След клифхенджър края на Мос завръщането в приказния свят на Мос с Мос 2 е прекрасно и дългоочаквано удоволствие. Кой не би искал да се присъедини към симпатична мишка във VR и да му помогне да победи страховити босове и да преодолее предизвикателствата на платформинга, за да спаси света? Moss: Book 2 не губи време, подхващайки веднага след края на първата игра и след това надграждайки голяма част от това, което я направи толкова запомняща се, дори ако остарялата PSVR технология, до която в момента е ограничена, не е в крак.
Приказката за мъха 2
Най-добре е да играете Moss първо или отново, преди да започнете Книга 2. Книга 2 успява да бъде добре дошло продължение за новодошлите. Moss 2 се разказва като приказка и вие контролирате както мишка на име Куил, така и читателя с човешки размери, който прелиства нейната история отново. Този път тя е преследвана от крилат тиранин на име Тилан. Както и преди, това не е непременно най-силната история, но Moss 2 е продължение, което поне подобрява други аспекти като изграждането на света. Ще научите за Пепелната нощ, събитието, в което тайнствени сили сринаха кралството на Куил и има интересен, но недоразвит актьорски състав, който носи емоционални белези от трагедията. Книга 2 очарова с късните си разкрития и отново те кара да искаш още. Разработчикът Polyarc очевидно се е вслушал в критиките на своите предшественици, така че поне този път играта не завършва на пълен провал, но определено все още има място за продължение.
Намерете счупеното стъкло
Целта на Куил е да намери счупеното стъкло, от което се нуждае, за да спре Тайлан. В Moss 2 тя прескача през разрушен замък, зимна градина, арктически планини, леярна за стомана и много повече. Разбира се, никога не е толкова просто. Често сте прекъсвани от тайнствени слуги, които стоят на пътя ви и които трябва да победят Куил и читателя в често дълги бойни поредици. Книга 2 добавя нови врагове към предишния списък от механични бъгове, като например вариант на брониран танк, който може да бъде разбит само със специално оръжие. Освен това има нещастно създание, известно като Изкормвача, което читателят може да хвърли право като флипер.
Битките
Битката в Moss 2 ще се стори позната на всеки, който е играл оригинала, но Polyarc добави някои нови опции към Книга 2. Преди Куил имаше само един меч, но към това завръщащо се оръжие се присъединиха две нови: чук и чакрам. Чукът удря силно, но е бавен и тромав като много тежки оръжия в други игри. Chakram е бързо и леко оръжие, което е по-подходящо за унищожаване на по-слаби противници в големи количества. Вашият меч е някъде по средата. Освен бронираните гранати и определени босове, битката обикновено не изисква да използвате едно или друго оръжие, осигурявайки добре дошла гъвкавост, която отговаря на различни бойни стилове.

Нови оръжия
Новите оръжия в Moss 2 предлагат добре дошла гъвкавост на вашия боен стил. Polyarc също включи оръжейните способности в платформинг, давайки на Quill допълнителни сили по алтернативни начини. Задържането на бутона за атака зарежда текущо оборудваното оръжие и преместването на вашия контролер, за да го докоснете, ви позволява да активирате специалната му способност като четец. Например, с меча Куил може да прескача празнини, които никога не би могла да прескочи с нормален скок, нарязвайки врагове по пътя си. Чакрамът може да се закотви в стени и след това да бъде хвърлен назад като бумеранг, за да удари препятствия, които иначе биха били недостижими. И накрая, можете да поставите отражение на чука върху врагове или превключвател и да го пуснете като четец, ако е необходимо.
Заредете пистолета
Задържането на бутона за атака зарежда текущо оборудваното оръжие и след това преместването на вашия контролер, за да го докоснете, ви позволява да активирате специалната му способност като четец. Например, с меча в Moss 2, Quill може да прескочи празнини, които никога не би могла да прескочи с нормален скок, разрязвайки врагове по пътя си. Чакрамът може да се закотви в стени и след това да бъде хвърлен назад като бумеранг, за да удари препятствия, които иначе биха били недостижими. И накрая, можете да поставите огледален образ на чука над врагове или превключвател и да го извадите като четец, ако е необходимо. Това сливане на платформинг и битка е наистина интересно. Не само, че издига битката отвъд простото размахване на меч, пъзелите правят творческо използване на всяка способност, така че не можете просто да бягате и да се надявате на най-доброто.

Читателят и перото
Читателят също има свои собствени способности в Moss 2, които ви позволяват да взаимодействате с Quill като отделен герой в този свят. Тя е напълно наясно с това. Докато контролирате Quill, пътят ви в Moss 2 често е блокиран от пъзели, които изискват директно взаимодействие от читателя, за да напреднете. Това могат да бъдат прости задачи, като задействане на специални атаки на Quill, или по-практични, като преместване на блокове и плъзгане на врагове върху превключватели, като използвате жироскопа на контролера Dualshock, за да ги насочите. Читателят има и някои нови способности, като например създаване на лози, които могат да се катерят, на определени места или плъзгане на други по екрана, за да създадете мостове, което ви дава въображаеми нови начини за изпълнение на тези предизвикателства.
решавайте гатанки
Решаването на пъзели също е умело използвано в Moss 2 за изграждане на връзка с Quill. Книга 2 се фокусира повече върху вашите взаимодействия с нея, като напр Б. Петици за добре свършена задача, когато тя се преструва, че сърфира, докато вие местите платформа, на която стои, или когато просто я прегърнете. Това е един от най-затрогващите аспекти на Moss 2 и това е емоционално пътуване, което не беше очаквано. Това, че връзката на Куил с нейния читател може да се развие отчасти само чрез дизайн на ниво, е свидетелство за нейната сила.

Времето за игра
Книга 2 обаче не винаги изглежда свежа по отношение на дизайна, като много от новите механики се появяват едва след първия час. За щастие, приключението на Moss 2 е по-дълго от предшественика му. Отнема ви по-малко от шест часа, за да завършите Moss 2 и без да изтощите търсенето на колекционерските свитъци на фрагменти, които са завладяваща награда за задълбочено изследване. Въпреки че кампанията е изцяло линейна, можете да прескачате между глави по желание и да се връщате обратно, за да намерите пропуснати колекционерски предмети, някои от които дори са недостъпни, докато по-късно не осигурите новите оръжия.
Изпитаното носи успех
Книга 2 не поема ненужни рискове с вече успешната си формула, вместо това избира еволюционен подход. Това е чисто продължение, без големи промени, които биха могли да съсипят оригинала или големи нововъведения, които биха могли да го отведат дълъг път вместо това.
Остаряла технология
Това продължение изглежда затруднено с Moss 2 от остарелите технологии на PSVR. За съжаление, това продължение също е възпрепятствано от остарелите технологии на PSVR. Слушалките може да бяха откровение през 2016 г., но шест години по-късно и с наследник на път, те са изключително остарели. След като играх Moss на компютър с Oculus Rift S, играта се почувства като стъпка назад по отношение на качеството на взаимодействията. Благодарение на светлинната лента на този контролер е необходим DualShock 4, което означава, че няма начин да използвате контролерите PS Move или DualSense на PS5, след като сте избрали обратна съвместимост. Контролите DualShock се чувстват добре, когато движите Quill през нивата, но директната намеса като четец е друг въпрос.

Липса на потапяне
Когато използва DualShock, на Moss 2 липсва потапянето, което предлага пълен контрол на движението, което е толкова важно за VR. Това е нещо, в което контролерите PS Move вече не са добри, дори и да са налични. Зрителното поле на камерата на PlayStation се оказа ограничаващо, тъй като отдалечените обекти не винаги могат да бъдат заснети точно. Това е рядък, но разочароващ проблем, когато се появи. Въпреки че все още е функционален, не можех да не почувствам, че Книга 2 понякога трябваше да прави компромиси, за да заобиколи тези ограничения. Надяваме се, че ексклузивността на PSVR скоро ще приключи, както стана с първия Moss.
Внимание към детайлите
Книга 2 изглежда изпипана и въпреки ограниченията, Polyarc е вложил много детайли в този свят, който разказва своята история чрез комбинация от моменти в играта и кътсцени, които можете да прелиствате със собствено темпо. Както и преди, подобен на аудиокнига подход на Мос към гласовата игра е удоволствие, като разказвачът използва различни гласове за различни герои, без те да бъдат разпознаваеми. Това е очарователен подход, който поддържа интереса жив и улавя добре настроението на по-емоционалните части на Книга 2.
разнообразие
Moss 2 предлага и повече разнообразие, както тематично, така и като дизайн. Всеки свят, който можете да изследвате, е много детайлен и невероятно цветен. Той се възползва напълно от геймплея от трето лице, за да изследва нивата с 360-градусов изглед. Това е нещо, което не се възпроизвежда лесно в игра, която не е VR, и Polyarc ви насърчава да станете от дивана и да се впуснете в търсене на скрити тайни с вашите VR слушалки. През повечето време си струва да станете за намерените предмети.
Заключение
Moss: Book 2 е образцово продължение, което предлага още повече от това, което беше толкова популярно за своя предшественик. Играта се основава на оригинала с нови оръжия, умни пъзели и жив приказен свят и все още е забавна четири години по-късно, дори ако нито едно от допълненията наистина не предлага нищо ново. Ексклузивната наличност на Moss 2 на PSVR, с неговата вече забележимо остаряла технология, е по-скоро пречка, отколкото всичко друго. Надяваме се, че играта ще направи скок към PC или Meta Quest през следващите месеци, както в крайна сметка направи първият Moss. Но дори и с Dualshock 4 в ръка можете да си прекарате чудесно в този свят и може да сте любопитни какво ще направи Polyarc след това.
Продължете да Уебсайт на игрите на Polyarc
