В FIM Speedway Grand Prix 15 можете да карате мотоциклет с над 70 км/ч с една предавка и без спирачки по чакълест път и да се плъзгате по завоите с пълна газ. Благодарение на мотоциклетната симулация на SoftPlanet FIM Speedway Grand Prix 15, сега можете.
Спидуей
През 1920-те години на миналия век в Австралия и Съединените щати маниаците се движат около „късите“ овални писти с пълна газ, без да спират, изтръгвайки големи парчета пръст от земята, за да се стоварят върху всички зрители под бурни аплодисменти. Практиката на пауърслайдинг, или както се нарича на езика на спидуея, "broadsiding", съществува от преди Първата световна война и е един от най-важните аспекти на спорта. Овалните писти се пресичат обратно на часовниковата стрелка и състезателите завършват серия от четири обиколки в рамките на един ден, като точките определят влизането в полуфиналите и финалите за деня. Пилотите получават точки за всеки манш, всеки полуфинал и всеки финал, които се включват в тяхната класация за Гран При. Който има най-много точки в края на сезона, става шампион.
Малко обяснение в FIM Speedway Grand Prix 15
За съжаление, FIM Speedway 15 не върши най-добрата работа да обясни какво се случва в началото на играта и не ви помага много, ако се опитвате да разберете как да управлявате мотоциклет с една предавка без спирачки с отвратителна скорост над черен път. Да, има раздел с уроци, където ще научите някои от основите, но ще научите повече чрез проба и грешка, отколкото която и да е последователна и подходяща информация, която играта ви дава.
Стартовият проблем
Има много неща, които FIM Speedway 15 всъщност не ви казва. Например, началото на състезание се определя от издърпването на няколко линии лента, които трябва да изчакате, преди да започнете своето каране, но никога не е ясно дали времето на изтеглянето на лентата е винаги едно и също, или има стратегия да го надминете. В резултат на това вие винаги сте последен, когато лентата тръгне нагоре, а прибързаните действия понякога водят до дисквалификация. Едно от най-досадните неща, които трябва да откриете за себе си, освен че е дяволски трудно за овладяване във FIM Speedway 15 и почти невъзможно в режим на симулация, е, че преминаването през лентата, излизането от пистата или падането от мотора слага край на състезанието изцяло , дори тренировъчна сесия и ви връща обратно зад лентата, така че можете да започнете отначало, вместо да се върнете на пистата и веднага да опитате отново.
FIM Speedway Grand Prix 15 издания
Наказанието дори не започва да описва FIM Speedway 15. Ако сте играли няколко игри, в които провалът се наказва доста строго, но никога преди в състезателна игра, не сте имали опцията да преиграете състезание или да влезете в менюто и да го рестартирате, когато нещата не вървят добре, Както желаеш. Първата кампания в Speedway 15 не е лесна. В най-лошия случай играта ви заключва и получавате 0 точки. Всеки сблъсък, всеки фалстарт, всеки път, когато предното ви колело се отнесе твърде много наляво и се приземи на хлъзгавия чакъл, ви показва кариера, пълна с неуспехи и само две класирания на подиума. Най-лошата част обаче е, че към края на сезона може да започнете да ставате доста добри в спиуей и да започнете рутинно да побеждавате всички останали пилоти само за да направите глупава грешка в последната обиколка. Най-големият недостатък на FIM Speedway 15 обаче е, че можете да играете само един сезон. Няма кариерен режим. Без значение колко страхотен е мотоциклетът, просто не можете да спечелите.
FIM Speedway Grand Prix 15 и вълнението
Карането на овална писта принципно звучи доста скучно. Но FIM Speedway 15 успява да ви задържи и няма да ви пусне. Графиката е наистина красива и макар мръсотията да не се пръска толкова драматично, както в реалния живот, разработчиците успяха да включат някои изящни функции като постоянни коловози и следи от гуми в мръсотията. Тези следи от гуми също са много важни за геймплея, тъй като зоните на сцепление на пистата се променят динамично с всяко допълнително бягане, въпреки че понякога са сплеснати, което означава, че ще трябва да решите коя състезателна линия да поемете. Предпочитате ли да завивате удобно или да стоите навън, за да увеличите скоростта? Винаги сте на косъм от това да преобърнете мотора и да предизвикате сблъсък. Невероятно лесно е, когато завивате с четирима други шофьори под ъгъл от почти 80 градуса? По време на играта можете също да разгледате всички други бягания или да преминете направо към вашия, ако не искате да видите как се справят другите. Определено си струва обаче да държите под око съперниците си, защото Speedway 15 не е само за състезанието, но и за правилното управление на мотора ви и получаване на няколко допълнителни Nm въртящ момент при критични писти, за да нокаутира опонентите.
механизми и маршрути
В FIM Speedway 15 трябва да се справите с някои основни механики, за да извлечете максимума от автомобила си. Преди всяко събитие имате възможност да похарчите трудно спечелените си печалби или за закупуване на нови части - двигател, съединител, рамка, гуми и масло - или за ремонт или замяна на съществуващи части след етапа. Но това не е всичко: докато се подготвяте за вашето бягане, можете да промените някои настройки на велосипеда си, за да го адаптирате към вас, пистата и вашите опоненти. Тези настройки включват налягане в гумите за поддържане на скоростта в завои и сцепление на пистата, предавателно отношение, по-бързо ускорение за сметка на максимална скорост, максимални обороти на двигателя и въртящ момент, които ви правят по-бързи, но натоварват повече двигателя и които трябва също използване. Овалните писти може да изглеждат почти еднакви, но дължините на пистите се различават за всяка от 12-те отделни, красиво моделирани писти и ще трябва да планирате предварително, за да се възползвате максимално от дългата права или да получите най-бързия старт, за да победите съперниците си в първо, да вземете стегнат завой.
Коментаторът
Едно от нещата, които не можете да коригирате, е песента за коментари на играта. След няколко изпълнения съм сигурен, че бихте искали да го направите. Въпреки че SoftPlanet успя да подпише с легендарния Найджъл Пиърсън от Speedway 15, който е професионален спортен водещ, песента с коментари е може би най-сухото и безполезно нещо, което някога сте чували във видео игра. Имате усещането, че SoftPlanet се опитва да направи с г-н Pearson това, което Sony/EA/Codemasters направиха толкова изкусно и красиво с Murray Walker в игрите на F1, само коментарът на Pearson в FIM Speedway 2015 е ужасно повтарящ се и е патетично безвкусен, често спъващ над себе си и прекъсване.
Дер Фахер
Друг основен недостатък на Speedway 15 е, че докато можете да избирате от много настоящи пилоти от Speedway Grand Prix, пилотът, който изберете, няма почти никакъв ефект върху вашето представяне. Единственото нещо, което можете да направите, е да промените цвета на вашето спортно облекло и мотоциклет и няма опция да създадете свой собствен персонаж на играч. В Speedway 15 също няма изравняване, така че никога няма да почувствате, че напредвате в персонажа си през сезона, просто сменяте части от мотора си. Така че искате да сте сигурни, че сте конкурентоспособни още от самото начало, но оставянето на някои от най-добрите пилоти да се изравнят само след като сте натрупали толкова много победи, може да са добавили малко повече стойност за преиграване на играта.
Заключение за Speedway 15
Въпреки недостатъците си, FIM Speedway 15 всъщност е много забавна. Страхотна графика, невероятно пристрастяващ геймплей и лесна за научаване, но трудна за овладяване методология на играта, с изключение на симулационния състезателен режим, всички от които са трудни, правят една вълнуваща игра, на която всеки може да се наслади. Проблемът е в дълголетието. Оказва се, че ако разработчиците не добавят достатъчно разнообразие към играта си, колкото и да правите, тези овални писти омръзват доста бързо.
Можете да намерите друг в 4Players Тест на Speedway 15
Още спортни игри в Games und Lyrik: