Независимо дали приемате формата на орк или елф в The Elder Scrolls Online, Elder Scrolls Online е историята на авантюрист, който търси душата си. Това е подходящо място за любим франчайз за един играч, който прави своите колебливи първи стъпки в непознатия жанр на ролевите игри за много играчи и малко след екрана за създаване на герои можете да почувствате, че се бори с наследството си с новите си дрехи, за да се примири. Точно както авантюристът се стреми да открие истината за своето минало, самият ESO се бори със своята идентичност през всеки етап от продължителното съдържание за ниво.
MMORPG The Elder Scrolls Online
Важно е да мислите за създаването на The Elder Scrolls Online от ZeniMax Online първо като за MMORPG и след това за Elder Scrolls игра. Не очаквайте да убиете произволни NPC или да намерите безплатно изследване на игра като Skyrim сред традиционното й базирано на зони прогресиране. Това винаги ще ви разочарова. Добрата новина е, че въпреки някои сериозни грешки при стартиране и недостатъчна графика, той надминава много очаквания и улавя изживяването на Elder Scrolls толкова добре, колкото реалистично може MMORPG.
епос
Отнема известно време, за да се събере всичко в хода на 100-часовата основна история на The Elder Scrolls Online, но с течение на времето тя предлага изживяване, поне толкова достойно за името Elder Scrolls, колкото всяка от трите скорошни игри за един играч. Освен това страда от същите случайни клишета. Той включва свои собствени уникални обрати и камеи от ключови герои от историята на Elder Scrolls, както и финална битка с босове, която едновременно надминава предизвикателствата на някои игри за един играч и загатва за обещанието за ветеранско съдържание, което ще дойде след 50.
Гласовете
Както и в Skyrim, куестовете на The Elder Scrolls Online, които ще намерите при произволни жители на града и пастири Dunmer Guar, съставляват по-голямата част от PvE изживяването, както и истории от любими сериали като Гилдиите на маговете и бойците. Те са напълно озвучени до известна степен, въпреки че качеството на изпълнението на ограничените гласови актьори варира от разумно до роботизирано, особено при някои мъже аргонианци. Ако не сте свикнали с конвенциите на MMO, може да настръхнете при вида на други авантюристи, които правят същите тайни сделки със същите долнопробни бретонски земевладелци. Тези истории, написани за един герой, но насочени към голяма тълпа, са една точка, в която ESO изглежда се придържа към началото си с един играч повече, отколкото би трябвало.
Куестове
Куестовете на Elder Scrolls Online улавят същността на Elder Scrolls. Типичните куестове на поредицата, които обикновено ви изпращат в пещери и руини, за да търсите важни реликви или да избиете няколко бандити, се вписват добре в традиционния модел на MMO. Има много убиване и прибиране, но рядко е по-натрапчиво от това да се налага да си пробивате път през десетки драугри, за да ги приберете в Korvanjund на Skyrim. Пъзелите и мисиите за разследване добавят допълнителна пикантност, както и куестовете, които влияят на начина, по който NPC се справят с вас по-късно, в зависимост от вашия избор. Саундтрак, който като цяло улавя духа на всепризнатата работа на Джеръми Соул за франчайза, допълва изживяването, въпреки че е жалко, че саундтракът на екрана за влизане е единственият пряк принос на Соул към проекта. Поне в духа, ESO плува в същото ниско фентъзи настроение, което прави Morrowind, Oblivion, Skyrim и останалите толкова привлекателни: обикновено от вас се иска да се справите със светски заплахи като бандити, вместо да прекарвате твърде много време във важен свят афери, които да харчите, така че когато се появят, да са по-интересни.
Графиката
Ако само The Elder Scrolls Online изглеждаше по-добре. Ясно е, че ZeniMax Online се опита да премине по тънката граница между реалистичния арт стил на Bethesda Softworks и дружелюбното изкуство на World of Warcraft с ниски спецификации, но резултатът е незадоволителен хибриден външен вид, който рядко вдъхновява, правейки екранни снимки заради себе си . Той е най-силен в Dungeons, където руините на Ayleids излъчват повече мрак от техните братовчеди в Oblivion и вратите на скандинавските могили блестят с повече детайли от техните роднини в Skyrim. Но навън сградите изглеждат неудобни като нещо от филм на Тим Бъртън със стоп-моушън, а обикновени предмети като дървета често изглеждат като вдигнати от Morrowind от 2002 г. Ако посоката е правилна, това е само защото земните тонове представляват по-реалистично изживяване от колоритните MMO конкуренти, което кара играта да се чувства малко по-приземена.
Изкачете всяка планина
ZeniMax Online частично компенсира тези недостатъци със свят, който ви кани да преровите всеки сандък и нощно шкафче и да изследвате всяка планинска пътека. Струва си да се направи в The Elder Scrolls Online, не само за да откриете небесни фрагменти, които дават точки за умения или нови куестове, скрити в отдалечени хълмове, но и просто да се натъкнете на гледката на NPC магове, хвърлящи магии и псувни един на друг, или случайни пътници правейки задълбочен коментар относно законността на Skooma. Книги и листчета с точки за знания и умения са разпръснати навсякъде, а интерфейсът, подобен на Kindle, компенсира тъжния факт, че не можете да ги трупате и да ги скривате по рафтовете в дома си. Умен ход от ZeniMax е, че повечето куестове не са обвързани с ниво, което означава, че можете да се справите с куестове с 20 нива над вас, ако имате уменията или помогнете да го изпълните. Трудно е, но напомня на безплатното изследване в игрите за един играч.
Сътрудничество с други играчи
Осигуряването на помощ в такива ситуации е от ключово значение в The Elder Scrolls Online, за да извлечете максимума от ESO, а съвместната работа с други играчи като цяло подобрява изживяването. Например, битката става трудна, особено в нивата на ветерани над 50, така че помощта на произволен играч често е божи дар, когато сте превзети от трима врагове или атакувате много световни босове, които дават тонове опит. Като бонус ще намерите много полезни и щедри членове на общността, особено когато се осмелите да излезете от ранните зони с техния типичен необуздан спам за продавачи на злато. Повечето от тях изглеждат странно тихи и далечни за MMO извън гилдията и груповия чат, което може да се отдаде на необичайно големия брой новодошли в жанра, който идва с наследството на поредицата за един играч.
Мултиплейър
За съжаление, за тези от нас, които са свикнали с жанра, мултиплейър компонентите на The Elder Scrolls Online не винаги работят както трябва. Тежкото фазиране означава, че често не можете да помогнете на играч, който е на мисия, която сте завършили отдавна, и особено в тези пренаселени дни толкова скоро след пускането, отворените, публични Dungeons толкова пренаселени в ранните нива, че губят всякакво подобие на предизвикателство. Понякога съдържанието на отворения свят за мултиплейър просто се чувства погрешно. ZeniMax се опитва да предизвика разнообразието от динамични събития в игри като Guild Wars 2 и Final Fantasy XIV с тъмните котви, но те бързо губят своята привлекателност, тъй като винаги изглеждат еднакви, независимо дали сте в Skyrim или Glenumbra.
групово съдържание
Но ZeniMax върши брилянтна работа за показване на групово съдържание на други места в The Elder Scrolls Online, особено във Veteran Dungeons, които намирате след достигане на максимум. Те изискват ниво на координация и стратегия на четирима играчи, от което съвременните MMO игри са склонни да избягват, а срещите изискват да спазвате правила, които са по-строги запазена територия на танкове и лечители другаде. За хардкор геймърите това са едни от най-добрите причини да изберат месечен абонамент за ESO. ZeniMax обещава големи актуализации с ново съдържание на всеки четири до шест седмици.
Групови дейности
Групови дейности също съществуват в The Elder Scrolls Online по време на PvP битки в обширната имперска провинция Сиродил, която всъщност заема много повече място, отколкото в Oblivion. PvP на Cyrodiil предлага вълнуваща, макар и позната, ориентирана към обсада война в стила на Dark Age of Camelot и Guild Wars 2, въпреки че функционира и като пясъчна PvE зона със собствени куестове, тъмни котви и публични Dungeons dient.
Битките
В течение на 170 часа игра ще харесате битките в The Elder Scrolls Online повече, отколкото във всяка една от десетките други MMO. Подобно на Skyrim, можете активно да блокирате и нанасяте удари с десния бутон на мишката и да използвате левия за изчислени наклонени черти с меч. Дистанционната битка е по-малко задоволителна, особено в случай на лъкове. Това изисква действия във времето и внимателни блокове, които често липсват в MMO. Насочването на меча ви към враг ще го накара да се разпадне на купчина, създавайки усещането, че всъщност правите нещо различно от просто натискане на бърз клавиш. Ако го пропуснете, това е, защото всъщност сте го пропуснали. Незначителни елементи, като необходимостта от зареждане на оръжия със скъпоценни камъни на душата и извършване на мощни атаки, докато се криете, отдават почит на игрите за един играч, като същевременно ви принуждават да пестите ресурсите си по същия начин. Дори спартанският интерфейс, който поставя малко между вас и света, в който играете, предизвиква атмосферата на Skyrim, въпреки че обширната поддръжка за модифициране означава, че можете да претрупвате екрана по желание.
12 горещи клавиши
The Elder Scrolls Online умело допълва тази настройка с 12 възможности за бързи клавиши, разпределени в ленти за действие за две взаимозаменяеми оръжия както за разнообразие, така и за действие, както и зашеметяващ брой точки за умения, които ви позволяват да персонализирате герой като този, който да е персонализиран според вашите предпочитания. Единствените ограничения са уменията, които са специфични за всеки от четирите основни класа, но дори и тогава всеки клас може да се състезава във всяка от традиционните MMO роли на танкиране, лечение и нанасяне на щети, така че има достатъчно гъвкавост. Преданията на Elder Scrolls влизат в играта с възможността да станете върколаци или вампири, всеки със своите слабости и силни страни.
Усъвършенстване на занаята
Но в занаята Elder Scrolls Online най-ефективно използва своето наследство, за да се разграничи положително от другите MMORPG. Алхимията, например, изисква същото ниво на експериментиране като Skyrim, независимо дали става дума за хапване на билки, за да научите техните свойства, или комбиниране на до три различни съставки за създаване на мощни отвари. „Трудните“ професии като ковачеството и шивачеството на дрехи го изтласкват още повече, до точката, в която изработването на ново оборудване изисква часове проучване или риск от надграждане на оборудване с редки материали.
Това не е напълно безпроблемно.
занаятчийски материали
Най-голямото раздразнение в The Elder Scrolls Online е, че материалите за изработка могат лесно да заемат по-голямата част от инвентара и банковото ви пространство, ако изберете дори две умения, и няма начин да продадете артикулите си освен в магазините на гилдията или в зоновия чат. Докато търговските гилдии, съставени от около 500 членове, облекчават донякъде стреса, ограничената аудитория означава, че никога не сте сигурни коя от петте гилдии, към които можете да се присъедините, ще бъде най-добрият хост за вашите артикули. За да влошат нещата, в потребителския интерфейс липсват някои важни и практични функции. Една проста лента за търсене, например, би направила навигирането в магазините на гилдията безкрайно по-лесно, но изглежда, че трябва да търсите във всяка отделна страница в категория. Това се отнася и за други аспекти, като например липсата на лесен, ненатрапчив метод за докладване на златни спамъри.
Bugs
Но бъговете са проблемът в The Elder Scrolls Online. Популярната шега в общността е, че нищо не прави играта Elder Scrolls по-автентична от куп бъгове. Някои от грешките в Skyrim са наистина забавни, но истината е, че най-лошите от тях ви пречат да се насладите на наличното съдържание. В началото на играта, ключов куест в началната зона на Пакта Ebonheart в Stonefalls беше прекъснат за няколко дни, предотвратявайки достъпа до много последващи куестове. Най-лошият бъг засяга главния NPC в последната зона на Coldharbour, което блокира достъпа до повечето от съдържанието на Veteran за почти седмица.
Ветеранско съдържание
Ветеранското съдържание има своите проблеми. Освен от Dungeons и PvP по същество се състои от прекарване на още 200 часа в преминаване през зоните на ниво ветерани за двете фракции, различни от вашата собствена, унищожавайки усещането за споделени преживявания и „родини“, което обикновено е толкова важно в базираните на фракции MMORPG. В същото време ветеранските зони също предлагат невероятно количество съдържание. За да влошат нещата, количеството съдържание също е много по-голямо от това, което обикновено бихте намерили в току-що стартирана MMO.
Заключение за The Elder Scrolls Online
Ако не харесвате MMORPG, вероятно няма да харесате The Elder Scrolls Online. Силната система за развитие на персонажи и бойна система подхожда по-добре на офлайн игрите Elder Scrolls от повечето MMO, но това е игра, която е свързана изцяло с приключения с други играчи. За феновете на MMORPG и поредицата Elder Scrolls това е една от най-възнаграждаващите игри в жанра от години. Дори ако е засегнат от някои изключително досадни грешки и вероятно никога няма да изглежда страхотно. Elder Scrolls Online е забавна, стига да си спомняте, че е предимно MMO. Но се пазете от бъгове.
Продължете да Уеб сайтът Elder Scrolls Online
Други игри в Games and Lyric: