Wizards & Warriors е платформена видео игра, разработена от Rare за Nintendo Entertainment System (NES) беше разработен. Публикуван е от Acclaim и пуснат в Северна Америка през декември 1987 г. и в Европа на 7 януари 1990 г. В играта играчът контролира Курос, „Рицарят воин от Книгите на Екскалибур“, докато се появява в кралството на Елронд, за да победи злия магьосник Малкил. Малкил държи принцесата на Елронд затворничка в замъка Железен шпил, дълбоко в горите на Елронд. Играчът се бие през гори, тунели и пещери, докато събира ключове, съкровища, оръжия и магически предмети. Wizards & Warriors беше втората игра, която Rare пусна за NES, след ски симулатора Slalom (1987). В месеците около изданията си в Северна Америка и Европа, Wizards & Warriors беше представена в редица списания за видеоигри, включително Nintendo Fun Club News, Nintendo Power и VideoGames & Computer Entertainment. Играта беше похвалена за своята графика, звук, трудност и игра в аркаден стил. През 2010 г. Retro Gamer нарече Wizards & Warriors „уникално изживяване за геймърите на NES през 1987 г.“, което беше „технически много по-напред от другите игри за конзолата по онова време“, но приписа сравнително ниската трудност на играта на това, че е неограничена. За да позволи продължения без дузпа. Wizards & Warriors беше последван от три продължения: Ironsword: Wizards & Warriors II (1989), Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power (1992) и Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear (1990).
Wizards & Warriors е платформер, където играчите контролират Курос, докато той върви през гората от Елронд до замъка IronSpire, където трябва да победи Малкил и да спаси принцесата. След като играта започне, картата ще се покаже за кратко, за да могат играчите да я видят. След това играта започва. Започвайки от Elrond Forest, играчите трябва да изследват дърветата отгоре и вътре, за да намерят предмети и да влязат в пещерите и тунелите. Там играчите събират различните магически предмети и съкровища. Трябва да намериш пътя си през пещери, пълни с лед и лава. След това играчите се бият през втория набор от гори, преди да стигнат до Castle IronSpire, където играчът трябва да премине през замъка, за да влезе. Замъкът се състои от поредица лабиринти, в които играчите трябва да използват ключове, за да отворят врати и евентуално да намерят други момичета, които могат да бъдат спасени. Накрая е последният сблъсък с магьосника Малкил.
Играчите използват D-Pad, за да се движат хоризонтално и да приклекнат. Курос може да атакува враговете със светлинния си меч или с други оръжия и магия. Той може да атакува врагове във въздуха или докато стои, като държи меча в положение. Целта на играта е да събира различните оръжия и магия, както и скъпоценните камъни и съкровища по пътя. Играчите използват тези предмети, за да преминат през врагове и други препятствия и опасности. Играчите събират скъпоценни камъни, за да „подкупят“ създанието, което пази входа на следващото ниво. Ако играчите нямат достатъчно скъпоценни камъни, те няма да могат да преминат към следващото ниво. В края на всяко ниво има същество -шеф, което е овластено от черната магия на Малкил. Шефовете имат "Black Magic Power" измерване на врага, което показва колко труден е шефът, колко удара са необходими, за да го победи и какъв тип оръжия да използва. Курос има измервател на живота, който намалява с времето и докато взема щети от враговете. Играчите ще загубят живот, когато измерването на живота на Kuros изтече, но при рестартиране те ще запазят всички получени предмети до този момент. Играта приключва, когато и трите живота са загубени, но играчите имат избор да продължат и да започнат отначало на нивото, на което са загубили последния си живот. Ако продължите, играчите ще запазят всички получени елементи до този момент, но резултатът им ще се върне на нула. По пътя играчите могат да напълнят измервателя на живота на Курос, като събират парчета месо, разпръснати по нивата.
По пътя играчите събират много предмети, които ще помогнат на Курос по пътя му. Жълъди, факли и сандъци със съкровища съдържат предмети, които играчите могат да събират. Сандъците са цветно кодирани и изискват ключ от този цвят, за да отворят сандъка. Ключовете със същия цвят се използват за отваряне на врати със съответстващи цветове. Някои оръжия и магически предмети ще бъдат заменени, след като играчът събере нов предмет, но други ще останат с напредването на играта. Предметите включват: „Ботуши на властта“, които могат да отварят сандъци и врати; Отвари, които придават на Курос временна неуязвимост, допълнителна скорост или допълнителна способност за скачане; Скъпоценни камъни, за да подкупят настойника в края на нивото; щит за защита от вражески атаки; „Левитационната отвара“, която позволява на Курос да плува нагоре; „камата на хвърлянето“ и „бойната брадва на агора“, които се хвърлят по враговете и се връщат като бумеранг; „Перото от падане на пера“, което забавя скоростта на падане на Курос; „вълшебната пръчка на чудото“ и „пръчката на силата“, които изстрелват съответно ледени топки и огнени топки; „наметалото на тъмнината“, което прави Курос невидим за враговете; "Ботушите на лава", с които Курос може да ходи по лавата; „Експлодиращи яйца“, които унищожават всички врагове на екрана; „Будилници“, които спират всички врагове за кратко; Подобрения с ножове и брадви и предмет, известен просто като „рог“ (тромпет), за който много играчи бяха объркани, защото изглеждаше безполезен, беше използван за разкриване на скрити врати към пещери със скъпоценни камъни на някои места. Други ценни съкровища увеличават резултата на играча и включват монети, топки, бокали и цели съкровищници. Спасяването на девиците в нивата също увеличава резултата на играча.
Wizards & Warriors поставя героя на историята Курос, „рицаря воин от книгите на Екскалибур“ срещу основния противник, злия магьосник Малкил. Той е смятан за един от най -големите магьосници в страната, така че Мерлин е един от неговите ученици. Остаряващият Малкил обаче полудя и започна да използва магията си за зло. В резултат на това Малкил е заловил принцесата и я държи в затвора в Castle IronSpire дълбоко в горите на Елронд. Главният герой на играта, смелият рицар Курос, е помолен да се осмели през горите на Елронд. Той е въоръжен с легендарния светлинен меч, меч, достатъчно мощен да победи демони, насекоми, немъртви и други същества, попаднали под магията на Малкил. С меча той се осмелява да премине през горите на Елронд и различните пещери и тунели и до замъка IronSpire, където трябва да победи Малкил и да спаси принцесата.
Wizards & Warriors е разработен от базираната в Обединеното кралство компания за видеоигри Rare за Nintendo Entertainment System. Издадена е от Acclaim в Северна Америка през декември 1987 г.; по-късно е пуснат в Европа на 7 януари 1990 г. от същата компания. Издадена е в Япония от Jaleco под заглавието Densetsu no Kishi Elrond (伝説騎士 Legend ルロンド, Legendary Knight Elrond) на 15 юли 1988 г. Играта ще бъде втората версия на Rare за NES след Slalom. Саундтракът на играта е композиран от композитора на видеоигри Дейвид Уайз.
Wizards & Warriors беше представен в Nintendo Fun Club News - предшественик на Nintendo Power - който даде кратък преглед на геймплея. Играта ще бъде представена отново в броя на Nintendo Power за ноември-декември 1989 г., където беше избрана за най-добрата игра за контролера NES Advantage. Джойстикът ще позволи на играчите да се съсредоточат върху други стратегически елементи на играта. През 1989 Wizards & Warriors е номиниран от списанието за „Най -добра графика и звук“ и „Най -добър герой“ (Kuros) за „Nintendo Power Awards '88“, но не печели нито една от тези категории. Той беше представен и в брой 1989 на VideoGames & Computer Entertainment. Рецензентът похвали предизвикателството на играта и необходимостта от решаване на проблеми - по -специално необходимостта да се използват различни предмети в допълнение към светлинния меч, за да се победят някои врагове и да се напредне в играта, както и необходимостта да се намерят скрити помещения, в които да се държат необходимите предмети. Той обаче откри, че високото ниво на трудност се компенсира от възможността да се вземе точно мястото, където играчът е спрял. Като цяло рецензентът похвали Wizards & Warriors за „отличната графика и звук“, играта в стил аркада и общото предизвикателство.
Германското списание Power Play похвали добрата графика, звук и екстри на играта, но разкритикува "застоялия геймплей". Арни Кац рецензира играта за Computer Gaming World, заявявайки: „Wizards and Warriors развенчават твърдението, че всички видеоигри са необуздана стрелба по мишени. Това завладяващо и добре програмирано екшън търсене осигурява удовлетворяващо, задълбочено игрово изживяване." В ретроспекция на цялата поредица Wizards & Warriors, базираното в Обединеното кралство списание Retro Gamer даде положителна рецензия на първото заглавие, заявявайки: "Kuros ' първото приключение беше през 1987 г., уникално изживяване за играчите на NES и технически много по-напред от другите игри за конзолата по това време. Ревюто казва, че въпреки че е платформинг, играта поставя голям акцент върху намирането на съкровища и предмети. Прегледът разкри, че повечето играчи са открили грешка в сравнително лесно ниво на трудност, най-символизирано от неограниченото продължение, в което играчите могат да продължат точно оттам, откъдето са спрели. Според ретроспективата, през 1988 г. Rare представя Wizards & Warriors Zippo Games на турне на Rare и тяхната библиотека на NES. Rare я помоли да разработи продължение на играта, което да стане Ironsword: Wizards & Warriors II. В друга ретроспекция на Rare като част от 25-годишнината на компанията, GamePro погледна назад към играта и я нарече „уникална за времето си“ поради неограничения брой допълнителни играчи, които получи. Wizards & Warriors получи малко покритие от съвременните уебсайтове за видеоигри. Уебсайтът за видеоигри GamesRadar нарече началната тема на играта „Игровата музика на деня“, отбелязвайки, че темата „подсказва от момента, в който включите играта, че рицари, магьосници, гоблини и кой знае какво още.“ ще се сблъскат в битка, толкова епична, че е предназначена за картина на Фразета. "
Джей Си Флетчър от Joystiq нарече играта „обикновен екшън платформинг за човек в дебела броня, който разбива сандъци със съкровища, за да подкупва рицари“. Той също така отбелязва разнообразието от добри и лоши предмети като „Жезълът на силата“, който нанася много щети на враговете, и обратното „Наметало на мрака“, което казва „прави Курос невидим за вас, но не и за враговете ". Той каза, че играта има аркадно усещане, с неограничен брой продължения, списък с най-високи резултати, име за високи резултати и добра музика. Jef Rouner от Houston Press похвали музиката и анимацията на играта и отбеляза високото ниво на трудност, особено по време на битки с босове. IGN изброи Wizards & Warriors под номер 56 в своя списък „100 най-добри NES игри“. Рецензентът Сам Клейборн каза, че играта е вдъхновена от RPG от този тип Dungeons & Dragons, но тя продължи да включва екшън платформинг елементи заедно с по-традиционни RPG елементи Колумнистът и комедиен писател Шонбейби критикува играта за елементи, които не работят по предназначение, включително „Cloak of Darkness“ и „Boots of Lava Walk“. ”.
Wizards & Warriors е пусната от Acclaim през септември 1989 г. като самостоятелна ръчна игра като част от поредица от ръчни портове на компанията, които също включват WWF WrestleMania Challenge, Knight Ездач, 1943: Битката при Мидуей и Роки принадлежат. Курос и неговият враг Малкил бяха - заедно със заглавните герои на Квирк и Голямата стъпка, Тайрон от Аркови съперници и герои от NARC – включени в анимационния сериал от 1990 г. The Power Team, част от шоуто за преглед на видеоигри Video Power. Малкил се появява в епизод на Captain N: The Game Master, озаглавен „Nightmare on Mother Brain's Street“, в който светът на играта е наричан „Екскалибур“, а не Елронд. Wizards & Warriors беше една от осемте игри, разработени за поредицата Worlds of Power на адаптации на игри на NES, публикувани от Scholastic Corporation. Новелата е написана от създателя на сериала Сет Годин под псевдонима "FX Nine". Книгата беше единствената от поредицата, в която не бяха положени усилия да се подчертаят оръжията на главния герой на корицата.
На корицата обаче подбедрата на Kuros е облечена във въздуха от двете страни, за да скрие по -пълно долната си страна - което е по -видимо на корицата на самата игра. Романът е за момче на име Матю, което изпитва затруднения да използва въображението си в час по творческо писане, когато случайно оживява рицарската фигура на баща си. След това той е отведен в земята на Елронд, за да помогне на Курос да победи Малкил. Както при другите книги от поредицата, в които никой всъщност не е „умрял“, всички създания, които са убили, са направени от живота на хората от Елронд, а когато едно същество е убито, човек се връща в нормалното си състояние, върнат обратно . По -нататък в романа двете спасяват сестрата на Курос в розовите пещери. Докато Матей беше неуязвим в началото на мисията, когато двамата се приближиха до злия магьосник, той става по -уязвим за атаки от злодеите на Малкил.
Още статии за игри и поезия:
The Black Eye - Blackguards 1 - Потопете се в един непредсказуем свят
Първоначално публикувано 2021-01-10 14:41:00.