যে কেউ একটি গেম ডেভেলপ করছে সে দৃষ্টিভঙ্গির প্রশ্নের সম্মুখীন হয়। প্রথম যে প্রশ্নটি উঠে আসে তা হল 2D নাকি 3D। গেমটির দৃষ্টিভঙ্গির ক্ষেত্রে ইউনিটি প্রোগ্রাম অনেকগুলি বিকল্প সরবরাহ করে।
একতায় আমার খেলার জন্য আমি কোন দৃষ্টিকোণ বেছে নেব?
ক্লাসিক প্রশ্ন হল আপনি একটি 2D বা 3D গেম প্রোগ্রাম করতে চান কিনা। প্রোগ্রামিং শুরু করার আগে আপনার এই বিষয়ে চিন্তা করা উচিত ছিল। নিম্নলিখিত সিদ্ধান্তগুলিও এর উপর নির্ভরশীল। যখন আপনি একটি নতুন প্রকল্প শুরু করেন, ইউনিটি আপনাকে এই পছন্দটি উপস্থাপন করে। আপনি ইতিমধ্যেই জানেন যে আপনি কি চান, কিন্তু এমন কিছু পয়েন্ট আছে যা আপনার বেছে নেওয়া মোডকে প্রভাবিত করতে পারে।
ইউনিটিতে, 2 ডি এবং 3 ডি এর মধ্যে পছন্দ সংশ্লিষ্ট মোডে সম্পাদকের জন্য নির্দিষ্ট সেটিংস প্রদান করে। উদাহরণস্বরূপ, ছবিগুলি টেক্সচার বা স্প্রাইট হিসাবে আমদানি করা হয় কিনা তা প্রাসঙ্গিক। ইউনিটির সুবিধা হল যে আপনি 2D এবং 3D মোডের মধ্যে স্যুইচ করতে পারেন। শুরুতে করা নির্বাচন নির্বিশেষে এই পরিবর্তন সম্ভব।
সম্পূর্ণ 3D
ত্রিমাত্রিক জ্যামিতি 3D গেমগুলিতে ব্যবহৃত হয়। গেমঅবজেক্টের পৃষ্ঠায় উপকরণ এবং টেক্সচার রেন্ডার করা হয়। এইভাবে, তারা একটি শক্ত পরিবেশ, অক্ষর এবং খেলা জগতে বস্তু হিসাবে উপস্থিত হয়। ক্যামেরা দৃশ্যের চারপাশে ঘুরে বেড়ায় এবং আলো এবং ছায়াগুলি বাস্তবিকভাবে নিক্ষেপ করা হয়। 3D গেমগুলি সংশ্লিষ্ট দৃষ্টিকোণ থেকে গেমের দৃশ্যকে রেন্ডার করে। ক্যামেরা যত কাছে যায় ততই বস্তুটি স্ক্রিনে বড় আকারে প্রদর্শিত হয়। যে সমস্ত গেমের জন্য এই সেটিংসের প্রয়োজন হয় সেগুলি 3D মোডে তৈরি করা হয়।
অরথোগ্রাফিক 3D
কখনও কখনও খেলোয়াড়রা দৃষ্টিভঙ্গির পরিবর্তে 3D জ্যামিতি এবং একটি অরথোগ্রাফিক ক্যামেরা ব্যবহার করে। এই কৌশলটি ব্যবহার করা হয়, উদাহরণস্বরূপ, পাখির চোখের দৃশ্য থেকে অ্যাকশন গেমগুলিতে। তারা 2,5D হিসাবে উল্লেখ করা হয়। এই ধরনের গেমগুলির জন্য সম্পাদককে 3 ডি মোডেও ব্যবহার করা বোধগম্য। আপনি দৃষ্টিকোণ ব্যবহার করেন না, তবে আপনি 3D মডেল এবং সম্পদের সাথে কাজ করেন। ক্যামেরা এবং দৃশ্যের পরিবর্তনগুলি অরথোগ্রাফিক।
সম্পূর্ণ 2D
অনেক 2D গেম স্প্রাইট নামে সমতল গ্রাফিক্স ব্যবহার করে। তাদের কোন ত্রিমাত্রিক জ্যামিতি নেই। সেগুলি পর্দায় সমতল চিত্র হিসাবে দেখানো হয়েছে। গেমটিতে ক্যামেরার কোন দৃষ্টিভঙ্গি নেই। এই ক্ষেত্রে, 3D সম্পাদক দরকারী।
2D গ্রাফিক্স সহ 3D গেম
2 ডি গেম আছে যা 3D জ্যামিতি ব্যবহার করে, কিন্তু যেখানে গেমপ্লে সহ পরিবেশ এবং অক্ষর 2 মাত্রায় সীমাবদ্ধ। ক্যামেরা একটি সাইড ভিউ দেখাতে পারে এবং প্লেয়ার 2 মাত্রায় চলে। যাইহোক, গেমটি বাধাগুলির জন্য 3D মডেল এবং ক্যামেরার জন্য একটি 3D দৃষ্টিকোণ ব্যবহার করে। 3D প্রভাব একটি শৈলীগত এবং কার্যকরী উদ্দেশ্য। এই গেমের দৃষ্টিভঙ্গিকে 2.5 ডি বলা হয়। এই ক্ষেত্রে গেমপ্লে 2D, কিন্তু 3D মডেল গেম পরিবেশ তৈরিতে ব্যবহৃত হয়। এই ধরনের গেমগুলির জন্য এডিটরকে 3D মোডে শুরু করা বোধগম্য।
দৃষ্টিকোণ ক্যামেরা সহ 2 ডি গেমপ্লে
এই গেম পার্সপেক্টিভ হল আরেকটি জনপ্রিয় 2D গেম স্টাইল যা 2D গ্রাফিক্স ব্যবহার করে। এখানে একটি প্যারাল্যাক্স স্ক্রোলিং ইফেক্ট তৈরি করতে একটি দৃষ্টিকোণ ক্যামেরা ব্যবহার করা হয়। এটি একটি কার্ডবোর্ড থিয়েটারের শৈলীর দৃশ্য। গ্রাফিক্স সব সমতল, কিন্তু ক্যামেরা থেকে বিভিন্ন দূরত্বে সাজানো। এই ক্ষেত্রে 2D ভেরিয়েন্টও সুপারিশ করা হয়। যাইহোক, ক্যামেরার প্রজেকশন মোড থেকে দৃষ্টিভঙ্গি এবং দৃশ্য দেখার মোড পরিবর্তন করে 3D করতে হবে।
অন্যান্য দৃষ্টিকোণ শৈলী
এছাড়াও অন্যান্য রূপ এবং অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি থাকতে পারে। উপরেরগুলি কেবল দৃষ্টিভঙ্গির একটি নির্বাচন যা ইউনিটির সাথে সম্ভব।
(বিজ্ঞাপন)
মূলত 2019-09-28 13:34:00 পোস্ট করেছেন।