Леприконът Стикс разказва няколко откровено ужасни шеги, като една от най-питомните прозвънява веднага след случайна смърт. Той е невероятен крадец и убиец, чиито сенчести умения повече от компенсират случайната му лоша игра на думи. Styx: Shards of Darkness предлага добре дошло вълнение и скрито действие.
Стикс гоблина в Shards of Darkness
Той е единственият член на своята раса, достатъчно интелигентен, за да говори и да прави застояли препратки към Assassin's Creed и Terminator. Така че той наистина няма кой да му каже колко смешно звучи. За такъв грозен малък селник Стикс живее в привлекателен свят. Свят пълен с елфи, джуджета и хората, приличат на класическия JRR Tolkien, но фентъзи вселената, която разработчикът Cyanide Studios представя тук, е мрачна. Графиката е подходяща за игра, която е толкова потопена в сенки. Стикс може да се шегува много, но почти изглежда като защитен механизъм в този жесток свят на двулични превключватели и кървави елфически ритуали, предназначени да успокоят гигантски стоножки, почитани като богове.
Изказванията на Стикс
Някои хора ще намразят него и нецензурния му език. В кътсцените той е единственият човек, който наистина разбира шегата. Той е странно привлекателен двойник на всички мърморливи хора около него, всички опитващи се да се измамит един друг, без да контролират скъпоценния кехлибар, върху който се движи толкова много от този свят. Това включва стелт способности. Никой от героите не е ужасен, но самият Стикс е много по-напред от тях по отношение на характеристики, озвучаване, анимация и хумор. В неговата история вие следвате Styx през девет мисии за приблизително 15 часа. Той обединява сили с група, номинално посветена на изкореняването на неговата раса. Понякога Shards of Darkness въвежда хумористична мисия, като например когато Styx трябва да тегли пиян капитан до кораба му, но през повечето време самата история е пълна с важни теми, които може да не са очевидни от всички трейлъри.
Над покривите
За съжаление Cyanide не се възползва напълно от тази богата настройка. Играта включва изследователски чудеса на вертикален дизайн, допълнен със Стикс, извисяващ се над покривите и под алеите на величествени стиймпънк дирижабли, долнопробни рибарски селища и мрачни тъмни елфски градове, вкопани във върхове. Жалко е, че непонятното подскачане от перваза до перваза във въздуха е една от слабостите на Shards of Darkness. Люлеенето на въже не е по-добро, но изпълнимо. Нивата са проектирани с любов. Пълното им изследване отнема часове. Те са натъпкани със сандъци, гардероби и кошници, в които Стикс да се скрие, и алармени системи, които да детонират. Пъзелите, които изискват спомени от предишни сцени, понякога дават страхотни нови ками. Изпитанията тестват рефлексите на Styx.
Рециклирането
По средата на пътя, след като Styx се изправя срещу труден бос с екологични цели, които изискват експертно използване на вашите рефлекси за избягване и познаване на способностите му, Shards of Darkness започва да рециклира по-ранните нива. Понякога Styx получава достъп до област, която не е била достъпна за първи път, но в по-голямата си част единствените разлики са въвеждането на нови врагове като бронирани врагове, които не могат да бъдат убити с кама. Очаквайте и него джуджета, който може да надуши вонящия Стикс, ако се приближи твърде много.
Стелт играта
Независимо от това, тези места са приятни за преразглеждане, отчасти защото стелт играта на Shards of Darkness е много ангажираща. Вертикалните нива и множеството убийства предполагат връзка между Assassin's Creed и Hitman. Малкото, лигаво тяло на Styx позволява на Shards да създадат своя собствена идентичност. Стелтът, подобен на Gollum, е най-доброто нещо в Shards of Darkness, позволявайки на нашия зелен приятел да се хвърля под масите и да скача в ъгли, където опонентите му не могат да го следват. Но истинското забавление е във вторичните умения и те се отключват чрез печелене на точки чрез изпълнение на множество цели или, например, завършване на ниво, без да убивате никого или да вдигате аларма. Те често са животоспасяващи, тъй като Shards of Darkness представя Styx с нови опасности почти на всеки ъгъл.
Инструментите
Играта рядко е нечестна. Styx винаги има инструментите за победа и те са възхитително нехигиенични. Той може да повърне и да поеме контрол над свой клонинг, докато стои на безопасно разстояние. Той може да отрови пазачите, като изплюе жлъчка във водата или храната им. Той също може да стане невидим на тясно място, но това е толкова масивно и бързо източване на ценния кехлибарен ресурс, използван за много от силите на Стикс, че рядко се чувства претоварено. Можете да изработвате оръжия, включително полезни капани, които унищожават бронирани пазачи, стрели, които позволяват някои далечни атаки, или ключалки, които помагат да се сведе до минимум обикалянето за скрит вход. Материалите за тях обаче са донякъде редки. Това има хубавия ефект, че никога не изпускате от поглед необходимостта наистина да поддържате нисък профил.
Битката
Понякога обаче Стикс трябва да се бие, когато бъде забелязан. Това никога не е било силна страна на този сериал. Както винаги, тези битки са свързани с изчакване да парирате в точния момент срещу страж, три пъти по-голям от вас, и ако пропуснете, сте мъртъв. След това смъртта задейства едно от многото подигравки с удар или пропуск на екран за зареждане. В Shards of Darkness, Styx може да каже "по дяволите" и да излезе от битката, като се затича в сенките, без да се притеснява от решението на камерата да не го последва и да му даде време да намери друга дупка, в която да се скрие, докато предупреждението отмине .
Борбата като последна мярка
Shards of Darkness постоянно подчертава, че битката трябва да бъде само последно, отчаяно средство. По-голямата част от действието, което вашето острие ще види, е да прерязва гърлата на пазачите отзад и това е само ако искате. Но освобождаването от някои тела със сигурност прави нещата по-лесни. Styx е от по-трудната страна, когато става дума за модерни стелт игри, и възможността за запазване по всяко време почти се чувства като божи дар, като се има предвид, че автоматичните контролни точки са абсурдно далеч една от друга. Различните изисквания на мисията също вършат добра работа за поддържане на изживяването свежо, тъй като Styx понякога ще ви принуди да се скриете, без да вдигате аларма, или да навигирате във вражеско подземие само по бельо. За щастие, тези предизвикателства няма да дойдат, докато не сте имали достатъчно възможности да научите Танца на прикриването на Стикс и Прибързаното бягство, а когато дойдат, бъдете подготвени. Да не се вижда. Това е най-важното в тази игра.
Противниците
Жалко, че съперниците не се различават много един от друг. Shards of Darkness включва всичко - от пияни пирати до тежко бронирани елфи и яки джуджета, но ако се биете с тях или ги убиете крадешком, всички те поемат почти една и съща битка. Този път поне AI е доста приличен. Не се шокирайте, ако ви намери рицар и ви изтръгне от скривалището ви. След това те пробожда с меча си, защото си прекалено самоуверен. Трябваше да се натиснеш още по-назад в тъмнината, когато за първи път се скри там. В по-голямата си част Shards of Darkness не изисква трикове.
Кооперативният режим
Shards of Darkness включва и приличен кооперативен режим за двама играчи, но той работи по-добре на някои мисии от други. В тези, където Styx просто трябва да стои напълно извън полезрението, друг гоблин, който се мотае наоколо, може да бъде по-разочароващ, отколкото полезен. Мисията ще приключи изцяло само защото е бил забелязан гоблин и тъй като кооперативният режим не поддържа възможност за запазване навсякъде, това е по-скоро препоръка за скърцане със зъби, отколкото за забавление. Въпреки това, в стандартни мисии, където един играч може да хвърли буркан, за да отвлече вниманието на пазач, докато другият тича към него и го убива, докато се обръща, това е изключително възнаграждаващо. Дори тогава анимациите на гостуващия гоблин изглежда леко се разклащат, сякаш се изобразяват наполовина по-малко кадри в секунда от средата. Това не съсипва играта, но е малко разсейващо.
Заключение
Styx: Shards of Darkness е много подобен на по-ранния Styx: Master of Shadows от 2014 г., но Cyanide подобри геймплея този път, като включи изработваеми оръжия, липса на бойно прицелване и разширени способности. Той предлага интересен свят за изследване, но пропилява потенциала си, като спасява среди от ранни мисии в края на играта. Кооперацията също е забавна, но само на място, тъй като някои само стелт мисии са много по-управляеми самостоятелно.