Per començar, creeu un projecte nou a RPG Maker. En aquest cas, la pantalla encara està força en blanc.
The RPG Maker: crea un projecte nou
Amb Fitxer, doneu l'ordre del nou projecte, especifiqueu la ubicació d'emmagatzematge i RPG Maker crearà els vostres primers fitxers de projecte. En general encara sembla força buit. Ja podeu veure aquí que el programa funciona amb quadrats. El potencial protagonista està al mig. Encara no hi ha res a l'exterior. Esteu en mode d'edició de mapes. A l'esquerra hi ha una imatge de la natura que podeu incorporar.
A la part inferior esquerra podeu veure la carpeta principal i a sota la primera targeta.
Les lletres anteriors (A,B,C i R) representen diferents actius i nivells en què es poden situar. Les plantes o la vegetació, els edificis i les ciutats ja estan en els actius des de la base. Els edificis més grans consten de fins a 4 cubs, que podeu ajuntar segons sigui necessari.
El menú
Principalment, el menú es divideix en Fitxer, Edita, Mode, Dibuix, Escala, Eines, Joc i Ajuda.
Datei
Nou projecte: Crea un projecte nou.
Projecte obert: Obriu un projecte existent. Això obrirà el fitxer [Joc] sota el qual està desat el vostre projecte.
Tanca projecte: Tanca un projecte obert. Heu de donar una confirmació addicional en una finestra si encara no heu desat els canvis al projecte. Si feu clic a [Sí], desaràs el fitxer. Si feu clic a [No], no es desarà res.
Guarda el projecte: Sobreescriu les dades del projecte antic amb els nous canvis i deseu-los.
Desplegament: Desa el teu projecte en el format de la plataforma seleccionada.
Surt de RPG Maker MV: Tanca el programa. Se us demanarà si voleu desar les dades modificades si heu canviat alguna cosa.
Per editar
Desfer: Et permet desfer els canvis que acabes de fer. Els canvis es fan un pas enrere. Aquests poden tornar fins a 20 vegades.
Retalla: Suprimeix les dades que heu seleccionat, com ara les dades del mapa i els esdeveniments, i les copia a la safata.
Còpia: Copia dades com ara dades del mapa i esdeveniments a la safata.
Insereix: Insereix el contingut de la safata com a dades i esdeveniments del mapa nous al mapa.
Suprimeix: Suprimeix les dades i els esdeveniments del mapa seleccionats.
manera
Mapa: Canvia a l'editor de disseny de targetes
Esdeveniment: Canvia al mode que us permet crear i editar esdeveniments del mapa. Aquest mode està representat per línies que divideixen la vista del mapa en fitxes.
A la pestanya [R] de la visió general del mapa a la part inferior esquerra, podeu obrir el mode d'editor de regió. Allà podeu definir totes les regions en què apareixen els enemics.
Dibuixar
Una eina per crear dibuixos al mapa en mode d'edició.
escala
Ampliar: El mapa es farà més gran cada vegada que trieu aquesta opció
Disminuir el zoom: El mapa es fa més petit cada cop que allunyeu.
Mida actual: Mostra el mapa en mida estàndard.
instruments
Base de dades: Obre obre la finestra de configuració de la base de dades, on podeu editar o crear elements com ara caràcters o elements.
Gestor de connectors: Gestioneu els vostres connectors aquí.
Prova de so: podeu reproduir sons que hàgiu afegit com a actius al vostre projecte.
Cercador d'esdeveniments: Cerca esdeveniments especificant diverses condicions.
Creador de figures: Combina peces prefabricades per crear gràfics facials, personatges i lluitadors.
Gestor de recursos: Vostè és capaç de gestionar els recursos dins del seu projecte.
Eines RPG Maker MV: Gestioneu les eines que us ajuden a crear jocs a RPG Maker.
Joc
Playtest: Inicia una prova de joc del teu joc.
Carpeta oberta: Obre la carpeta on està desat el projecte. Utilitzeu aquesta opció si voleu comprovar la ubicació del vostre projecte o si voleu moure els fitxers manualment a la carpeta del vostre projecte.
Ajuda
contingut: Mostra la finestra d'ajuda
Tutorial: Els usuaris poden completar tutorials.
Eines d'ajuda per a RPG Maker
Hi ha diverses Hifletools disponibles per a RPG Maker, que presento aquí:
Gestor de connectors
El Gestor de connectors us ajuda a gestionar els vostres complements per a RPG Maker. Això vol dir connectors oficials i els que heu creat vosaltres mateixos. Els connectors es mostren en una llista i des d'allà els podeu activar o desactivar.
Si seleccioneu un connector i feu-hi clic amb el botó dret, podeu seleccionar editar per obrir una finestra d'edició. A la part dreta trobareu els paràmetres del connector. I el [nom] que voleu el connector corresponent que voleu editar.
Prova de so
Utilitzeu l'eina Soundtest per provar els sons del vostre projecte. La música continua sonant quan tanqueu la finestra. Així que també podeu utilitzar-lo com a música de fons mentre creeu el vostre joc.
La finestra està dividida en 4 pestanyes: BGM (música de fons), BGS (so de fons), ME (efectes musicals) i SE (efectes de so). En fer clic a les pestanyes, podeu veure quins sons s'assignen on. El volum de reproducció es pot augmentar del 0 al 100%, el to del 50 al 150% i el so panoràmic de -100 a 100. El so es pot ajustar segons sigui necessari mitjançant els controls lliscants.
Originally posted 2019 09:17:10.