U razvoju igara s Unity -om, sprajtovi se mogu uređivati pomoću 2D animacijskih paketa. To omogućuje stvaranje 3D modela za animacije.
"Namještanje" sprajtova s 2D animacijskim paketom
Paket 2D animacije možete pronaći pod Window -> Package Manager -> 2D animacija
Zatim odaberite sprite i otvorite Sprite Editor u prozoru Inspector. Iz padajućeg izbornika možete odabrati Skinning Editor.
Uređivač skinninga omogućuje konstrukciju kostura. Ovo se naziva „platforma“. Duh je vezan za ovo. Proces se naziva „namještanje“. Duh je poput kože, po čemu je Skinning Editor i dobio ime. Skinning Editor je dio Sprite Editor -a. Skinning Editor sastoji se od tri kontrolne grupe:
Bones
geometrija
Težine
Automatske opcije uvijek moraju biti potvrđene s "Generiraj" kako bi se mogle generirati za sprite.
Bones
Poza za pregled: Omogućava pomicanje i usmjeravanje kostiju kako bi se vidjelo koja poza ili animacija će rezultirati efektom namještanja. Možete spojiti, odvojiti i resetirati kosti. Promjene nisu trajne i aktivne su samo tokom pregleda. Kosti se mogu učiniti vidljivim dvostrukim klikom.
Odabrane kosti možete označiti i držanjem lijeve tipke miša i povlačenjem pravokutnika oko kostiju koje vam je potrebno za uređivanje. Morate se pridržavati svake promjene primijeniti preuzme.
Na primjer, ako izgradite novu kost i dodate geometriju i težinu, možete animirati lik.
Uredi kost: Opcija omogućuje pomicanje, poništavanje, uklanjanje veza ili obnavljanje kostiju.
- Da biste premjestili kosti bez prekida veze, kliknite na njih i povucite vrh veze do odredišta
- Da biste odvojili jednu kost od druge, kliknite na kost i povucite je
Kreiraj kost: Možete stvoriti kosti. Kad pređete s jednog alata na drugi, kost je "dijete" spoja druge kosti. Novi nadređeni i podređeni red može se pokrenuti u hijerarhiji. Ako želite stvoriti novu kost bez „roditelja“, možete je prekinuti desnim klikom. Lijevi klik mišem postavlja vezu s kosti na željeno mjesto. Kada kreirate kost, možete joj dati ime i definirati dubinu sprite.
Rascjepljena kost: Jedna kost podijeljena je na dvije povezane kosti.
geometrija
Auto geometrija: Ova opcija automatski stvara kutnu mrežu za sprite. "Trouglovi" su dodijeljeni postojećim kostima i kosti se generiraju s podacima o težini. Težina kosti se određuje za svaku vezu i određuje koliki utjecaj kost ima na vezu. Uglovi su obojeni i kosti su označene u skladu s tim. na koje utječu, a uglovi su često zahvaćeni više od jedne kosti i označeni su bojom kosti. Teselacija okomitog vrha je automatska i temelji se na strukturi geometrije spritea, a manje na broju i položaju kostiju. Način uređivanja se takođe otvara dvostrukim klikom za geometriju.
Uredi geometriju: To vam omogućuje pomicanje i brisanje uglova i rubova. Kada izbrišete rub, stvarate otvorenu "mrežu". Unity čuva rubove i druge uglove. Ako se podaci izgube iz ugla, površina se ponovo zatvara sve dok se ne koristi automatska geometrija.
Napravi Vertex: Geometrijska slika sprajta sastoji se od trokuta. To omogućava stvaranje novih točaka koje stvaraju nove trokute. Oni se automatski spajaju na odgovarajuće rubove.
Kreiraj ivicu: To vam omogućuje stvaranje novog ruba.
Split Edge: Rub se razdvaja u blizini miša i stvara se novi ugao.
Težine
Automatske težine: Ova opcija otvara ploču koja može automatski generirati, normalizirati ili izbrisati težinu kostiju.
Klizač za težinu: Odabrane točke mogu se prilagoditi pomoću nekoliko klizača. Uvijek odaberite točku klikom na nju ili odaberite nekoliko tako što ćete pritisnuti Ctrl i kliknuti lijevom tipkom miša. Grupu možete odabrati i povlačenjem pravokutnika preko željenih uglova. Normalna težina je u osnovi 1. Može biti i manja od 1, što znači da se kostur manje kreće. Postavke se moraju odabrati prema individualnim potrebama. Težina nikada nije veća od 1.
Četka za težinu: To omogućava odabir kosti i označavanje područja utjecaja digitalnim bojama. Veličina i tvrdoća četke mogu se odabrati, kao u programima poput Photoshopa. Važno je prvo označiti kost, pa tek onda "obojiti" područje utjecaja. U suprotnom će vaš sprite biti samo jedne boje i neće raditi kako je planirano.
"Rigging" sprite
Povucite sprajt u prozor hijerarhije.
Dodajte Sprite Skin kao komponentu u prozor Inspector, putem Add Component.
Dodajte Sprite Skin:
Upotrijebite opciju Create Bones za dodavanje uređenih kostiju:
Kosti su sada prikazane u prozoru hijerarhije:
Pripreme za buduće animacije su već započele.
Tada se mogu animirati 2D nijanse sprite.
Evo članka Animirajte 2D nijanse sprite
Prvotno objavljeno 2019-12-15 10:49:00.