang mga kondisyon sa paglukso
- Ambak lohika: Siguruha nga ang kondisyon sa paglukso nagsusi lamang kung ang karakter naa sa yuta o kung gitugotan ang doble nga paglukso. Dili kini magdepende sa pinahigda nga paglihok.
2. Pagbulag sa paglukso ug paglihok lohika
- Gilain nga pagtambal: Importante nga ang lohika sa paglukso molihok nga independente sa pinahigda nga kalihukan. Susiha nga ang paglihok ug ang paglukso gilain nga gidumala sa imong script.
3. Rigidbody velocity check
- Pag-override sa tulin: Kung ikaw
velocity
sa estrikto nga lawas direkta, pag-amping nga dili i-overwrite ang y component sa speed (vertical movement) kung imong i-adjust ang horizontal movement (x component).
4. Pagmintinar sa bertikal nga tulin
- Pagmintinar sa katulin sa paglukso: Kung tugutan nimo ang pinahigda nga paglihok sa panahon sa paglukso, siguruha nga magpadayon ang bertikal nga tulin (alang sa paglukso). Mahimo nimo kana
velocity.y
I-set o i-adjust nga gilain nga dili maapektuhan ang x component.