Създайте нов проект в Unity. В него вие създавате своя 3D обект под формата на куб. С десния бутон на мишката отивате на Transform в прозореца на инспектора и избирате Reset. След това мащабирайте куба до x -> 50 и z -> 50. Ако все още няма светлина, създайте точкова светлина чрез GameObject -> Light. Сега имате нужда от герой за вашата игра. Създайте формуляр или GameObject за това и прикачете скрипт за движение на играч от първо лице към него. Нуждаете се от този скрипт за игри от първо лице, като например стрелци от първо лице.
След това създайте skybox, за да персонализирате небето. Премахнете основната камера, която е интегрирана в камера в контролера от първо лице.
Отидете до основната камера на плейъра от първо лице, изберете Добавяне на компонент –> Rendering –> Skybox.

Импортирайте skybox чрез магазина за активи. Изберете камерата и плъзнете и пуснете skybox в полето.

Избраният skybox се появява в изгледа на играта. С Shift + интервал + бутон на мишката увеличавате прозореца, върху който кликвате, или го намалявате.
След това ще бъде построена къща. Създайте куб като GameObject и задайте компонента за трансформиране на 0. За да го превърнете в стена, избледнете куба.
Задайте x-стойността на 10 и y-стойността на 5. Това ще ви даде стена. Назовете го както искате.

Дублирайте стената с Ctrl + D. След това имате две стени на къщата. С Shift маркирате двете стени едновременно. Дублирайте и двете и ще получите още две стени.

Завъртете ги на 90 градуса. Ето как можете да изградите квадрат.

Ако премахнете стена например, ще имате стая, в която вашият плейър може да се скрие.

