Paghimo usa ka bag-ong proyekto sa Unity. Niini gihimo nimo ang imong 3D nga butang sa porma sa usa ka cube. Uban sa tuo nga butones sa mouse moadto ka sa Pagbag-o sa window sa inspector ug pilia ang I-reset. Pagkahuman sukdon nimo ang kubus sa x -> 50 ug z -> 50. Kung wala pay suga, paghimo usa ka point light pinaagi sa GameObject -> Kahayag. Karon kinahanglan nimo ang usa ka karakter alang sa imong dula. Paghimo usa ka porma o us aka GameObject alang niini ug iapil dinhi ang usa ka First Person Player Movement Script. Kinahanglan nimo kini nga script alang sa mga dula gikan sa panan-aw sa una nga tawo, sama sa mga first person shooters.
Sunod, paghimo usa ka skybox aron ipasadya ang kalangitan. Kuhaa ang MainCamera, nga gihiusa sa usa ka camera sa first-person controller.
Pag-adto sa MainCamera gikan sa First Person Player, pilia ang Add Component -> Rendering -> Skybox.
Pag-import sa usa ka skybox pinaagi sa asset store. Pilia ang camera ug i-drag ug ihulog ang skybox sa uma.
Ang gipili nga skybox makita sa panan-aw sa dula. Sa Shift + Spacebar + mouse button, imong gipadako ang bintana nga imong giklik o gipakubusan.
Sunod, tukuron ang usa ka balay. Paghimo usa ka cube ingon nga GameObject ug itakda ang sangkap sa pagbag-o sa 0. Aron mahimo kini usa ka kuta, pag-fade ang cube.
Ibutang ang x-value sa 10 ug ang y-value sa 5. Hatagan ka niini usa ka pader. Nganli kini kung unsa ang gusto nimo.
Idoble ang kuta sa Ctrl + D. Unya adunay ka duha nga bungbong sa balay. Sa Shift gimarkahan nimo ang parehas nga mga dingding sa parehas nga oras. Pagdoble ang duha ug magkuha ka duha pa nga mga dingding.
Gilibut kini 90 degree. Kini kung giunsa nimo mahimo ang pagtukod usa ka kwadro.
Kung gikuha nimo ang usa ka pader, pananglitan, adunay ka usa ka kuwarto diin mahimo magtago ang imong magdudula.